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本书分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了 49 个问题场景,使用简单的程序解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。与上一版相比,本书基于 Python 3,简化了环境的安装过程,新增了 7 个案例,比如海龟模块绘图案例、用户图形界面案例、计算机网络案例以及人工智能案例等。 本书适合非计算机专业的、重视孩子教育的家长,以及年龄在 9 岁以上的孩子阅读,同时本书可作为儿童编程培训班的教材。
1 先来三道小测试 001 2 打倒一号纸老虎 004 3 从手指到计算机 011 4 来给数字起名字 019 5 培养服务员 027 6 奥运宝宝算年龄 032 7 发现循环的秘密 036 8 敢和高斯比赛吗 041 9 循环也能讲条件 045 10 程序里面走迷宫 048 11 程序里面找套娃 051 12 书山有路勤为径 054 13 做道难题试一试 057 14 自己也能设密码 060 15 做到利人又利己 064 16 程序里面设暗号 066 17 使用函数做计算 072 18 自己做一个模块 076 19 模块拿来能用 079 20 程序里面摸大象 082 21 海龟陪你学编程 087 22 创作一幅抽象画 091 23 古老游戏的玩法 095 24 打倒二号纸老虎 100 25 让计算机画个圆 105 26 轻轻吹气圆会动 111 27 方块不动圆才动 114 28 自己也能做动画 117 29 听我指挥的动画 122 30 用鼠标控制的动画 126 31 有模有样的动画 130 32 自己做个小游戏 137 33 程序的服务窗口 140 34 考试分数出来了 145 35 修改考试分数表 150 36 此处无表胜有表 156 37 数据仓库小管家 160 38 列表还有两兄弟 164 39 了解函数的执行 168 40 函数也能做参数 173 41 银行账户要转账 176 42 计算机的小魔法 180 43 显示格式有讲究 184 44 文件写入与读取 188 45 了解变量作用域 195 46 程序之间有协议 200 47 服务器与浏览器 206 48 里面有什么 211 49 人工智能初体验 216 附录A制与编码 220 附录B 变量 223 附录C 变量的数据类型 225 附录D运算符 228 附录E MATH 模块 229 附录F 文件相关概念 231 附录G 英文速查表 233
品相说明:本书为八品,书脊轻微磨损,内页整洁无涂画,无缺页少页,具体以实物照片为准。
品相标准:十品为全新未翻阅;九品近全新有轻微痕迹;八品有明显使用痕迹但内容完整;七品及以下为有破损或缺页,页面会有详细说明。
瑕疵说明:拍品图片均为实物拍摄,因显示设备差异可能存在轻微色差,以收到实物为准。
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