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3DS MAX4大风暴II版(6CD)图1

3DS MAX4大风暴II版(6CD)

20IP属地 广东
价格 198.00
发货 广东东莞市
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商品详情

内容简介

王琦电脑动画工作室隆重推出3ds max 4的全新学习教材,将享誉海内外的《火星人》爆炸式升级。分为上下两册,共6张光盘,动画实例近百个,全程多媒体教学,全长20多个小时,影片全部采用MPEG4高清晰方式压缩,DVD级播放品质,总容量近4GB,近一千个教学影像文件,含量巨大,同时配有上千页的文字教材与之对应学习。读者使用这套教材,可以达到的视听学习效果,直接观看每个练习的制作步骤,对于不明白的小节可以反复观看,所有小节和文字教材的章节一一对应,在使用文字教材学习时,遇到不懂的地方,可以直接在光盘上看到完整的制作过程,即使是复杂头疼的角色建模练习,也可以让每个人掌握,这正是多媒体优越于文字教材的地方。 如果你正处于提高困难的时期,本套教学可以及时地帮助你向前突破一大步,看看在3ds max中使用Mental ray(原Softimagel3D的渲染器)渲染的神奇效果品质;真正学习完整的人物和动物精细建模流程;学习各种片头建筑实用材质的制作和调配方法;学习使用刚体软体动力学制作仿真的动画效果;学习的表情动画制作技术…… 3ds max 4正以全新功能旋风般的席卷世界,本套教材将其新增功能一网打尽,抛弃陈旧的动画制作方法,全面学习世界的三维动画高端制作技术,包含角色建模、角色动画、软物体动力学等高难技术和世界渲染器Mental ray。本套教材范例的设计着眼于建筑效果图、建筑漫游动画、电视片头动画、产品广告设计、卡通角色动画等专业领域,集人门和专业应用于一身,内容涉及3ds max 4的方方面面,从建模、材质、灯光、摄影、环境、、动画、角色、粒子、动力学到软物体等全面包含,知识点覆盖率大,是广大三维动画爱好者掌握3ds max 4的和途径。 《火星人》系列是国内威的三维动画教材,曾获全国1993—1997“多媒体光盘”和“读者欢迎光盘”两项大奖,从1997年至今一直不衰。作者王琦老师从1992年起一直从事三维动画工作,制作的专业影视广告有上百个之多,编辑出版的三维动画书籍和多媒体教材共计二十多部,还组织编写了国家劳动部高新技术考试的图形图像模块,总印量近百万套。现在,王琦老师将他多年的自学和制作经验倾注在这套多媒体软件中,以20多个小时的直接教学方式,打破了多媒体教学内容量小的局面,从容量、教学内容和交互方式上全面超越了《火星人》数倍,是不可多得的学习教材。 豪华的多媒体教学新作,从此电脑三维动画不再是少数人的梦想!用自己的电脑在家中就可以制作出专业的建筑动画、广告片头、卡通电影,把你的艺术灵感和电脑技术结合在一起。如果你已经拥有一台电脑,保不快去尝试这一美妙学科,发掘自己的无限潜能。 《新火星人——3ds max4大风暴》全套6张CD,两本配套教材共计1000多页,实例近百个,全部由王琦老师本人亲自讲解,全长20多个小时,近1000个MPEG4高清晰教学影像文件,总容量近4GB,会计师巨大!内容全面专业,将3ds max4新增功能一网打尽,包含角色动画、软件动力学和好莱坞专用世界渲染器Mental ray等当前世界的高端制作技术。 本书前言 及评论 文章节选

