新闻
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来源:新闻 / 时间:2026-04-30
小设计,大想法—用心模仿的设计
在每天的工作中也许只是在设计一个个小小的点,我们可能经过自己的一些想法,就将其绘制出来;也许是模仿某个被公认为很强大的产
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来源:新闻 / 时间:2026-04-30
如何正确的看待:产品需求文档和产品需求
其实那会还在北京的时候,就曾经写了篇文章叫《正确的写产品需求文档(PRD)》后来被转载无数,现在想想那会还仅仅是停留在技能
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来源:新闻 / 时间:2026-04-30
为了“真实的幻境”—视频游戏领域的交互技术前沿
游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的周期,任天堂公司成功
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来源:新闻 / 时间:2026-04-30
用户体验部门面临的问题
很多互联网公司都有用户体验设计部门(UED,或者UXD)。通过自己亲身经历,加上和业界的朋友交流,发现各个UED都或多或少有下面的
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来源:新闻 / 时间:2026-04-30
浅谈交互设计规范
当产品规模大了之后就需要多个产品设计师协作完成整个产品,由于不同产品设计师之间的设计理念、设计方法、设计习惯的不同,协作
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来源:新闻 / 时间:2026-04-30
有的放矢地满足用户需求-iPhone的多任务需求
苹果粉丝都知道,当iPhone 1.0上市的时候,人们对于iPhone不支持多任务感到惋惜。苹果在HIG中的解释是:移动状态下,屏幕很小,
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来源:新闻 / 时间:2026-04-30
加班时文案都在干什么
通常一个项目,都是由一个文案和几个美术组队作战,一开始先是大家坐一块想创意概念,这个时候,时间对于每个人来说,都是平等的
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来源:新闻 / 时间:2026-04-30
浅谈网页UI之Banner篇
关于网页UI,UE之类的论点文章网上太多了,更多大师将这些大师分析到极致,无论是开发领域还是设计领域,这些真正的大师所发表的文章
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来源:新闻 / 时间:2026-04-30
王坚谈如何设计成功的互联网产品
概要腾讯高级战略经理、《结网》的作者王坚在本访谈中,介绍了如何设计成功的互联网产品,如何成为合格的产品经理,在软件研发中
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来源:新闻 / 时间:2026-04-30
手机产品设计方向
伴随着手机系统越来越多越来越杂,以及不断的推出新的手机系统,对于手机产品设计来说都将会是新的挑战,是一套多用,还是设计多
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