内容简介
; ;;本书依据颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》编写而成。全书共四个模块:“基础建模”是学建模的起步,主要让学生了解软件的界面以及基础工具的使用和快捷操作;“中级建模”是综合案例制作的步,是检验前期基础建模学的佳措施.也是提生综合能力的重要阶段;“NuRBs建模”是Maya建模学一个独立部分.是工业建模的佳建模方式;“建模”是综合所有建模形式和美术基础能力的模块,将造型、软件制作、刨意能力等结合于一体,提升个人动画制作的综合能力。
;;;;本书可作为中职美术设计与制作、工艺美术等艺术设计类专业的教学用书·也可作为动画爱好者的自学用书.
目录
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模块pan style="font-family:宋体">基础建模
任务11 ;基础创建——使用create(创建)命令制作球体
任务pan style="font-family:宋体">特殊——花瓣创建
任务pan style="font-family:宋体">组合分离书桌
任务pan style="font-family:宋体">布尔运算——笔筒-
任务pan style="font-family:宋体">挤压——手机创建
模块2中级建模
任务2pan style="font-family:宋体">建筑房屋建模
任务22生物建模——金鱼
模块3 NURBS建模
任务3pan style="font-family:宋体">旋转酒杯
任务32放样——罗马柱
任务33挤出——茶壶
任务34台灯模型的创建
任务35为台灯添加材质
模块4建模——卡通人物建模
参考文献
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摘要与插图
基础建横
;;;;多边形(Polygon)建模是Maya建模的基础,也是当今流行/d_应用广泛的一种建模方式,多边形建模可以使用相对较少的编辑命令创建复杂的物体模型,理论上来讲.任何形状的模型都可以运用多边形建模方式产生。
;;;;多边形是指由多条边组成的封闭图形,而多边形模型是由许多小面所组成的,这些组成多边形模型面又被称为“Face(面)”或“Poly(多边形)”。一个完整的多边形模型往往由成百上千的多边形面组成,编辑的形状越复杂,所要用到的多边形面越多。任务pan>.1 ;基础创建——使用Create(创建)命令嗣作球体
;;使用Create(~]建)命令制作球体,如图1—pan>所示。
;;;;在各类三维电影动画中,三维建模师们需要设计各种各样的场景、道具。这些三维模型大部分是用Polygon建模完成的。
;;;;【任务分析】
;;;;pan style="font-family:宋体">.制作分析
;;;;(pan style="font-family:宋体">使用create(创建)命令创建一个球体。
;;;;(2)使用create命球体属变化。
;;;;2工具分析
;;;;(pan style="font-family:宋体">使用create Polygon Primitjves(多边形基本体)spllere(球体)命令.通过单击拖动在视图中绘制一个球体。
;;;;(2)使用Sphere属级别,对球体变行多种基本属调节,修改球体的形体和位置。
;;;;(3)使用Sphere创建属命令,对球体细分线段行调节。
;;;;3学
;;;;通过本任务的制作,要求掌握如下内容。
;;;;(pan style="font-family:宋体">使用createlPolygon PrimitixesSphere命令可以制作各种形体的球体。
;;;;(2)学span>Sphere属命令。
;;;;(3)通过拓展练使用create(创建)命令制作圆底圆柱体。
;;;;【任务实施】
;;;;(pan style="font-family:宋体">新建项目。单击File(文件)l Pr 0ject Window(项目窗口)命令,打开ProjectWindow属窗口,在窗口中指定项目名称cur rent Project(当前项目)和位置L0catlon(位置),单击Accept按钮完成项目目录的创建,如图1—2所示。.........




