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3ds max4 动画制作全接触图1

3ds max4 动画制作全接触

260IP属地 广东
价格 42.00
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商品详情

内容简介

本书全面系统地介绍了当前秀的动画设计软件3ds max 4的用法。全书共分13章,依次介绍了3ds max 4基本知识,显示控制;物体选择、创建与编辑、创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建与编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成。 全书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和3ds max 4动画制作培训班使用。

目录

第1章 3ds max 4概览 1. 1 认识3ds max 4工作界面 1. 1. 1 菜单栏 1. 1. 2 工具栏与命令面板 1. 1. 3 视图区和场景 1. 1. 4 视图显示控制工具区 1. 1. 5 时间控制工具区 1. 1. 6 物体捕捉控制工具区 1. 1. 7 坐标显示区 1. 2 创建动画的基本流程 1. 2. 1 设置场景 1. 2. 2 创建物体模型 1. 2. 3 使用材质 1. 2. 4 放置灯光与摄像机 1. 2. 5 制作场景动画 1. 2. 6 渲染场景 1. 3 3ds max 4使用的文件 1. 3. 1 贴图文件 1. 3. 2 材质库文件 1. 3. 3 动画文件 1. 3. 4 启动文件 1. 3. 5 配置文件路径 1. 4 文件操作 1. 4. 1 保存. 打开与新建文件 1. 4. 2 输入由其他程序创建的图形 1. 4. 3 合并场景 1. 4. 4 合并动画 1. 4. 5 替换场景物体 1. 4. 6 使用外部引用 1. 4. 7 以其他格式输出文件 1. 4. 8 文件归档与属性 思考与练习 第2章 显示控制 2. 1 视口基本概念 2. 2 主网格. 网格物体与自动网格 2. 3 理解轴测图 2. 3. 1 正交视图 2. 3. 2 用户视图 2. 3. 3 等轴测视图 2. 4 理解透视图 2. 4. 1 摄像机视图 2. 4. 2 灯光视图 2. 5 设置视口布局 2. 5. 1 调整视口尺寸 2. 5. 2 改变视图类型 2. 6 控制视口渲染与显示性能 2. 7 视图的缩放. 平移与旋转 2. 8 视图相关命令 2. 8. 1 视图调整的撤消与恢复 2. 8. 2 视图的保存与恢复 2. 8. 3 为视口设置背景 2. 8. 4 显示或关闭变换框. 幻影. 帧数. 着色选定物体及显示依赖关系 2. 8. 5 匹配摄像机到视图 2. 8. 6 为场景增加缺省灯光 2. 8. 7 关闭全部贴图 2. 8. 8 拖动微调按钮时的实时更新 2. 8. 9 专家显示模式 2. 9 控制物体显示 2. 9. 1 设置物体显示颜色 2. 9. 2 隐藏某些类型的物体 2. 9. 3 使用Hide卷展栏 2. 9. 4 使用Freeze卷展栏 2. 9. 5 使用Display Properties卷展栏 2. 9. 6 使用link Display卷展栏 2. 9. 7 使用Diplay Floater对话框 2. 9. 8 使用Isolate命令 思考与练习 第3章 物体选择. 创建编辑 3. 1 物体选择方法 3. 1. 1 与选择相关的命令区 3. 1. 2 选择物体的基本方法 3. 1. 3 利用窗口选择物体 3. 1. 4 按物体名称或颜色选择物体 3. 1. 5 使用选择过滤器 3. 1. 6 使用选择集 3. 1. 7 使用组 3. 1. 8 选择子物体 3. 1. 9 选择集锁定和反转 3. 1. 10 利用轨迹窗和图解视图选择物体 3. 2 物体创建与修改基础 3. 2. 1 使用Create面板 3. 2. 2 理解基本构造模块 3. 2. 3 选择与操纵 3. 2. 4 使用Modify面板 3. 2. 5 坐标系. 物体空间. 世界空间与轴点 3. 2. 6 调整法线与平滑 3. 2. 7 操作的撤消与恢复 3. 2. 8 查看与设置物体属性 3. 3 物体的变换操作 3. 3. 1 使用变换的步骤 3. 3. 2 三种缩放方式 3. 3. 3 制作变换动画 3. 3. 4 选择参考坐标系 3. 3. 5 选择变换中心 3. 3. 6 使用轴约束 3. 3. 7 复位变换 3. 4 物体的复制. 镜像. 阵列与对齐 3. 4. 1 理解物体的副本. 样本与参考 3. 4. 2 使用Clone命令克隆物体 3. 4. 3 执行移动. 旋转或缩放变换操作时克隆物体 3. 4. 4 镜像物体 3. 4. 5 创建环形阵列或矩形阵列 3. 4. 6 使用间距工具沿路径分布物体 3. 4. 7 使用快照克隆动画物体 3. 4. 8 对齐物体 3. 4. 9 法线对齐 3. 4. 10 放置高光 3. 4. 11 对齐摄像机 3. 4. 12 对齐视图 3. 5 绘图 3. 5. 1 使用单位 3. 5. 2 使用主网格 3. 5. 3 使用网格物体 3. 5. 4 使用自动网格 3. 5. 5 设置和使用捕捉 3. 5. 6 使用标准辅助器物体 思考与练

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