目录

上册) 基础篇 第1章 3ds max4新增功能介绍 1. 1 操作性能 1. 2 渲染和 1. 3 角色动画 1. 4 游戏开发 第2章 基础知识 2. 1 3ds max软件介绍 2. 2 硬件和系统配置 2. 3 第三方插件的用法 第3章 入门训练一雪山飞壶 3. 1 进入3ds max 4 3. 2 建立立方体作为地面 3. 2. 1 创建立方体 3. 2. 2 调整立方体 3. 2. 3 观察实体网格着色显示模式 3. 2. 4 改变立方体的颜色 3. 3 修改立方体为群山 3. 4 调整视图角度 3. 5 制作茶壶 3. 6 飞动的茶壶 3. 7 指定材质给茶壶 3. 8 制造雪景 3. 8. 1 创建雪花微粒 3. 8. 2 移动雪花微粒 3. 8. 3 改变雪花颜色 3. 8. 4 设定雪花参数 3. 9 储存场景文件 3. 10 制作演示动画 第4章 认识操作界面 4. 1 屏幕布局 4. 2 功能区介绍 4. 2. 1 文件菜单 4. 2. 2 工具行 4. 2. 3 命令面板 4. 2. 4 状态行和提示行 4. 2. 5 画面控制区 4. 2. 6 视图区 4. 2. 7 视图控制区 1. 3 功能执行方法 第5章 选择功能介绍 5. 1 基本物体选择法 5. 1. 1 直接点取选择 5. 1. 2 框出区域选择 5. 1. 3 通过名字或颜色选择 5. 1. 4 通过图解视图选择 5. 1. 5 通过材质选择 5. 1. 6 通过轨迹视图选择 5. 2 复合功能选择法 5. 2. 1 选择并移动 5. 2. 2 选择并旋转放缩 5. 2. 3 选择并连接 5. 2. 4 选择并操纵 5. 2. 5 区域选择和移动 5. 3 选择集合的命名 5. 4 选择集合的锁定 第6章 空间坐标系统 6. 1 专用名词注解 6. 2 坐标控制按钮 6. 3 坐标轴向控制 6. 4 坐标轴心控制 6. 5 坐标系统介绍 建模篇 第7章 三维模型概论 第8章 基础建模 8. 1 基本几何体一玩具工厂 8. 1. 1 立方体 8. 1. 2 球体 8. 1. 3 柱体 8. 1. 4 圆环 8. 1. 5 圆管 8, 1. 6 锥体 8. 1. 7 平面 8. 1. 8 茶壶 8. 2 基本图形一糟糕的设计图 8. 2. l 线段 8. 2. 2 多边形 8. 2. 3 圆环 8. 2. 4 矩形 8. 2. 5 圆 8. 2. 6 椭圆 8. 2. 7 圆弧 8. 2. 8 星形 8. 2. 9 螺旋 8. 2. 10 文字 8. 3 图形编辑一画家的手 8. 3. 1 点的修改 8. 3. 2 多点的修改 8. 3. 3 线的精度属性 8. 3. 4 图形的合并 8. 3. 5 线的绘制 8. 3. 6 勾边和圆角化 8. 4 旋转成型一光滑的酒杯 8. 4. 1 打开栅格捕捉 8. 4. 2 绘制截面草图 8. 4. 3 完善剖面图形 8. 4. 4 Lathe旋转造型 8. 4. 5 返修酒杯杯脚 8. 5 文字和倒角一立体文字 8. 5. 1 制作文字图形 8. 5. 2 调节文字效果 8. 5. 3 制作倒角效果 8. 5. 4 制作中文文字 8. 5. 5 制作双面倒角 8. 6 勾线和轮廓倒角一电视台标 8. 6. 1 显示背景图像 8. 6. 2 描红图形 8. 6. 3 修改图形 8. 6. 4 布尔运算绘制轮廓线 8. 6. 5 修剪曲线 8. 6. 6 制作轮廓倒角 第9章 放样建模 9. 1 Loft放样造型原理 9. 2 基本流程一扭曲的喇叭 9. 2. 1 制作基本路径和剖面 9. 2. 2 放样造型物体 9. 2. 3 产生造型物体表面 9. 2. 4 绘制新的截面 9. 2. 5 加入中间截面 9. 2. 6 拉直扭曲的表面 9. 2. 7 移动截面图形 9. 2. 8 在路径上复制图形 9. 2. 9 变化路径上的图形形态 9. 2. 10 关联图形的连动修改 9. 2. 11 引入形态各异的剖面图形 9. 2. 12 修改路径形态 9. 2. 13 扭动路径动画 9. 3 获取路径一小蝌蚪 9. 3. 1 创建异面体 9. 3. 2 三维捕捉创建图形 9. 3. 3 制作弧形路径 9. 3. 4 产生放样造型 9. 3. 5 旋转放样路径 9. 3. 6 加入新的剖面图形 9. 4 合法剖面图形一圆弧LOGO 9. 4. 1 复合图形放样造型 9

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