• 商品
  • 详情
  • 评价
  • 联系
  • 推荐
立即购买 分享好友 商城首页 商城分类 切换频道 秒杀活动 购物车
1/5
何处是我身:青少年在网络游戏中的自我认同建构图1

何处是我身:青少年在网络游戏中的自我认同建构

40广东
价格 49.00
发货 广东东莞市
数量
-+
库存 100
商品详情

内容简介

青少年与成人相似,但又不同,关于青少年成长的话题历久弥新。本书阐述了青少年成长教育中关于自我认同建构的新观点,回答些年家长、老师和社会各界都广泛关注的问题——青少年为何会沉迷游戏?他们沉迷游戏时究竟在想什么?他们从游戏中获得了哪些成感?本书以乔治·赫伯特·米德的符号互动理论和安东尼·吉登斯的自我认同理论为框架,探讨青少年玩家如何在虚拟世界形塑另外的“我”,分析青少年在游戏过程中不同维度的自我认同建构,并结合自我认同的历时变化,针对学校教育和家庭教育提出规约青少年玩家游戏行为的相应对策。无论是选修心理学课程的学生、教育工作者还是青少年的家长,都能从本书中获得启发。

目录

章 研究问题、架构与方法 节 研究问题与研究意义 一、研究背景与研究问题 二、研究意义与价值 节 文献综述 一、玩家个人认同研究 二、玩家社会认同和集体认同研究 三、自我认同的结构、影响研究 第三节 研究框架与概念界定 一、研究框架 二、概念界定 第四节 研究对象与研究方法 一、研究对象 二、研究方法 三、资料收集 四、研究伦理章 角色扮演中的个人认同建构 节 角色形象选择 一、现实自我的符号化安放 二、理想化的自我想象 三、现实自我与理想自我的双重投射 节 角色别呈现 一、别转换 二、别意识的凸显 第三节 角色扮演 一、角色成长 二、角色依附 三、本我的释放 第四节 本章 小结第三章 玩家互动中的社会认同建构 节 竞争中的成感 一、竞争与奋斗的快感 二、羡慕与崇拜 三、对价酬偿 节 亲密关系的形成 一、情侣/“基友”/死党 二、夫妻 三、师徒 第三节 本章 小结第四章 团队互动中的集体认同建构 节 作为核心成员的“我” 一、创建者的成长感受 二、管理者的权力体验 节 作为普通成员的“我” 一、团队归属感 二、合作的乐趣与价值 三、认可、肯定与感谢 四、情感支撑 第三节 本章 小结第五章 反思中的自我认同 节 基于成长的自我认同发展 一、动机背后的自我认同变化 二、别角色观念的发展 节 “我”在哪里与“我”去往何处 一、游戏认知 二、自我控制 三、线上认同和线下认同的交织与分离 四、生活规划 第三节 本章 小结第六章 结论与展望 节 研究结论 一、研究发现 二、研究贡献 三、启示与反思 节 研究局限与展望 一、研究局限 二、研究展望参考文献附录

点赞 0
举报
收藏 0
分享 0
买家评价
正在加载评价详情...
联系方式
加关注0

博文图书网

管理员第2年
资料通过认证
保证金未缴纳

0成交¥48.00

博文图书网机电传动控制(第五版)

0成交¥89.00

博文图书网他们之后的孩子

0成交¥108.00

博文图书网GIS及其在人群状态智能感知与分析中的应用

0成交¥168.00

博文图书网索杆张力结构设计分析理论方法与工程应用

0成交¥69.00

博文图书网现代无损检测与评价

0成交¥64.50

博文图书网计算机图形学基础教程(VISUAL C++)第二版

0成交¥168.00

博文图书网材料科学基础

0成交¥29.80

博文图书网塑性力学

0成交¥88.00

博文图书网社区景观设计

0成交¥158.00

博文图书网民国档案修复技术手册(精)
客服 商铺 购物车