内容简介
《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用(机房上课版)》从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍多媒体素材的采集制作方法、Authorware各种图标的功能和应用,讲解如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场、路径动画、分支控制和交互控制等,说明了Authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念,库的使用以及程序的调试、发布和优化方法等。,利用课堂练习,使读者能够掌握多媒体作品设计的基本思路和常用方法。
《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用(机房上课版)》可作为中等职业学校计算机相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为培训学校的教材。
目录
第1讲 多媒体素材的准备 1
1.1 音频素材的处理 2
1.1.1 知识点讲解 2
1.1.2 范例解析(一)--使用录音机工具 4
1.1.3 范例解析(二)--使用外部音频工具 6
1.1.4 课堂练习--声音文件的格式转换 9
1.2 图像的处理 10
1.2.1 知识点讲解 10
1.2.2 范例解析(一)--调整图像的大小 13
1.2.3 范例解析(二)--图像文件的转换 15
1.2.4 范例解析(三)--图像的编辑 16
1.2.5 课堂练习--为图像叠加文本 18
1.3 视频信息的处理 19
1.3.1 知识点讲解 19
1.3.2 范例解析(一)--视频的编辑 21
1.3.3 范例解析(二)--视频叠加 24
1.3.4 课堂练习--视频文件的格式转换 25
1.4 课后作业 26
第2讲 Authorware设计基础 27
2.1 认识Authorware 28
2.1.1 知识点讲解 28
2.1.2 认识Authorware 7.0用户界面 28
2.2 Authorware设计入门 31
2.2.1 范例解析(一)--简单的作品 31
2.2.2 范例解析(二)--程序的调试 34
2.2.3 课堂练习--有声有色的多媒体 35
2.3 设置文件的属性 36
2.3.1 知识点讲解 36
2.3.2 范例解析--调整演示窗口的大小 37
2.3.3 课堂练习--调整屏幕背景色 38
2.4 课后作业 38
第3讲 Authorware基本图形绘制 39
3.1 基本绘图工具 40
3.1.1 知识点讲解 40
3.1.2 范例解析--工业机器人 40
3.1.3 课堂练习--绘制圆脸娃娃 42
3.2 设置图形样式 42
3.2.1 知识点讲解 42
3.2.2 范例解析--彩色的机器人 43
3.2.3 课堂练习--多彩的圆脸娃娃 44
3.3 设置图形的填充模式 45
3.3.1 知识点讲解 45
3.3.2 范例解析(一)--绘制运动场外轮廓 45
3.3.3 范例解析(二)--绘制完整运动场 47
3.3.4 课堂练习--为运动场着色 48
3.4 课后作业 49
第4讲 文字与图像的使用 50
4.1 文本的创建和使用 51
4.1.1 知识点讲解 51
4.1.2 范例解析(一)--古诗欣赏 52
4.1.3 范例解析(二)--导入外部文档 53
4.1.4 课堂练习--多彩的艺术字 56
4.2 图像的使用 56
4.2.1 知识点讲解 56
4.2.2 范例解析--图像的裁切与缩放 57
4.2.3 课堂练习--图像哈哈镜 59
4.3 图像的显示模式 59
4.3.1 知识点讲解 59
4.3.2 范例解析(一)--水果秀 60
4.3.3 范例解析(二)--空心字 62
4.3.4 课堂练习--半透明窗口 63
4.4 课后作业 64
第5讲 简单程序控制 66
5.1 显示图标的属性 67
5.1.1 知识点讲解 67
5.1.2 范例解析(一)--显示 68
5.1.3 范例解析(二)--图片的层次 69
5.1.4 范例解析(三)--限制对象沿路径移动 71
5.1.5 课堂练习--对象在区域内移动 72
5.2 程序暂停 72
5.2.1 知识点讲解 73
5.2.2 范例解析(一)--定时等待 74
5.2.3 范例解析(二)--改变等待按钮的文字和样式 74
5.2.4 课堂练习--单击键盘或鼠标继续程序 75
5.3 画面擦除 76
5.3.1 知识点讲解 76
5.3.2 范例解析--使用特技效果擦除画面内容 77
5.3.3 课堂练习--显示汉字的笔画 77
5.4 图标的管理 81
5.4.1 范例解析(一)--流程设计窗口的滚动条 81
5.4.2 范例解析(二)--使用群组图标组织图标 81
5.4.3 课堂练习--为图标着色 82
5.5 课后作业 83
第6讲 音视频的应用 84
6.1 引用声音 85
6.1.1 知识点讲解 85
6.1.2 范例解析(一)--为程序添加声音 86
摘要与插图
第1讲 多媒体素材的准备1.1 音频素材的处理
声音是人们传递信息便、悉的方式。音频可以说是多媒体程序中必不可少的素材,美妙的背景音乐、悦耳的内容解说等,都需要通过音频的录制和编辑来实现。
对声音信号的处理是多媒体信息处理技术的一个重要方面,其中主要涉及以下几个方面的音频处理技术。
音频采集:把模拟信号转换成为数字化信号,然后存储到存储设备中。
文语转换:经过语言学处理把计算机内的文本转换成为声音输出。
声音编码/解码:将语音信息进行压缩编码和解压缩编码。
语音识别:计算机辨别和理解人类所说的话。
音乐合成:利用音乐合成芯片,把乐谱转换成乐曲输出。
下面简单讨论一下音频素材的基本知识和常见操作方法。
1.1.1 知识点讲解
一、数字音频的概念
声音是一种连续的模拟信号——声波,它有两个基本的参数:频率和幅度。根据声波的频率不同,将其划分成声波(20Hz~20kHz)、次声波(低于20Hz)、超声波(高于20kHz)。
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