| 价格 | ¥99.00 |
| 发货 | 广东东莞市 |
| 数量 | -+ |
| 库存 | 100本 |
如今游戏市场竞争激烈异常,开发游戏的速度与质量至关重要。Unity游戏引擎解决了快速迭代与高质量同步的问题。本书用全实例的方式系统讲解Unity
3D与Unity
2D的综合实操全流程。本书是动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司工作人员的生存手册。
《Unity指南——Unity 3D与Unity 2D全实例讲解》全面介绍了Unity 3D界面、资源管理、场景创建、脚本及变量、GUI图形用户界面、Unity地形引擎系统、输入与控制、角色控制器组件、物理引擎介绍、Unity粒子系统、树效果、射线碰撞检测、Mecanim动画系统、Mecanim主题、Mecanim射击类游戏实例、Mecanim与自动寻径应用、Unity Native 2D工具、2D rigidBody刚体等内容。
第1 章 Unity 3D界面介绍
1.1 Unity 的标题栏
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 项目视窗
1.5 层次视图
1.6 场景视图
1.6.1 场景变换图标
1.6.2 视图工具条
1.7 游戏视图
1.8 Inspector(属性)视窗
第2 章 资源管理
2.1 内部资源
2.2 外部资源创建及导入
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和Movie 纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store(资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
2.8 Project 视窗搜索功能
2.9 资源输入原理
第3 章 场景创建
3.1 游戏物体与组件
3.2 属性视窗的使用
3.3 场景视图操作
3.4 灯光和摄像机
第4 章 脚本及变量
4.1 脚本及变量
4.2 游戏物体组件访问
4.3 游戏物体间访问
第5 章 GUI图形用户界面
5.1 UnityGUI 原理介绍
5.2 常用控件及使用
5.3 复合控件及使用
5.4 UnityGUI 群组视图控件及使用
5.5 GUI style 及创建自定义风格组件
5.6 GUILayout 控件及使用
5.7 动态窗口添加及使用中文字体
第6 章 Unity 地形引擎系统
6.1 地形系统工作流程
6.2 地形编辑
6.3 地形设置及公路效果创建
第7 章 输入与控制
7.1 Unity 输入管理
7.2 虚拟轴应用及键盘事件
7.3 鼠标事件与GUI 系统双击检测
第8 章 角色控制器组件
8.1 角色控制器
8.2 第一人称角色控制器组件构成
第9 章 物理引擎介绍
9.1 物理引擎介绍
9.2 刚体碰撞及消息传递
9.3 刚体关节
9.4 布料系统的使用
第10 章 Unity粒子系统
10.1 粒子系统创建和操作方式
10.2 粒子属性调节
10.3 粒子碰撞、渲染和材质
第11章 树效果
11.1 程序自动生成的树效果
11.2 手动创建的树效果
11.3 树的基本属性定义
第12 章 射线碰撞检测
12.1 射线碰撞简介
12.2 射线碰撞检测应用实例
第13 章 Mecanim 动画系统
13.1 Unity 新的动画系统Mecanim 总览
13.2 Mecanim 的Retargeting
13.3 Mecanim 动画片段循环设置
13.4 Animator(动画)组件和动画控制器资源
13.5 Mecanim 动画状态机
第14 章 Mecanim 主题
14.1 角色动画状态机
14.2 Mecanim Blend tree 应用
14.3 Mecanim 动画控制器层应用
14.4 2D BlendTree
14.5 Mecanim 的目标匹配功能
14.6 Mecanim 一般性动画处理
14.7 Mecanim 跟随效果
14.8 Mecanim 群体动画
第15 章 Mecanim 射击类游戏实例
15.1 角色及场景准备
15.2 角色瞄准和射击逻辑
第16 章 Mecanim 与自动寻径应用
16.1 自动寻径功能
16.2 角色动画逻辑
第17 章 Unity Native 2D 工具
17.1 2D 开发工具总览
17.2 2D 动画制作及动画事件
第18 章 2D rigidBody 刚体
18.1 2D 刚体工作流程
18.2 2d Collider 碰撞器属性
18.3 unity 2D 物理系统关节功能