| 价格 | ¥49.00 |
| 发货 | 广东东莞市 |
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国内第一本基于GWT 2。0的经典著作,4大专业社区联袂,性毋庸置疑!《GWT揭秘》内容全面,不仅详细介绍了GWT的主要模块和控件、GWT与Javascript对象的交互、在GWT中使用XML、开发自定义GWT控件、GWT-RPC和Ext GWT等必备的基础知识,而且还深入讲解了GWT与Flex整合、图片缓存、本地化、GWT动画、历史管理、延时/等待/分片执行等知识:《GWT揭秘》注重实战,所有知识点都配有精心设计的范例,尤为值得一提的是,还以迭代的方式重现了经典的俄罗斯方块游戏和一个完整的报销审批系统的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。
前言
第一部分 准备篇
第1章 准备开发环境
1.1 安装JDK
1.2 安装Eclipse
1.3 安装GWT 1.7的Eclipse插件·
1.4 安装GWT2.0的SDK以及
Eclipse插件
1.5 辅助工具
1.5.1 Intemet Explorer Developer Toolbar
1.5.2 Firebug
1.6 小结
第2章 Hello GWT
2.1 在Eclipse中创建项目
2.2 运行调试项目
2.3 JUnit测试
2.4 发布网站
2.5 ANT发布
2.6 小结
第二部分 基础篇
第3章 GWT模块
3.1 GWT模块详解·
3.2 模块入口点
3.3 模块继承
3.4 附加CSS和JavaSeript
3.5 路径配置
3.6 延迟绑定
3.7 发布JAR
3.8 深入研究
3.9 小结
第4章 JSNI
4.1 JSNI和Javascript
4.2 类型映射
4.3 JavascriptObject
4.4 JsArray
4.5 JSNI中的特殊变量
4.6 在JSNI中访问GWT函数
4.7 异常处理
4.8 外部Javascript访问GWT函数
4.9 整合jQuery
4.10 在GWT中使用正则
表达式
4.11小结
第5章 在GWT中使用XML
5.1 XML简介
5.2 XML操作
5.2.1 XML文档
5.2.2 XML节点
5.2.3 XML元素节点
5.2.4 XML文本节点
5.3 在GWT中使用XPath
5.4 小结
第6章 GEWT控件详解
6.1 界面对象
6.2 Widget
6.3 面板
6.4 控件生命周期
6.5 控件事件管理
6.5.1 注册控件事件处理句柄
6.5.2 阻止控件默认行为
6.5.3 阻止事件冒泡
6.5.4 onBrowserEvent
6.6 GWT全局类
6.6.1 DOM类
6.6.2 GWT类
6.6.3 Window类
6.7 小结
第7章 使用GWT控件
7.1 简单控件
7.1.1 包装已有控件
7.1.2 图片超链接
7.1.3 图片按钮
7.1.4 复选框
7.1.5 单选框
7.1.6 文件上传
7.1.7 DatePicker
7.2 列表和菜单
7.2.1 列表
7.2.2 带建议的输入框
7.2.3 树
7.2.4 菜单
7.3 面板
7.3.1 装饰面板
7.3.2 流式布局面板
7.3.3 水平布局面板和垂直布局面板
7.3.4 布局面板
7.3.5 Tab面板
7.3.6 滚动面板
7.4 表格
7.4.1 简单表格
7.4.2 复杂表格
7.5 使用与自定义GWT控件
7.5.1 Combolnput控件结构
7.5.2 Dataltem
7.5.3 ListBox
7.5.4 Selected事件
7.5.5 Triggerlnput
7.5.6 ComboBox
7.6 小结
第8章 GWT-RPC
8.1 GWT中的XMLI-rrrPRequest
8.1.I HTTPRequestlmpl
8.1.2 RequestBuilder
8.1.3 请求动态数据
8.1.4 XML…
8.2 JSON
8.2.1JSON、ralHe
8.2.2 JSONValue的派生类
8.2.3 完整的JsON例子
8.3 GWT-RPC
8.3.1 RPC远程接口
8.3.2 服务器实现
8.3.3 异步接口文件
8.3.4 在程序中使用GWT-RPC
8.3.5 整合Hibernate
8.4 小结
第9章 Ext GWT
9.1 Ext GWT简介及安装
9.2 Window
9.2.1 窗口布局
9.2.2 Viewport
9.2.3 Dialog
9.2.4 窗口的显示与关闭
9.3 数据管理
9.4 Grid
9.5 树控件
9.5.1 图标显示
9.5.2 节点选择事件
9.6 皮肤
9.7 小结
第三部分 实战篇
第10章 俄罗斯方块游戏
10.1 游戏设计
10.1.1游戏简介
10.1.2游戏规则
10.1-3设计思路
10.2 编码实现
10.2.1 游戏场地
10.2.2 方块
10.12.3游戏控制器
10.3 界面实现及操作完善
10.3.1 候选面板
10.3.2 计分与等级
10.3.3 增加操作便利性
10.3.4 界面美化
10.4 联机对战
10.4.1 原理
10.4.2 等待游戏开始
10.4.3 交换数据
10.4.4 胜负判定
10.4.5 障碍行
10.5 小结
第11章 费用