内容简介
本书是《容易学电脑》丛书之一,从一个Flash初学者认识角度出发,以实例操作为主导综合讲解了使用Flash制作二维动画所需要掌握的各种知识,主要内容包括Flash的基本操作,制作Flash动画前期准备工作,绘制基本图形,填充颜色,编辑对象,图层和帧的使用,元件、库和实例的使用,制作基本和特殊动画,制作有声音的动画,Actions语句的基础和应用,Flash 8组件的应用,以及优化、导出和发布Flash动画等知识。. 本书采用了全彩?∷ⅲ谌萸诚砸锥兜阌胧导视τ萌诨峁嵬ㄆ鹄矗⑴溆猩钇谩⒉僮餍郧康摹靶≈丁薄ⅰ靶〉蛋浮薄ⅰ笆砸皇浴钡劝婵椋诜岣恢睹娴耐保枚琳弑哐П吡罚嬲锏窖啊⑻嵘⒃擞萌晃蟮哪康摹A硗猓臼橐酝嘉鳎淖治ń步釬lash 8的使用方法,做到以图析文,同时为了弥补这类图书“信息量不足”的问题,书中还将有用的信息体现在图片中,如在重要的地方进行标注说明、将操作顺序在图中依次标注出来。.. 本书适用于学习Flash的初、中级用户,也可作为大中专院校和各类电脑培训班的Flash培训教材。...
目录
第一章 初识Flash 8 1.1 Flash世界 2 1.1.1 Flash的应用领域 2 1.1.2 Flash动画特点 3 1.1.3 Flash动画色彩 4 1.1.4 Flash动画中的术语 6 1.2 启动Flash 8 7 1.3 操作界面 8 1.3.1 进入操作界面 8 1.3.2 标题栏 8 1.3.3 菜单栏 9 1.3.4 工具栏 10 1.3.5 时间轴 11 1.3.6 图层区 11 1.3.7 舞台 11 1.3.8 面板 11 1.4 个性化界面 12 1.4.1 改变时间轴 12 1.4.2 显示和隐藏面板 13 1.5 退出Flash 8 13 1.6 本章练习题 14 第二章 制作动画前的准备 2.1 新建文档 16 2.1.1 新建常规文档 16 2.1.2 从模板新建Flash文档 17 2.2 保存文档 17 2.3 关闭文档 18 2.4 打开文档 19 2.5 设置动画环境 20 2.5.1 设置背景颜色 20 2.5.2 设置场景大小 20 2.5.3 设置标尺和辅助线 21 2.5.4 设置网格 22 2.6 获取素材 23 2.6.1 素材的种类和来源 23 2.6.2 导入图片素材到舞台 23 2.6.3 导入图片素材到库 24 2.7 设置选参数 24 2.7.1 常规 24 2.7.2 绘画 25 2.7.3 其他选项 27 2.8 本章练习题 28 第三章 绘制基本图形 3.1 绘制线条 30 3.1.1 线条工具 30 3.1.2 铅笔工具 32 3.1.3 钢笔工具 32 3.1.4 绘制卡通鲸鱼 34 3.2 绘制简单图形 35 3.2.1 椭圆工具 35 3.2.2 矩形工具 36 3.2.3 多角星形工具 37 3.2.4 绘制电脑 38 3.3 使用刷子工具 40 3.4 创建文本 41 3.4.1 输入文本 41 3.4.2 设置文本属性 42 3.5 本章练习题 44 第四章 填充图形颜色 4.1 墨水瓶工具 46 4.2 颜料桶工具 47 4.2.1 填充颜色 47 4.2.2 选择填充模式 48 4.3 混色器 49 4.3.1 填充纯色 49 4.3.2 为图形填充渐变色 50 4.3.3 为图形填充位图 51 4.4 填充变形工具 51 4.4.1 调整线性渐变 51 4.4.2 调整放射状渐变 52 4.5 使用滴管工具 53 4.5.1 汲取色块颜色 53 4.5.2 汲取线条属性 53 4.5.3 汲取位图属性 54 4.5.4 汲取文字属性 55 4.6 为狗狗上色 56 4.7 本章练习题 57 第五章 编辑对象 5.1 选择对象工具 60 5.1.1 选择工具 60 5.1.2 套索工具 61 5.2 改变对象形状 62 5.2.1 部分选取工具 62 5.2.2 任意变形工具 63 5.2.3 “变形”面板 64 5.3 擦除对象 64 5.4 群组和打散 65 5.4.1 群组对象 65 5.4.2 打散对象 66 5.5 对齐对象 66 5.5.1 排列辅助线 66 5.5.2 用对齐面板对齐对象 67 5.6 合并对象 68 5.7 使用辅助工具 69 5.7.1 缩放工具 69 5.7.2 手形工具 70 5.8 编辑位图 70 5.8.1 将位图转换为矢量图 70 5.8.2 导出图像 71 5.9 滤镜 72 5.10 本章练习题 74 第六章 图层和帧的操作 6.1 图层的分类 76 6.2 图层的操作 77 6.2.1 选择图层 77 6.2.2 新建图层 77 6.2.3 重命名图层 78 6.2.4 删除图层 78 6.2.5 复制图层 79 6.2.6 移动图层 79 6.2.7 隐藏和显示图层 80 6.2.8 锁定图层 80 6.2.9 设置图层属性 81 6.3 帧的操作 82 6.3.1 创建与删除帧 82 6.3.2 移动帧 83 6.3.3 复制帧 84 6.3.4 清除帧 84 6.3.5 设置帧频 84 6.4 本章练习题 85 第七章 元件、库和实例 7.1 元件 88 7.1.1 创建图形元件 88 7.1.2 创建影片剪辑元件 89 7.1.3 创建按钮元件 90 7.1.4 将对象转化为元件 91 7.1.5 编辑元件 91 7.2 库 91 7.2.1 认识库面板 91 7.2.2 新建元件 92 7.2.3 复制元件 93 7.2.4








