| 价格 | ¥79.00 |
| 发货 | 广东东莞市 |
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| 库存 | 100本 |
Google SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在计算机上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的工具软件。其设计领域应用广泛,包括建筑、室内、园林景观、城市规划等。
本书以SketchUp 2013版本为基础,全书共11章,分4个部分。第1章讲解SketchUp 2013软件基础;第2~5章讲解室内模型的创建,包括室内家具、灯具、电器、洁具、厨具等配景元素,以及室内各功能间模型的创建和客厅写实效果图的制作;第6~8章讲解建筑模型的创建,包括建筑各构件及小品模型的创建、中国古典建筑和办公大楼模型的创建及别墅室外效果图的制作;第9~11章讲解了园林景观模型的创建,包括园林地形的创建,园林水景、植物、景观、设施、照明等小品模型的创建和广场景观模型的综合创建实例。并在附录部分给出了SketchUp快捷键列表。
本书案例丰富,讲解清晰且在配套光盘中提供了所有案例的素材及视频讲解,便于读者快速掌握所学知识。
目 录
第1章 SketchUp 2013软件基础
1.1 SketchUp简介 2
1.2 熟悉SketchUp 2013的向导界面 3
1.3 熟悉SketchUp 2013的工作界面 4
1.3.1 标题栏 5
1.3.2 菜单栏 5
1.3.3 工具栏 16
1.3.4 绘图区 18
1.3.5 数值框 19
1.3.6 状态栏 19
1.4 对象的选择与删除 19
1.4.1 选择对象 19
1.4.2 取消选择 21
1.4.3 删除对象 21
1.5 对象的显示 21
1.5.1 选择样式 22
1.5.2 编辑风格样式 22
1.5.3 混合风格样式 28
1.6 设置天空、地面与雾效 30
1.6.1 设置天空与地面 30
1.6.2 添加雾效 32
1.7 绘图环境的设置 33
1.7.1 设置模型信息 34
1.7.2 设置硬件加速 37
1.7.3 设置快捷键 39
第2章 制作室内家具及灯具模型
2.1 制作柜类家具模型 42
2.1.1 制作电视柜模型 42
2.1.2 制作酒柜模型 46
2.1.3 制作鞋柜模型 51
2.1.4 制作衣柜模型 56
2.2 制作室内灯具模型 61
2.2.1 制作室内吊灯模型 61
2.2.2 制作室内壁灯模型 64
2.2.3 制作室内台灯模型 69
2.3 制作室内主要家具模型 73
2.3.1 制作客厅沙发模型 73
2.3.2 制作双人床模型 77
2.3.3 制作六人餐桌模型 79
第3章 制作室内电器、厨具及洁具模型
3.1 制作室内电器模型 86
3.1.1 制作平板电视模型 86
3.1.2 制作电冰箱模型 89
3.1.3 制作洗衣机模型 93
3.2 制作室内厨具模型 98
3.2.1 制作不锈钢洗碗槽模型 98
3.2.2 制作双眼燃气灶模型 101
3.2.3 制作壁挂式抽油烟机模型 108
3.3 制作卫浴洁具模型 115
3.3.1 制作坐式马桶模型 115
3.3.2 制作洗脸盆模型 120
3.3.3 制作浴缸模型 125
第4章 室内各功能间模型的创建
4.1 创建墙体及门窗洞口 132
4.1.1 创建室内墙体 132
4.1.2 开启门窗洞口 133
4.2 客厅模型的创建 136
4.2.1 创建客厅窗户及窗帘 136
4.2.2 创建客厅电视墙及沙发背
景墙 139
4.2.3 创建厨房及书房推拉门 142
4.2.4 插入室内门及创建踢脚线 145
4.3 厨房模型的创建 147
4.3.1 创建厨房门框及橱柜 147
4.3.2 导入相关厨房电器设备 153
4.4 书房模型的创建 154
4.4.1 创建书房书柜 154
4.4.2 创建书房书桌 155
4.4.3 创建书房装饰物 157
4.5 儿童房模型的创建 160
4.5.1 创建儿童房单人床 161
4.5.2 创建儿童房电脑桌 164
4.5.3 创建儿童房衣柜 167
4.6 卫生间模型的创建 169
4.6.1 创建卫生间玻璃隔断及浴缸 169
4.6.2 创建卫生间洗脸盆及装饰柜 171
4.7 主卧室模型的创建 175
4.7.1 创建主卧室凸窗及门框造型 175
4.7.2 创建主卧电视柜及床头软包
造型 177
4.7.3 创建主卧大衣柜 180
第5章 客厅写实效果图的制作
5.1 在SketchUp中建立客厅模型 185
5.1.1 将CAD图纸导入SketchUp
软件中 185
5.1.2 创建客厅墙体及吊顶造型 186
5.1.3 创建实体隔断墙及木制隔断 191
5.1.4 创建入户门及踢脚线 194
5.1.5 从SketchUp中导出模型 196
5.2 导入3ds Max软件中进行渲染 197
5.2.1 在3ds Max中导入模型 197
5.2.2 合并场景素材 198
5.2.3 创建场景摄像机 202
5.2.4 调节布光测试参数 203
5.3 为场景添加灯光系统 206
5.4 为模型赋予相应的材质 213
5.5 渲染图像 227
第6