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mental ray渲染技术手册(1光盘)

mental ray渲染技术手册(1光盘)

内容简介 本书由mental images

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内容简介

 本书由mental images公司专家Thomas Driemeyer倾力打造。全书深入阐述了mental ray渲染器的渲染技术及其工作原理,是一本全面的mental ray参考手册。   全书分为4个部分,第1部分(第1章)介绍了mental ray渲染技术的整体情况,第2部分(第2章)介绍了mental ray渲染技术中的特性和常用术语,第3部分(第3章至第21章)全面介绍了mental ray的渲染技术和应用情况,第4部分(第22章)列举了mental ray渲染中的常用问题和解决方案。此外,本书还提供了5个附录,附录中的内容是正文内容的扩展和补充。通过本书的学习,读者不仅可以掌握mental ray渲染的常规技术,而且可以进一步掌握动画渲染的核心技术。   本书内容、系统、全面,是图形学研究人员、电脑动画制作人员、效果图表现读者设计人员、工业产品设计人员及渲染技术爱好者的学习用书。

目录

第1章  mental ray概述   1.1  真实感渲染   1.2  场景和动画     1.2.1  几何物体     1.2.2  材质     1.2.3  光源     1.2.4  摄像机   1.3  着色器   1.4  Phenomenon     1.5  扫描线渲染和光线跟踪     1.5.1  透明、折射和反射     1.5.2  阴影     1.5.3  运动模糊     1.5.4  镜头   1.6  焦散、全局照明和光子贴图   1.7  参与介质   1.8  并行性   1.9  图像生成阶段   1.10  mental ray配置   1.11  mental raV版本     1.11.1  mental ray 2.0版本到2.1版本的修改     1.11.2  mental ray 2.1版本到3.0版本的修改     1.11.3  mental ray 3.0版本到3.1版本的修改     1.11.4  mental ray 3.1版本到3.2版本的修改     1.11.5  mental ray 3.2版本到3.3版本的修改     1.11.6  mental ray 3.3版本到3.4.版本的修改 第2章  构建场景   2.1  一个简单的场景   2.2  场景剖析 第3章  摄像机   3.1  针孔摄像机   3.2  图像分辨率   3.3  宽高比   3.4  吉斯通式变形   3.5  渲染子窗口   3.6  正交摄像机   3.7  裁剪平面   3.8  景深   3.9  完整的摄像机示例 第4章  表面着色器   4.1  色彩和照明   4.2  纹理映射     4.2.1  纹理投影     4.2.2  局部纹理:避免网络传递     4.2.3  内存映射纹理:减少内存的使用     4.2.4  未过滤纹理的抗锯齿     4.2.5  简单过滤纹理:减少纹理锯齿     4.2.6  椭圆过滤纹理:更好的反锯齿纹理     4.2.7  小结:选择优化的纹理方法     4.2.8  3D纹理   4.3  透明贴图   4.4  凹凸贴图   4.5  偏移映射     4.5.1  简单偏移近似     4.5.2  偏移近似   4.6  各向异性着色   4.7  环境映射   4.8  灯光映射   4.9  反射   4.10  透明和折射   4.11  光滑反射   4.12  光滑透射(半透明)

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