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3ds max 4综合应用图1

3ds max 4综合应用

260IP属地 广东
价格 56.00
发货 广东东莞市
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商品详情

内容简介

本书结合大量具体实例,系统全面地介绍了3ds max 4这一功能强大、操作简单的三维动画设计软件。全书分为入门篇、基础篇、提高篇、深入篇、氛围篇、合成篇、实例篇等7 篇共38章,先介绍了有关动画设计的基本原理和基本常识,然后采用操作命令和实例制作相结合的方法,详细而全面地介绍了该软件的功能与使用方法。   本书内容深入浅出,实例丰富,结构合理,可操作性强,语言简洁流畅、通俗易懂。既适合作为学习三维动画设计的入门与提高用教材,也可以作为影视制作人员、广告制作者以及广大美术员工的专业技术参考书。

目录

第1篇 入门篇 1 第1章 概述 3 1.1 3D Studio MAX的历史 3 1.2 3ds max 4概貌 3 1.2.1 造型 3 1.2.2 视图 4 1.2.3 色彩和材质 4 1.2.4 灯光 4 1.2.5 运动 5 1.2.6 镜头 5 1.3 3ds max 4的应用领域 5 1.4 其他三维设计软件 7 第2章 基本配置与安装注册 9 2.1 配置 9 2.2 安装3ds max 4 10 2.2.1 安装硬件加密狗 10 2.2.2 确定安装使用权 10 2.2.3 设定选择 10 2.2.4 安装过程 11 2.2.5 确定启动的显示界面 16 第3章 动画制作基本知识 17 3.1 动画的发展历史 17 3.1.1 动画的定义 17 3.1.2 动画的分类 17 3.2 动画的基本原理 18 3.3 动画的基本术语 18 3.4 计算机图形学 19 3.4.1 基本概念 19 3.4.2 图形变换和显示 19 3.5 视觉常识 20 3.5.1 透视常识 20 3.5.2 水平线与景深 21 3.5.3 摄像机镜头的类别 21 3.5.4 场景构成 22 3.5.5 轮廓背景 23 3.6 色彩原理 23 3.6.1 色彩的实质 23 3.6.2 RYB色彩模式 23 3.6.3 CYM色彩模式 24 3.6.4 YUV颜色模式 25 3.6.5 色彩构图 25 3.7 灯光理论 26 3.7.1 RGB模式 26 3.7.2 混合光线颜色 26 3.7.3 反射光和继承光 27 3.7.4 自然光的特征 27 3.7.5 人造光的特征 28 3.8 运动原理 28 3.8.1 动作设计的重要性 28 3.8.2 预备动作 28 3.8.3 物体变形 29 3.8.4 动作的连接 29 3.8.5 后续动作 29 3.8.6 从属动作 29 3.8.7 研究各种运动 30 第2篇 基础篇 31 第4章 系统设置 33 4.1 系统参数设置 33 4.2 视图区配置 34 4.3 网格和按钮设置 36 第5章 寻求帮助 39 5.1 打开帮助 39 5.2 帮助系统窗口 40 5.2.1 系统帮助窗口 40 5.2.2 MAXscript脚本帮助窗口 42 5.2.3 了解版本信息 43 5.2.4 联机帮助 44 第6章 操作界面 45 6.1 屏幕布局 45 6.2 标题栏 46 6.3 菜单区 46 6.3.1 File菜单 46 6.3.2 Edit菜单 46 6.3.3 Tools菜单 47 6.3.4 Group菜单 47 6.3.5 Views菜单 48 6.3.6 Create菜单和Modifiers菜单 48 6.3.7 Animation菜单 49 6.3.8 GraphEditors菜单 49 6.3.9 Rendering菜单 49 6.3.10 Customize菜单 49 6.3.11 MAXscript菜单 50 6.3.12 Help菜单 50 6.4 视图区 50 6.4.1 视图切换 51 6.4.2 视图区显示方式控制 51 6.5 工具栏 52 6.6 命令面板 52 6.7 视图控制区 53 6.8 动画控制区 54 6.9 状态栏 56 6.10 提示行 56 6.11 Maxscript脚本区 57 第7章 功能选择 59 7.1 选择对象 59 7.1.1 直接点取选择 59 7.1.2 区域框取选择 60 7.1.3 物体名称选择 60 7.1.4 物体颜色选择 61 7.1.5 复合选取 61 7.1.6 选择集合的命名 61 7.1.7 选择集合的锁定 61 7.2 命令执行方法 61 7.2.1 选择菜单命令 61 7.2.2 功能按钮选择 62 7.2.3 鼠标按键 62 7.2.4 键盘快捷键 62 7.2.5 键盘输入 62 第8章 坐标系统 63 8.1 基本术语 63 8.2 坐标控制选择 63 8.3 坐标轴向和平面控制 64 8.4 坐标轴心控制 64 8.5 坐标系统介绍 64 8.5.1 View观看坐标系统 64 8.5.2 Screen屏幕坐标系统 65 8.5.3 World世界坐标系统 65 8.5.4 Parent父物体坐标系统 65 8.5.5 Local自身坐标系统 65 8.5.6 Grid网格坐标系统 65 8.5.7 Pick拾取坐标系统 65 第9章 基本形体的形成 67 9.1 三维标准模型的生成 67 9.1.1 Box立方体的生成 67 9.1.2 Cone圆锥体 68 9.1.3 Sphere球体 69

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