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巧夺天工:3ds Max 2008+VRay建筑效果图渲染攻略

巧夺天工:3ds Max 2008+VRay建筑效果图渲染攻略

内容简介本书以大量的实例系统且

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内容简介

本书以大量的实例系统且全面地讲解3ds Max+Vray建筑效果图渲染的方法。全书共分5篇。第1篇基础篇,综合介绍Vray渲染器的基础知识。第2篇渲染测试篇,利用实例的形式介绍使用Vray渲染器测试建筑效果的流程以及测试过程中的技巧。第3篇室外篇,重点介绍室外建筑的灯光表现,包括日光的表现、夜景的表现以及早晨光线的表现方法等。第4篇室内篇,介绍室内建筑效果中材质的制作方法、灯光的布置方法。第5篇综合篇,介绍室内、室外建筑效果的创作流程。另外,《巧夺天工:3DS MAX 2008+Vray建筑效果图渲染攻略》附录中提供了使用Vray时遇到问题的疑难解答。《巧夺天工:3DS MAX 2008+Vray建筑效果图渲染攻略》部分章节采用全彩印刷,并在附带的大容量DVD光盘中提供了丰富的练习素材和操作视频。  《巧夺天工:3DS MAX 2008+Vray建筑效果图渲染攻略》演示了3ds Max+Vray建筑效果图渲染的操作应用知识,可以帮助初中级读者深入掌握Vray的操作应用知识。

目录

第1篇 基础篇
第1章 VRay基础
1.1 VRay简介
1.2 VRay渲染参数
1.2.1 帧缓冲区卷展栏
1.2.2 全局开关卷展栏
1.2.3 图像采样卷展栏
1.2.4 间接照明卷展栏
1.2.5 发光贴图卷展栏
1.2.6 灯光缓冲卷展栏
1.2.7 全局光子贴图卷展栏
1.2.8 系统卷展栏
1.2.9 其他卷展栏
1.3 VRay材质介绍
1.3.1 VRayMtl材质
1.3.2 VR灯光材质
1.3.3 VR材质包裹器
1.3.4 VRay贴图
1.3.5 VRay灯光
1.3.6 VRay太阳光
第2章 细节处理特技——焦散
2.1 焦散概述
2.2 制作啤酒效果
2.2.1 选择焦散物体
2.2.2 设置基本照明
2.2.3 创建光源
2.2.4 创建焦散
2.2.5 调整焦散质量
2.3 制作门把手
2.3.1 激活对象焦散
2.3.2 设置基本照明
2.3.3 创建焦散光源
2.3.4 创建焦散
2.3.5 渲染输出
第2篇 渲染测试篇
第3章 后现代灯具设计——光线追踪研究
3.1 VRay渲染常识
3.1.1 单位设置
3.1.2 指定渲染器并更改帧缓冲
3.2 光线追踪
3.2.1 光线追踪原理
3.2.2 光线追踪深度
3.2.3 追踪加速和全局替换
3.3 渲染高品质图像
3.3.1 反锯齿设置
3.3.2 控制颜色阈值
第4章 夕阳西下——灯光测试
4.1 全局照明的测试
4.2 天空光的测试
4.3 日光系统测试
4.4 提高全局照明
第3篇 室外篇
第5章 教学楼——日光表现
5.1 设置全局照明
5.2 添加材质
5.2.1 制作玻璃材质
5.2.2 制作大楼材质
5.2.3 制作花坛材质
5.2.4 制作立柱和教学楼材质
5.2.5 制作铝合金和反光塑料材质
5.2.6 制作台阶及草地材质
5.2.7 制作石头小路
5.2.8 制作树木和人物材质
5.2.9 制作其他材质
5.3 调整和输出
5.4 后期制作
第6章  金祥港湾假日酒店——夜景表现
6.1 渲染测试设置
6.2 制作主要材质
6.2.2 制作霓虹材质
6.2.3 制作窗户玻璃
6.3 完善场景照明
6.3.1 创建走廊灯光
6.3.2 创建射灯
6.3.3 创建壁灯
6.3.4 创建室内灯光
6.3.5 创建其他灯光
6.3.6 渲染
6.4 后期合成
6.4.1 添加院内植物
6.4.2 添加院外植物
第7章 东欧风情——室外别墅表现
7.1 测试渲染设置
7.2 制作建筑材质
7.2.1 毛石墙体
7.2.2 瓦片和玻璃材质
7.2.3 其他材质
7.3 完善场景
7.3.1 制作VRay代理
7.3.2 添加植物并制作材质
7.3.3 添加其他物体
7.4 渲染和后期处理
第4篇 室内篇
第8章 现代简约客厅——材质表现
8.1 了解场景
8.2 制作材质
8.2.1 木地板材质
8.2.2 壁纸和装饰画材质
8.2.3 植物和瓷瓶材质
8.2.4 电视机材质
8.2.5 客桌材质
8.2.6 水果材质
8.2.7 酒杯和酒水材质
8.2.8 酒瓶材质
8.2.9 沙发材质
8.2.10 地毯材质
8.3 渲染
第9章  经典欧式餐厅——材质表现
9.1 了解场景
9.2 制作材质
9.2.1 窗帘材质
9.2.2 金属窗架
9.2.3 地板材质
9.2.4 植物材质
9.2.5 主要家具材质
9.2.6 餐具材质
9.2.7 糕点材质
9.2.8 镜框和镜面材质
9.2.9 蜡烛、灯泡和水晶材质
9.2.10 书籍材质
9.3 完善效果
第10章 温馨卧室——灯光表现
10.1 了解场景
10.2 创建灯光
10.2.1 制作台灯
10.2.2 制作灯带
10.2.3 制作筒灯
10.2.4 制作照明灯
10.3 输出
第11章 海滨别墅
11.1 创建模型
11.1.1 制

摘要与插图

第1篇 基础篇
  第1章 VRay基础
  1.1 VRay简介
  VRay渲染器是由的Chaos Group公司开发的,它拥有快速的全局光引擎和优质的光线追踪品质。凭借这些优势,VRay在室内外设计以及建筑表现领域都显得极为活跃,而且它有很好的兼容性,能与多种相关软件配合,可应用在工业造型、影视娱乐、多媒体开发、游戏制作等各领域。
  VRay不仅支持3ds Max,也支持Maya、Rhinoceros等软件,因而在工业领域以及其他设计领域中占有一席地,图l-1所示为工业表现效果。
  VRay渲染器是一款光线追踪和全局光渲染器,多用于建筑表现。VRay的特点是间接照明功能,也就通常所说的Gl,使用该功能可以很好地模拟出真实而柔和的阴影和光影的反射效果,如图1-2所示。
  另外,Vray的一个特点就是发光贴图,它的作用是将全局照明所计算出的结果运用贴图的形式表现出来,这是VRay渲染引擎中较为复杂、参数也比较多的一项。正因为有如此多的参数提高了其可操控性,所以发光贴图可以快速准确地计算出的渲染效果。
  在将渲染器调整为VRay渲染器之后,打开【材质/贴图浏览器】对话框,可以看到新添加的7种VRay专业类型的材质,使用这些材质可以轻松地制作出逼真的效果,如图1.3所示。
  为了丰富光效的表现力,VRay在灯光面板中也添加了两盏专业的VRay灯光。这些灯光的设置比较简单,但是它们可以很好地模拟出真实的光源照射,如图1—4所示。
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