内容简介
本书对动画专业核心课程“运动规律”“动作设计”的教学要行梳理,从设计理论、设计思路、设计技巧以及典型案例等方面展开内容,与当前数字动画艺术生产设计流程相匹配。适用于具有专业基础的学生、从业者、爱好者学原动画设计。
目录
章 原动画原理 节 原动画概述 节 数字时代的原动画设计 第三节 原画师的任务 第四节 原画师如何工作章 物理运动基础 节 了解物理运动 节 节奏控制器 第三节 匀速运动 第四节 加减速运动第三章 动作设计要素 节 作用力 节 加帧或减帧 第三节 跟随和重复 第四节 作 第五节 预备动作和结束动作 第六节 极限位置第四章 原动画的创作手段 节 夸张 节 循环 第三节 简化 第四节 重复第五章 人物动作设计 节 转动重心 节 幅度 第三节 扭曲 第四节 破坏第六章 动物动作设计 节 认识动物 节 双足动物 第三节 四足动物 第四节 忽略规则参考文献后记