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Python 与 Tkinter 编程图1

Python 与 Tkinter 编程

30IP属地 广东
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内容简介

Thinter 是解释性脚本语言Pyhton的图形界面开发工具包,是一个清晰的、面向对象的图形界面开发工具,它可以让你快速地开发出可以运行在Unix、Macintosh和Windows等系统平台下的Python应用程序。本书详细地介绍了Python语言的语法和函数及其界面的开发方法,重点介绍了在Tkinter可视化平台下的编程方法。本书适合各个层次的Python程序员,同时也适合利用Python开发各种脚本的设计人员。

目录

第一部分 基本概念 第1章Python 1.?1Python编程及特点概述 1.?1.?1为什么是Python 1.?1.?2Python能被用于何处 1.?2关键字数据类型:表.?元组和字典 1.?2.?1表 1.?2.?2元组 1.?2.?3字典 1.?3类 1.?3.?1类是怎样描述对象的 1.?3.?2定义类 1.?3.?3Python技巧 1.?3.?4一个实例的初始化 1.?3.?5方法 1.?3.?6私有与公有变量和方法 1.?3.?7继承性 1.?3.?8多重继承性 1.?3.?9混合类 第2章 Tkinter 2.?1Ikinter模块 2.?1.?1Tkinter是什么 2.?1.?2性能如何 2.?1.?3如何运用Tkinter 2.?1.?4Tkinter的特点 2.?2Tcl/TK对Tkinter的映像 2.?3Win32和Unix下的GUl 2.?4Tkinter类的层次 2.?5Tkinter控件的外观 第3章 建立-个应用 3.?1 计算器范例:关键特点 3.?2计算器范例:源代码 3.?3检查应用结构 3.?4应用的扩展 第二部分显示 第4章Tkinter控件 4.?1TKinter控件漫游 4.?1.?1顶层 4.?1.?2框架 4,?1.?3标签 4.?1.?4按钮 4.?1.?5输入 4.?1.?6单选按钮 4.?1.?7复选按钮 4.?1.?8主菜单 4.?1.?9消息 4.?1.?10文本 4.?1.?11画布 4.?1.?12滚动条 4.?1.?13列表框 4.?1.?14标尺 4.?2字体和和颜色 4.?2.?1字体描述符 4.?2.?2x视窗系统字体描述符 4.?2.?3颜色 4.?2.?4设置宽应用默认字体和颜色 4.?3Pmw大控件漫游 4.?3.?1关于框 4.?3.?2浮动图 4.?3.?3按钮框 4.?3.?4组合框 4.?3.?5组合对话框 4.?3.?6计数器 4.?3.?7计数对话框控件 4.?3.?8对话框 4.?3.?9输入域 4.?3.?10组 4.?3.?11标签控件 4.?3.?12菜单条 4.?3.?13消息栏 4.?3.?14消息对话 4.?3.?15记事本R 4.?3.?16记事本S 4.?3.?17记事本 4.?3.?18选项菜单 4.?3.?19窗格控件 4.?3.?20提示对话框 4.?3.?21单选选项 4.?3.?22滚动画布 4.?3.?23滚动区域 4.?3.?24滚动框架 4.?3.?25滚动列表框 4.?3.?26滚动文本 4.?3.?27选项对话 4.?3.?28文本对话 4.?3.?29时间计数 4.?4创建新的大控件 4.?4.?1大控件的描述 4.?4.?2选项 4.?4.?3制作大控件类 第5章 屏幕版面设计 5.?1版面设计的介绍 5.?2打包器 5.?2.?1使用展开选项 5.?2.?2 使用填充选项 5.?2.?3使用padx和pady选项 5.?2.?4使用锚选项 5.?2.?5使用分层性包装 5.?3网格 5.?4放置器 5.?5小结 第6章 事件,?捆绑和回叫 6.?1事件驱动系统:评论 6.?1.?1事件是什么 6.?1.?2事件的传播 6.?1.?3事件类型 6.?2 Tkinter事件 6.?3回叫 6,?4入表达 6.?5捆绑事件和回叫 6.?5.?1捆绑方法 6.?5.?2处理多重捆绑 6.?6定时器和背景程序 6.?7动态回叫管理者 6.?8使事件运作 6.?8.?1捆绑动态数据与控件 6.?8.?2数据确认 6.?8.?3格式化(smaK)控件 6.?9小结 第7章使用类.?控件和特殊控件 7.?1创建发光二极管类 7.?1.?1再试试 7.?1.?2什么改变了 7.?2构件类库 7.?2.?1将六边形螺帽加入类库 7.?2.?2创建开关类 7.?2.?3创建大控件 7.?3小结 第8章对话框和窗体 8.?1对话框 8.?1.?1标准对话框 8.?1.?2数据输入对话框 8.?1.?3简单表格 8.?1.?4Tkinter变量 8.?2标准窗体框架 8.?3数据字典 8.?4活页夹 8.?5浏览器 8.?6压缩程序 8.?7图像映射 8.?8小结 第9章面板与机器 9.?1创建前端面板 9.?2模块性 9.?3实现前端面板 9.?4GIF.?BMP与图层 9.?5一个更完整的例子 9.?6使用POV-Ray创建的虚拟设备 9.?6.?1现在看点不同的东西 9.?7小结 第10章绘制点和标尺 10.?1在画布上绘图 10.?1.?1移动画布对象 10.?2一个更完整的绘图程序 10.?3滚动画布 10.?4标尺工具 10.?5缩放画布对象 10.?6一些已完成的小玩意 10.?7快速绘制 10.?8小结 第11章图形和图表 11.?1

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