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C语言程序设计图1

C语言程序设计

10IP属地 广东
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内容简介

本书是编者根据多年从事C语言编程课程的教学与C语言编程经验,按照C语言本身的特点精心编写而成的。全书共分为6章,主要介绍C语言文本方式下的字符输出技术,图形显示技术,图形加速处理技术,并从微机原理的角度简单介绍了微机硬件编程技术,修改操作系统中断设置,扩展内存的方法,常驻内存程序的编程方法和计算机发声等技术。此外,本书还介绍了快速输入方法,主要包括键盘输入与鼠标输入,以及一些C语言的其他应用,如系统时间的操纵,打印机的使用,汉字使用,混合编程,Foxbase数据库编程,进程管理与磁盘文件操作。还针对C语言的特点,较详细地介绍了大型程序的编程方法、调试方法,并给出了鼠标驱动程序及其应用的完整例程。 本书内容丰富、概念清晰、深入浅出、侧重实用,是高等学校信息类专业C语言编程的教材,也可以作为C语言程序设计员的工具书。

目录

序论 1 第1章?文本屏幕界面设计 3 1.1?文本方式的控制 3 1.1.1?文本方式控制函数 3 1.1.2?文本方式颜色控制函数 4 1.1.3?字符显示亮度控制函数 5 1.2?窗口设置和文本输出函数 6 1.2.1?窗口设置函数 6 1.2.2?控制台文本输出函数 6 1.3?清屏和光标操作函数 7 1.3.1?清屏函数 7 1.3.2?光标操作函数 7 1.4?屏幕文本移动与存取函数 8 1.4.1?屏幕文本移动函数 8 1.4.2?屏幕文本存取函数 8 1.5?状态查询函数 10 1.6?综合应用实例 11 1.6.1?一个弹出式菜单 11 1.6.2?一个下拉式菜单 15 1.7?directvideo变量 19 1.8?光标编程 20 小结 21 习题 21 第2章?图形程序设计 22 2.1?图形显示的坐标和像素 22 2.1.1?图形显示的坐标 22 2.1.2?像素 22 2.2?图形显示器与适配器 23 2.3?显示器工作方式 25 2.4?Turbo?C支持的适配器和图形模式 26 2.5?图形系统的初始化 28 2.5.1?图形系统的初始化函数 28 2.5.2?图形系统检测函数 29 2.5.3?清屏和恢复显示方式的函数 29 2.6?基本图形函数 30 2.6.1?画点函数 30 2.6.2?有关画图坐标位置的函数 31 2.6.3?画线函数 31 2.6.4?画矩形和条形图函数 32 2.6.5?画椭圆、圆和扇形图函数 33 2.7?颜色控制函数 34 2.7.1?颜色设置函数 35 2.7.2?调色板颜色的设置 37 2.8?画线的线型函数 40 2.8.1?设定线型函数 40 2.8.2?得到当前画线信息的函数 42 2.9?封闭图形的填色函数及有关画图函数 43 2.9.1?填色函数 43 2.9.2?用户自定义填充函数 44 2.9.3?得到填充模式和颜色的函数 46 2.9.4?与填充函数有关的作图函数 46 2.9.5?可对任意封闭图形填充的函数 47 2.10?屏幕操作函数 48 2.10.1?屏幕图像存储和显示函数 49 2.10.2?设置显示页函数 50 2.11?图视口操作函数 52 2.11.1?图视口设置函数 52 2.11.2?图视口清除与取信息函数 52 2.12?图形方式下的文本输出函数 54 2.12.1?文本输出函数 55 2.12.2?定义文本字型函数 57 2.12.3?文本输出字符串函数 59 2.13?动画技术 60 2.13.1?利用动态开辟图视口的方法 60 2.13.2?利用显示页与编辑页交替变化的方法 60 2.13.3?利用画面存储再重放的方法 60 2.13.4?直接对图像动态存储器进行操作的方法 61 2.14?菜单生成 61 2.15?图形程序使用环境 62 2.15.1?BGI使用 62 2.15.2?图形方式下字型输出的条件 64 2.15.3?BGI图形驱动 64 2.16?直接存储存取 65 2.16.1?BIOS中断在显示中的应用 66 2.16.2?VGA寄存器 68 2.16.3?屏幕图形与VRAM地址的关系 71 2.16.4?VRAM的位面结构 71 2.16.5?将VRAM位面信息存入文件 72 2.16.6?将文件图像信息写入VRAM位面 73 2.16.7?VGA标准图形模式12H编程 74 2.16.8?VGA标准图形模式13H编程 76 2.17?SVGA编程简述 76 2.17.1?SVGA显卡的检测 77 2.17.2?SVGA模式信息的获取与模式操作 79 2.17.3?SVGA的直接存储显存与内存控制 81 小结 81 习题 81 第3章?微机硬件驱动 83 3.1?I/O接口的输入输出简介 83 3.1.1?I/O接口的寻址方式 83 3.1.2?I/O接口的输入输出函数 84 3.2?中断服务程序的编写 85 3.2.1?PC机的中断类型 86 3.2.2?用Turbo?C编写中断程序的方法 88 3.2.3?中断服务程序例子 91 3.3?BIOS与DOS调用 96 3.3.1?关于DOS与BIOS的说明 96 3.3.2?BIOS调用 97 3.3.3?DOS调用 98 3.3.4?BIOS和DOS系统调用函数 99 3.4?驻留程序的设计 104 3.4.1?TSR程序设计 104 3.4.2?用户激活驻留程序TSR的方法 109 3.4.3?TSR唱歌程序例子 111 3.5?扩充存储器编程 113 3.5.1?PC存储器结构 113 3.5.2?

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