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Maya建模+2

Maya建模+2

内容简介; ;;本书依据颁布的《中

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内容简介

; ;;本书依据颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》编写而成。全书共四个模块:基础建模是学建模的起步,主要让学生了解软件的界面以及基础工具的使用和快捷操作;中级建模是综合案例制作的步,是检验前期基础建模学的佳措施.也是提生综合能力的重要阶段;“NuRBs建模Maya建模学一个独立部分.是工业建模的佳建模方式;建模是综合所有建模形式和美术基础能力的模块,将造型、软件制作、刨意能力等结合于一体,提升个人动画制作的综合能力。

;;;;本书可作为中职美术设计与制作、工艺美术等艺术设计类专业的教学用书·也可作为动画爱好者的自学用书.

目录

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模块pan style="font-family:宋体">基础建模

任务11 ;基础创建——使用create(创建)命令制作球体

任务pan style="font-family:宋体">特殊——花瓣创建

任务pan style="font-family:宋体">组合分离书桌

任务pan style="font-family:宋体">布尔运算——笔筒-

任务pan style="font-family:宋体">挤压——手机创建

模块2中级建模

任务2pan style="font-family:宋体">建筑房屋建模

任务22生物建模——金鱼

模块3 NURBS建模

任务3pan style="font-family:宋体">旋转酒杯

任务32放样——罗马柱

任务33挤出——茶壶

任务34台灯模型的创建

任务35为台灯添加材质

模块4建模——卡通人物建模

参考文献

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摘要与插图

基础建横

;;;;多边形(Polygon)建模是Maya建模的基础,也是当今流行/d_应用广泛的一种建模方式,多边形建模可以使用相对较少的编辑命令创建复杂的物体模型,理论上来讲.任何形状的模型都可以运用多边形建模方式产生。

;;;;多边形是指由多条边组成的封闭图形,而多边形模型是由许多小面所组成的,这些组成多边形模型面又被称为“Face()”“Poly(多边形)”。一个完整的多边形模型往往由成百上千的多边形面组成,编辑的形状越复杂,所要用到的多边形面越多。任务pan>1 ;基础创建——使用Create(创建)命令嗣作球体

;;使用Create(~])命令制作球体,如图1—pan>所示。

;;;;在各类三维电影动画中,三维建模师们需要设计各种各样的场景、道具。这些三维模型大部分是用Polygon建模完成的。

;;;;【任务分析】

;;;;pan style="font-family:宋体">.制作分析

;;;;(pan style="font-family:宋体">使用create(创建)命令创建一个球体。

;;;;(2)使用create命球体属变化。

;;;;2工具分析

;;;;(pan style="font-family:宋体">使用create Polygon Primitjves(多边形基本体)spllere(球体)命令.通过单击拖动在视图中绘制一个球体。

;;;;(2)使用Sphere属级别,对球体变行多种基本属调节,修改球体的形体和位置。

;;;;(3)使用Sphere创建属命令,对球体细分线段行调节。

;;;;3

;;;;通过本任务的制作,要求掌握如下内容。

;;;;(pan style="font-family:宋体">使用createlPolygon PrimitixesSphere命令可以制作各种形体的球体。

;;;;(2)学span>Sphere属命令。

;;;;(3)通过拓展练使用create(创建)命令制作圆底圆柱体。

;;;;【任务实施】

;;;;(pan style="font-family:宋体">新建项目。单击File(文件)l Pr 0ject Window(项目窗口)命令,打开ProjectWindow属窗口,在窗口中指定项目名称cur rent Project(当前项目)和位置L0catlon(位置),单击Accept按钮完成项目目录的创建,如图1—2所示。.........

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