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MFC编程技巧与范例详解

MFC编程技巧与范例详解

内容简介本书集作者多年教学与软

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内容简介

本书集作者多年教学与软件开发经验,通过不同类型的实例详解向读者解读了如何使用MFC进行软件开发,并按实例的复杂度进行分级介绍,以满足不同层次读者的切实需要。  本书共55个完整实例,均选自作者多年工程应用开发中的案例;内容共分14章,分别为MFC的基本概念、文档和视图、对话框、按钮控件、编辑控件、组合框控件、列表框控件、列表视图控件、树状视图控件、图像、多媒体、GDI与GDI+、网络编程、Internet编程。随书附赠的光盘中提供了全部实例的源代码,所有代码均在Windows 2000/XP下测试通过。另外,涉及各具体应用功能的实现均被设计成独立的类,使得代码具有很强的可移植性,读者可以直接将它们应用到自己的项目开发中。  本书内容精练,重点突出,实例丰富,可作为高等院校计算机相关专业的课程设计、毕业设计指导用书,也可作为各程序开发人员的参考书。

目录

第1章 MFC的基本概念
1.0 引言
1.1 MFC概述
1.2 MFC的设计原理
1.3 MFC的特性
1.4 MFC类的分层结构
1.5 MFC库的消息映射
1.6 窗体概述
1.7 利用向导生成应用程序框架
1.8 Visual C++工程文件的组成
1.9 总结

第2章 文档和视图
2.0 引言
2.1 多文档界面的写字板
2.2 管理多文档、多视图的MDI程序
2.3 管理单文档、视图的SDI程序
2.4 动态添加视图
2.5 全屏幕显示模式

第3章 对话框
3.0 引言
3.1 带控件提示信息的对话框
3.2 带菜单、工具条和状态条的对话框
3.3 带图片预览的文件对话框
3.4 带音频试听的文件对话框

第4章 按钮控件
4.0 引言
4.1 任意颜色的按钮控件
4.2 任意形状的按钮控件
4.3 带图形的按钮控件
4.4 带下拉列表的按钮控件
4.5 可添加在标题栏中的按钮控件
4.6 可以选取颜色值的按钮控件

第5章 编辑控件
5.0 引言
5.1 更安全的密码编辑控件
5.2 带微调按钮的数字编辑控件
5.3 带浏览按钮的文件编辑控件
5.4 带超链接的多行编辑控件

第6章 组合框控件
6.0 引言
6.1 可以复选的组合框控件
6.2 带预览的字体组合框控件
6.3 可选择颜色的组合框控件
6.4 可浏览图标的组合框控件

第7章 列表框控件
7.0 引言
7.1 显示超链接的列表框控件
7.2 显示图像的列表框控件
7.3 可以就地编辑的列表框控件

第8章 列表视图控件
8.0 引言
8.1 更改ListView控件所在行的颜色
8.2 使ListView控件的头部支持多行文字
8.3 各项之间可移动的ListView控件
8.4 ListView控件和TreeView控件相结合
8.5 可编辑和选择的表格控件

第9章 树状视图控件
9.0 引言
9.1 可任意拖动的树状视图控件
9.2 可设置颜色和字体的树状视图控件
9.3 可编辑的树状视图控件
9.4 可浮动的树状视图控件
9.5 带组合框的树状视图控件

第10章 图像
10.0 引言
10.1 显示BMP/GIF/JPG文件
10.2 在视图中显示动画的GIF文件
10.3 显示在工具条上的Logo
10.4 快速旋转图片的方法

第11章 多媒体
11.0 引言
11.1 音乐播放器
11.2 媒体播放器
11.3 Flash播放器

第12章 GDI与GDI+
12.0 引言
12.1 屏幕画笔
12.2 二维图表
12.3 图像处理工具

第13章 网络编程
13.0 引言
13.1 发送弹出的网络消息
13.2 获取计算机的物理地址
13.3 多线程的TCP服务器
13.4 计算机端口状态扫描
13.5 读取网络适配器的详细信息
13.6 简单网络数据包的分析程序

第14章 Internet编程
14.0 引言
14.1 浏览器的定制功能
14.2 邮件通知服务
14.3 域名查询

摘要与插图

第1章 MFC的基本概念
  1.4 MFC类的分层结构
  下面从Windows程序的工作原理、建立应用程序、程序结构剖析、MFC的基本类、其他的用户界面类、绘图类、其他的MFC类等7个方面讲解MFC类的分层结构。
  1.Windows程序的工作原理
  Windows程序设计是一种不同于传统DOS方式的程序设计方法,它采用一种事件驱动方式的程序设计模式。在程序提供给用户的界面中有许多可操作的可视对象。用户从所有可能的操作中任意选择一种,被选择的操作会产生某些特定的事件,这些事件发生后向程序中的某些对象发送消息,然后这些对象调用相应的消息处理函数来完成特定的操作。Windows应用程序的特点就是程序没有固定的流程,而只是针对某个事件的处理有特定的子流程,Windows应用程序就是由许多这样的子流程构成的。
  从上面的讨论中可以看出,Windows应用程序在本质上是面向对象的。程序提供给用户界面的可视对象在程序的内部一般也是一个对象,用户对可视对象的操作通过事件驱动模式触发相应对象的可用方法。程序的运行过程就是用户的外部操作不断产生事件、这些事件又被相应的对象处理的过程。
   2.建立应用程序
  选择Build Rebuild All命令后,系统将编译由AppWizard自动生成的程序框架中所有文件的源代码,并且链接生成可执行的应用程序。按Ctrl+F5快捷键后,应用程序将开始运行,虽然用户没有编写一行代码,但是可以看出由系统自动生成的应用程序的界面已经有了一个标准的Windows应用程序所需要的几个组成部分,用户要做的是向这个应用程序中添加必要的代码,以完成特定的功能。
  3.程序结构剖析
  MFC提供了许多设计好的类来满足广泛的需要。MFC的对象层次类似于目录结构的组织方式,它包含一个根对象CObject,其他大多数对象都是从CObject中直接或间接派生的。CObiect为那些继承的类提供了3个重要的特性:
  ? 串行化支持。
  ? 运行时类信息支持。
  ? 诊断和调试支持。
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