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本书深入介绍了电影技术的早期历史及当前数字电影的发展前沿。内容包括从幻灯影像到发明电影的过程中安许茨、勒普兰斯、弗里斯-格林等各位先驱者的贡献,数字电影拍摄技术的突破、实践中尚待解决的问题、不同设备的性能对比研究、4K技术的进展等等。全书图文并茂,十分清晰地展现了电影技术的过去与将来。对影视专业学生以及从事实际制作的业界人士而言具有极大的参考价值。
第一部分 早期历史
第1 章 安许茨在开发瞬时摄影和活动画面显示方面所作的贡献
1.1 安许茨在瞬时摄影领域所作的贡献
1.2 安许茨在活动影像显示领域所作的贡献
第2 章 从放映幻灯到发明电影——斯克拉达诺夫斯基的贡献
2.1 斯克拉达诺夫斯基的身世
2.2 巡回幻灯放映的经历
2.3 电影的发明与电影生涯中的黄金时刻
2.4 风云突变
2.5 余音回响
第3 章 电影从幻灯学到了什么
3.1 引 言
3.2 对电影媒介形式的影响
3.2.1 使用投影技术
3.2.2 使用摄影影像
3.2.3 使用条形胶片
3.2.4 使用染印法制作大量彩色拷贝
3.3 对电影叙事手法的影响
3.3.1 使用“蒙太奇”和故事板
3.3.2 使用长“镜头”
3.3.3 使用摇“镜头”
3.3.4 使用叠化/渐隐渐显特技
3.3.5 使用背面投影技术
3.3.6 使用推拉变焦
3.4 活动影像的实现
3.4.1 活动幻灯影像的典型机构
3.4.2 幻灯向电影的演进
3.5 结 语
第4 章 勒普兰斯的电影发明及其失踪之谜
4.1 为什么说勒普兰斯是电影之父
4.2 勒普兰斯生平简介
4.3 勒普兰斯消失之谜
4.3.1 本人下落不明说(1890)
4.3.2 纯粹自杀说(1890)
4.3.3 专利之争阴谋暗杀说(1900)
4.3.4 家庭所迫隐姓埋名说(1966)
4.3.5 兄弟相残图财害命说(1967)
4.3.6 溺水身亡说(2003)
4.4 迟来的承认
4.5 勒普兰斯的电影发明
4.5.1 勒普兰斯的电影专利(部分)与电影摄影机
4.5.2 勒普兰斯的电影作品
第5 章 迈布里奇对运动记录和活动画面显示所作的贡献
5.1 迈布里奇拍摄奔马照片的故事所引起的困惑
5.2 迈布里奇其人与拍摄奔马照片的缘起
5.3 迈布里奇的拍摄试验以失败开始以成功结束
5.4 方法的改进与研究工作的延续
5.5 迈布里奇与活动影像放映
5.6 迈布里奇在宾夕法尼亚大学的研究工作
5.7 结 语
第6 章 手摇观影器:电影走入家庭的尝试
6.1 从活动图画玩具到电影的发明
6.2 吉诺拉手摇观影器的结构原理
6.3 吉诺拉的设计思想来源
6.4 电影的衍生与吉诺拉手摇观影器的兴衰
第7 章 制造了“魔盒”的弗里斯- 格林
7.1 弗里斯- 格林与电影《魔盒》
7.2 弗里斯- 格林的生平与电影发明
7.3 弗里斯- 格林死后
第二部分 技术前沿
第8 章 电影数字拍摄技术的发展趋势与对策
8.1 国内外电影数字拍摄技术的兴起与发展
8.1.1 国外电影数字拍摄技术的兴起与发展
8.1.2 国外电影数字拍摄技术的应用现状
8.1.3 我国电影数字拍摄技术的初期应用与发展现状
8.2 电影数字拍摄技术的发展趋势
第9 章 高清镜头的测试方法
9.1 镜头灵敏度
9.2 镜头对比度
9.3 镜头分辨率
9.4 高清镜头MTF 动态的评价
9.5 角部到中心清晰度的评价
9.6 镜头角部聚焦的评价
9.7 镜头角部MTF 的评价
9.8 色彩还原
9.9 高清镜头色彩还原的对比测试
9.10 几何畸变
第10 章 数字电影拍摄中的技术问题浅析
10.1 曝光控制欠佳导致画面内高光部分失去层次
10.2 夜景拍摄曝光控制问题
10.3 焦点问题
10.4 画面闪烁问题
10.5 清晰度问题
10.6 画面偏色与个别场景之间光线不接问题
10.7 画面对比度问题