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《虚拟现实技术及其应用系列丛书:Cryengine使用宝典(基础篇)》主要介绍了Cryengine3游戏引擎的基本使用方法,先介绍了当今主流三维游戏引擎的功能特点,然后结合实例详细阐述了Cryengine3游戏引擎中SandBox编辑器的使用,并在这些基础上以实例说明了如何进行游戏环境编辑、游戏场景资源管理、游戏中的载具制作、声音设计,如何使用Flow Graph流图和LUA脚本语言开发游戏运行逻辑。
第1章 游戏引擎概述
1.1游戏引擎的发展史
1.2主流引擎介绍
1.2.1 ID公司的Quake/DOOM游戏引擎
1.2.2虚幻竞技场引擎Unreal
1.2.3 Source引擎
1.2.4 Cryengine引擎
1.3 Cryengine 3新特点
1.3.1 Cryengine 3 SandBox
1.3.2 实时动态光照
1.3.3延迟光照
1.3.4 POLYBUMP技术支持工具对应多核心与64bit
1.3.5 屏幕空间环境光遮蔽
1.3.6 综合植被和地形覆盖生成系统
1.3.7 HDR渲染
1.3.8 动态光照系统
1.3.9 高品质的水面效果
1.3.10 即时神圣光芒表现
1.3.11 Cryengine 3角色表现动画系统
1.3.12 Cryengine 3中整合的内置物理引擎
第2章 SandBox入门
2.1 SandBox初体验
2.1.1在SandBox中打开一个场景
2.1.2在场景中进行漫游观察
2.1.3进入游戏模式
2.2 SandBox的基本人机交互接口功能与操作
2.2.1 SandBox人机交互接口概述
2.2.2 窗口交互与布局
2.2.3菜单功能与操作
2.2.4工具栏功能与操作
2.2.5 浮动工具栏RollupBar功能与操作
2.2.6 数据库窗口功能与操作
2.2.7 对象选择窗口功能与操作
2.3 sandBox关卡创建基础
2.3.1新建一个关卡
2.3.2产生随机地形并修改
2.3.3 设置地形纹理
2.3.4在场景中放置和编辑物体
2.3.5 使用数据层管理物体
第3章 环境编辑
3.1地形环境
3.1.1地形Surface创建
3.1.2配置地形纹理图层
3.1.3绘制地形纹理
3.1.4植被
3.1.5道路
3.1.6河流
3.1.7洞穴
3.2天空环境
3.2.1 更换天空盒纹理
3.2.2天气效果——云
3.2.3 天气效果——雨
3.2.4 天气效果——风
3.3 TOD设置
3.4制作Mini地图
第4章 资源管理
4.1资源结构介绍
4.2游戏主要资源结构
4.2.1 关卡文件结构
4.2.2 Pak文件的创建方法
4.3美术资源管理
4.3.1 美术资源的分类
4.3.2美术资源管理工具
4.4数据资源管理
4.4.1 Database View界面及功能介绍
4.4.2 Archetype Enlities数据类
4.4.3 Prefabs数据类
4.4.4 Vegetati。n数据类
4.4.5 Particles数据类
4.4.6 Music数据类
4.4.7 ReVerb Preset数据类
4.4.8 SoundMoods数据类
4.4.9 GameTokens数据类
4.5其他资源管理
4.5.1 script文件
4.5.2 Config文件
4.5.3 Material Effects
第5章 使用流图进行脚本开发
5.1 Flow Graph介绍
5.1.1 Flow Graph的组成
5.1.2 Flow Graph编辑器
5.1.3 FloW Graph基本操作
5.2 Flow Graph脚本开发实践
5.2.1 Flow Graph脚本设计
5.2.2 Flow Graph脚本调试
5.2.3小结
第6章 使用Lua语言进行脚本开发
6.1 Lua语言介绍
6.2 Lua的基本语法
6.2.1注释
6.2.2语句
6.2.3关键字
6.2.4变量类型
6.2.5变量定义
6.2.6小结
6.3 Lua脚本开发实践
6.3.1创建一个Entity类
6.3.2在脚本中使用实体插槽和状态
6.3.3创建一个实体流节点
6.3.4使用Lua的xml加载器
6.4 Lua脚本调试
6.4.1 调试器的启用
6.4.2 断点的使用
第7章 载具制作
7.1 3d Max中载具制作
7.1.1 载具的结构剖析
7.1.2在Sandbox中的设置
7.1.3 3d Max中载具的导出选项
7.1.4相关的调试
7.2坦克的制作
7.3直升机的制作
7.3.1 螺旋桨的制作
7.3.2挂载武器
7.4载具附件的制作
7.4.1 可破坏车窗
7.4.2转速表与速度表
7.4.3 车灯以及排气孔
7.5车辆编辑器
7.5.1