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3D Studio MAX R3 手册图1

3D Studio MAX R3 手册

20IP属地 广东
价格 88.00
发货 广东东莞市
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商品详情

内容简介

本书作者傅富垣先生是Autodesk台湾公司的专家,曾有10多部相关3D Studio MAX和3D Studio MAX VIZ的专著畅两岸三地. 本书全面而系统地介绍了3D Studio MAX R3的各项功能,并结合大量实例和练习,详解了其应用技巧,初学者借助此书可以轻松入门,进阶者通过此书更能掌握3D Studio MAX R3的精髓,是目前全面,易学的MAX R3学习手册,也是业界的3D Studio MAX R3性参考书. 随书附赠由Autodesk公司专家参与制作的高品质多媒体教学光盘,内含3D Studio MAX R3的介绍和该软件的DEMO演示,Chunky's动画演示,效果演示(5个动画片段和13幅画面)及部分作品.其精彩的动画和丰富的作品不仅使读者对MAX R3新增功能有一个基本的了解,同时将使中,用户对3D Studio MAX 有一个全新的认识.

目录

第一章 初识3D STUDIO MAX 如何与3D Studio MAX沟通 3D Studio MAX的工作流程 熟悉3D Studio MAX的界面 视图 标题栏 菜单栏 标记面板及工具栏 命令面板 卷展栏及上下箭头 下拉式列表 按钮及弹出式按钮 单选按钮 复选框 时间滑块 轨迹条 动画控制按钮 迷你收听器 状态行及提示行 视图快捷菜单 主工具栏 右键快捷菜单 其他位于状态行及提示行中的工具 自定义界面 专家模式 环境设定及快捷键 第二章:开始动手喽 制作物体 制作桌脚 编辑样式 设置一个栅格物体 管状玻璃杯 制作一个高脚杯 绘制高脚杯的轮廓 编辑轮廓线 旋转高脚杯的轮廓线 编辑高脚杯 由高脚杯作酒瓶 由玻璃杯变成碗,再变成电灯 使用摄像机 快速渲染 设置光源 泛光灯 使用设置变显功能 聚光灯 指定材质 酒瓶-颜色黯淡的粘土 高脚杯-透明的塑胶 桌脚-合金材质 深入了解材制裁编辑器 玻璃杯材制裁-从格质库中选取 白杨木桌面 方格花纹灯罩 加入动画 进行动画的渲染 第三章:物体的变换 使用轴向限制 使用坐标系 World坐标系 Screen坐标系 View坐标系 Local坐标系统 Pick坐标系统 Rarent坐标系统 Grid坐标系统 使用坐标中心 轴心点中心 物体选择集中心 坐标中心 使用点 使用多物体的中心 使用缩放 制作物体变换的动画 动画与物体的变换中心 以键盘输入的方式变换物体 第四章:重要的编辑器堆栈 与堆栈的第一次接触 应用编辑器 Modify命令面板的布局 自定义按钮组 应用一个Taper 制作参数变化的动画 调整“吉斯摩” 将编辑器加入堆栈中 存取物体的制作参数 删除编辑器 使用空间扭曲 制作一个Ripple 链接物体 调整Space Warp的效果 再度与推栈见面 改变堆栈的先后顺序 编辑Xform编辑器 修改多个物体 使用轴心点 实例的编辑器 显示依存关系 使编辑器独立 编辑物体选取集 制作一张圆桌 制作桌面及桌腿 实例的桌腿 移动桌面 编辑桌腿 使桌腿向外扩张 改变您的想法 可爱的动画 使桌子成为群组 第五章 网面物体的编辑 编辑一个圆柱体 选取的层 选取顶点 选取面 选取边 顶点的变换 对子物体选择集应用编辑器 位于Edit Mesh中的Show End Result按钮 编辑第二个选取区域 回到对整休物体的编辑 将编辑器重新命名 改变物体的制作参数 使用选取编辑器 喷气飞机的制作 使用面的挤出 第六章:Shape造型 制作造型物体 改变物体创建的颜色 挤出一枝铅笔 复合式造型物体 造型物体的合并 文字的制作 调整顶点 顶点的种类 调整贝齐尔样式 锁定Bezier的手柄 直线型线条 画线的工具 线的制作 改变线的制作方法 胡乱涂鸦 样条的连接 使用Close功能 插入顶点及连接顶点 从两条样条变为一条 Insert及CreateLine工具 样条的顶点密度 Shape的布尔运算 使用Lathe工具 螺旋线制作工具 第七章:Loft物体 Loft物体的制作 产生Loft的表面 加入横截面Shape 调整方位 横截面的移动 横截面的复制 “实例”横截面 路径的编辑 动态的路径 获取路径 路径的制作 在路笞中加入横截面 认识有效的中横截面 放样复合式样条的横截面 制作弯曲的Logo 使用文字作为路径 使用开放型样条 制作有开口的圆罐 第八章 Loft物体的变形 Loft物体的变形 缩放变形 改变Loft物体的几何形状 扭曲变形 倾斜变形 制作变形的动画 拱门的制作 制作具有倒角的金属字 拟合变形 布尔物体 差集 并集 交集 差集 调整并制作运算对象变换的动画 控制布尔 巢状的布尔 赋予材质 理论基础 让您的显示速度化 第十章:基本材质 在场景中指定材质 热(冷)材 使用材质变成“冷”

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