| 价格 | ¥109.00 |
| 发货 | 广东东莞市 |
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| 库存 | 100本 |
3ds Max 2014是的三维制作软件,广泛应用于多媒体制作、游戏、辅助教学以及效果图制作等领域。《3ds Max 2014入门与实战经典》详细介绍了3ds Max 2014的基础知识和使用技巧,主要包括3ds Max 2014的基本操作、基础建模技术、建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质和贴图技术、灯光/材质/渲染综合运用、环境与、视频后期处理、粒子系统和空间扭曲、动力学技术、毛发技术、基础动画以及动画等内容,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影,还可以进行建筑设计和工业设计。《3ds Max 2014入门与实战经典》深入浅出、图文并茂、直观生动,并采用大量实例帮助读者理解,让读者能通过实例巩固所学知识。本书适合于3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及其他各类读者学习3ds Max的参考用书。本书和光盘有以下显著特点:1. 231节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(的学习方式)2. 231个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验)4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习)11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3dsMax常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。
第01章 与3ds Max 2014的第一次接触
1.1 3ds Max 2014的新增功能
1.1.1 易用性方面的新功能
1.1.2 可靠性新特性
1.1.3 数据交换中的新功能
1.1.4 角色动画中的新功能
1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能
1.1.6 粒子流中的新特性
1.1.7 环境中的新功能
1.1.8 材质编辑中的新增功能
1.1.9 贴图中的新特性
1.1.10 摄影机中的新特性
1.1.11 渲染中的新功能
1.1.12 视口新功能
1.1.13 文件处理中的新功能
1.1.14 自定义中的新特性
1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件
1.2.1 二维软件
1.2.2 三维软件
1.2.3 后期软件
1.2.4 其他插件
1.3 一点个人的心得--致本书的读者
1.3.1 我的心得体会,慢是的方法!
1.3.2 灯光怎么才能真实?
1.3.3 材质怎么做真实?
1.3.4 动画该怎么学?第02章 3ds Max 2014的基本操作
(视频演示:32分钟)
2.1 3ds Max 2014的工作界面
技术专题--如何使用欢迎窗口
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
技术专题--如何移动对象
2.1.4 视口区域
2.1.5 命令面板
2.1.6 时间尺
2.1.7 状态栏
2.1.8 时间控制按钮
2.1.9 视图导航控制按钮
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作
重点小实例:打开场景文件
重点小实例:保存场景文件
重点小实例:保存渲染图像
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像
重点小实例:归档场景
2.3 3ds Max 2014对象的基本操作
重点小实例:导入外部文件
重点小实例:导出场景对象
重点小实例:合并场景文件
重点小实例:加载背景图像
重点小实例:设置文件自动备份
重点小实例:调出隐藏的工具栏
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光
重点小实例:使用按名称选择工具选择对象
重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象
重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔
重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状
重点小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟
重点小实例:使用镜像工具镜像相框
重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面
技术专题--对齐参数详解
重点小实例:视口布局设置
重点小实例:自定义界面颜色
重点小实例:设置纯色的透视图
重点小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影
重点小实例:使用所有视图中可用的控件
重点小实例:使用透视图和正交视图控件
重点小实例:使用摄影机视图控件
第03章 基础建模技术
(视频演示:65分钟)
3.1 建模常识
3.1.1 建模是什么
3.1.2 为什么要建模
3.1.3 常用的建模思路
3.1.4 常用的建模方法
3.2 创建几何基本体
3.2.1 标准基本体
重点小实例:利用长方体制作储物柜
Part 1 创建储物柜主体部分的模型
Part 2 创建储物柜剩余部分的模型
重点小实例:利用长方体制作简约桌子
Part 1 使用【长方体】工具创建桌面
Part 2 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿
重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型
重点小实例:利用球体制作手链模型
重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指
Part 1 创建戒指的环形部分
Part 2 创建戒指的其他部分
重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏
Part 1 使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部
分模型
Part 2 使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石
膏剩余模