| 价格 | ¥49.90 |
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本书是系统学习UG NX 8.0应用的速成教程,全书共11章,内容包括UG NX 8.0安装方法和软件设置、二维草图的设计、零件设计、装配设计、工程图设计、钣金设计、曲面设计、运动仿真与分析等,书中还配有大量范例或实际综合应用案例。
在内容安排上,书中结合大量的实例对UG NX 8.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态;在写作方式上,本书按照UG NX 8.0软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了不同行业和领域,具有很强的实用性和广泛的适用性。
本书附带2张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含271个UG应用技巧和具有针对性实例的语音教学视频,时长11.4小时(683分钟)。光盘还包含了本书所有的素材源文件和已完成的范例、实例文件。读者在完成本书学习后,能够迅速地运用UG软件来完成一般产品的零件设计(含曲面和钣金)、装配、工程图制作、运动仿真与分析等工作。
第1章 UG NX 8.0简介 1
1.1 UG NX 8.0应用程序功能介绍 1
1.2 UG NX 8.0应用程序的安装与启动 2
1.2.1 UG NX 8.0的安装 2
1.2.2 UG NX 8.0的启动与退出 5
1.3 UG NX 8.0的软件环境 5
1.3.1 UG NX 8.0软件环境介绍 5
1.3.2 软件环境的定制 8
1.4 UG NX 8.0的鼠标键盘操作 10
1.5 UG NX 8.0文件的管理与操作 11
1.5.1 创建工作目录 11
1.5.2 创建新文件 11
1.5.3 打开文件 11
1.5.4 保存与另存文件 13
1.5.5 关闭部件文件 13
1.6 UG NX 8.0基本操作工具 14
1.6.1 坐标系 14
1.6.2 矢量构造器介绍 15
第2章 二维草图的绘制 17
2.1 进入与退出草图绘制环境 17
2.2 UG草图新增功能详解 19
2.3 用户自定义草图工具条 19
2.4 草图绘制工具 21
2.4.1 直线 21
2.4.2 轮廓线 22
2.4.3 矩形 23
2.4.4 圆 24
2.4.5 圆弧 24
2.4.6 圆角 25
2.4.7 椭圆 25
2.4.8 艺术样条曲线 26
2.5 来自曲线集的曲线 26
2.5.1 偏置曲线 26
2.5.2 镜像草图 27
2.5.3 派生直线 28
2.6 处方曲线 29
2.6.1 相交 29
2.6.2 投影 30
第3章 二维草图的编辑及约束 31
3.1 二维草图管理 31
3.2 草图编辑 32
3.2.1 操纵草图 32
3.2.2 删除草图 34
3.2.3 复制/粘贴 34
3.2.4 修剪草图 34
3.2.5 延伸草图 35
3.2.6 制作拐角 35
3.2.7 将草图对象转换为参考线 35
3.2.8 编辑定义截面 37
3.3 草图中的几何约束 38
3.3.1 添加几何约束 40
3.3.2 显示/移除约束 41
3.3.3 约束的备选解 43
3.4 草图中的尺寸标注 44
3.4.1 添加尺寸标注 44
3.4.2 修改尺寸值 47
3.4.3 移动尺寸 47
3.5 草图设计综合应用 47
3.5.1 草图设计综合应用一 47
3.5.2 草图设计综合应用二 48
3.5.3 草图设计综合应用三 48
第4章 零件设计(基础) 49
4.1 应用体素建模 49
4.1.1 基本体素设计 49
4.1.2 体素应用范例 52
4.2 拉伸特征 52
4.2.1 概述 52
4.2.2 创建拉伸特征 54
4.3 回转特征 55
4.3.1 概述 55
4.3.2 创建回转特征 56
4.4 倒斜角特征 57
4.5 边倒圆特征 58
4.6 布尔操作 60
4.6.1 求和操作 61
4.6.2 求差操作 62
4.6.3 求交操作 62
4.6.4 布尔出错消息 63
4.7 零件设计一般过程 63
4.7.1 创建零件第一个特征 63
4.7.2 创建其他特征 64
第5章 零件设计() 67
5.1 UG NX的部件导航器 67
5.1.1 概述 67
5.1.2 部件导航器界面 67
5.1.3 部件导航器的作用与操作 69
5.2 面向对象操作 71
5.2.1 对象与模型的显示设置 71
5.2.2 分类选择 72
5.2.3 删除对象 73
5.2.4 隐藏与显示 74
5.2.5 对象的显示 74
5.2.6 视图布局 75
5.3 UG NX中的图层管理 76
5.3.1 工作图层 76
5.3.2 图层属性设置 79
5.3.3 移动和复制对象至图层 79
5.3.4 图层的应用 80
5.4 特征的编辑与操作 81
5.4.1 编辑参数 82
5.4.2 编辑位置 83
5.4.3 特征移动 83
5.4.4 特征重新排序 84
5.4.5 特征的抑制与取消抑制 85
5.5 基准特征 86
5.5.1 基准平面 86
5.5.2 基准轴 90
5.5.3 基准点 91
5.5.4 曲线上的点 93
5.5.5 面上的点 94
5.5.6 基准坐标系 94
5.6 孔特征 99
5.7 螺纹特征 101
5.8 三角形加强筋 103
5.9 抽壳特征 105
5.10 拔模特征 106
5.11 扫掠特征 108
5.1