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3ds max 7 渲染的艺术(2光盘)

3ds max 7 渲染的艺术(2光盘)

内容简介在利用3ds max进行三维

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内容简介

在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定表现效果的要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 本书由韩国设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。

目录

PART 1渲染 Chapter 1渲染器 2 渲染的概念 2 Scanline渲染器 3 1 Scanline的选项 3 2 Scanline的化命令 10 3 Scanline的灯光 11 4 Standard灯光的使用 11 Radiosity&Light Tracer 19 1 Radiosity 19 Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 23 2 Light Tracer 30 VRay Rendering System V1.X 30 1 VRay的插件 31 2使用VRay 32 3 VRay的Authorization 32 4 VRay的Global Illumination 33 5 VRay的灯光 35 6 VRay的材质/贴图 37 7 VRay的Fur/Plane 42 8 VRay的Displacement 43 9 VRay的Caustic 44 10 VRay的HDRI 45 Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 45 11 VRay的Toon 48 12 Object Light 50 Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法50 13 VRay的摄像机 52 Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 55 14 VRay的Distributed Rendering (network Rendering) 59 15 VRay渲染的注意要点 61 Ex_使用Displacement表现想法 62 Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 69 Ex_下载使用Surface Blur插件 80 Ex_实现摄像机动画的VRay设置 82 Ex_利用颜色贴图表现气氛 94 finalRender 96 1 finalRender的使用 96 2 finalRender的参数 96 3 finalRender Global Illumination(GI) 97 Ex_使用finalRender的Global Illumination 97 4 finalRender的Global Illumination引擎 101 5 finalRender的灯光 102 Ex_将物体作为灯光使用 102 6 finalRender的Caustic 107 Ex_表现Caustic的方法 107 7 finalRender的HDRI 111 Ex_在finalRender中使用HDRI 111 8常用的反射材质 115 Ex_利用fR-Advanced Reflection 表现反射材质 116 Ex_利用fR-metal表现反射材质 121 9常用的折射材质 123 Ex_利用fR—Advanced材质表现折射效果 123 Ex_利用fR—Glass表现的折射效果 131 10 finalRender的Sub-Surface Scattering 132 Ex_表现应用于物体的SSS 132 11 finalRender的Displacement(MTD.Micro Triangle Displacement) 135 Ex_表现一般finalRender的Displacement 136 Ex_用于场景中的Displacement 138 12 finalRender的摄像机 139 13 finalShader 143 14 finalToon 149 Brazil Render System 150 1 Brazil r/s的特征 151 2 使用Brazil r/s 151 3 Brazil r/s的FAQ 152 4 Brazil r/s的参数 152 5 Brazil r/s的Global川umination(GI) 152 Ex_Pohton的Gl 153 Ex_进行产品渲染的GI设置 157 6 Brazil r/s的Caustics 164 Ex_反射的Caustic效果 164 Ex_折射的Caustic效果 166 7 Brazil r/s中常用的反射材质 167 8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 173 Ex_各种各样的Refraction效果 175 9 Brazil r/s的HDRI 178 Ex_在Brazil中使用HDRI 178 10 Brazil r/s的灯光 184 11 Brazil r/s的摄像机 186 12 Brazil r/s的Shader 190 Ex_利用Wax Shader表现不透明的 材质效果 190 Ex_利用Velvet Shader表现布料 193 Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 195 13 Brazil r/s的Toon 199 Ex_使用Brazil Toon 199 14 Brazil r/s的注意要点 200

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