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3D Studio MAX R3从入门到精通图1

3D Studio MAX R3从入门到精通

30IP属地 广东
价格 50.00
发货 广东东莞市
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商品详情

内容简介

3D Studio MAX是目的行的三维动画制作软件,很多初学者都是通过它进人二维动画领域的。 本书共分六个部分,详细介绍了3D Studio MAX的概念、术语、基本工具和界面,讲解了在MAX中建模和制作动画的方法,如何有效利用材质和灯光,如何进行渲染和后期制作,使得动画更加接近真实的效果。还详细介绍了MAX中的脚本工具MAXscript,以及插件脚本与用户界面的无缝集成。 本书适合于三维动画设计、制作人员,同时可以作为相关培训机构的教材。

目录

第一部分 3D StudioMAX基础 第1章 3D图形基本概念 三维世界:X, Y和Z 创建顶点. 边和面 理解动画是如何发生的 小结 第2章 MAx的基本概念 理解MAx的对象概念 理解MAX的空间概念 理解MAx的时间概念 理解MAX的渲染选项 小结 第3章 MAx界面 访问菜单栏中的命令 在标签索引条中访问功能 命令面板 在视图中导航 理解特殊用户界面工具 小结 第二部分 建模 第4章 基本的MAX建模工具 定义模型类型 建立模型 用复合物体产生模型 实战MAX:简单多边形游戏数据库建模 小—结 第5章 有机建模 有机形式建模 贴片建模 实战MAX:使用表面工具建立独角鲸模型 用NURBS建模 用NURBS细分表面建模 实战MAx:有机立方体模型 小结 第三部分 动画制作 第6章 动画的关键技水 掌握动画中的时间概念 使用MAX中的动画工具 在MAX中获取初始动画 在动画中应用控制器 小结 第7章 提高动画技巧 在动画中使用Track View 虚拟对象 动画层次 工作在Character Studio 小结 第四部分 材质和光线 第8章 基本材质 理解CG明暗处理 掌握材质编辑器 了解常用材质类型 小结 第9章 材质 了解Raytrace材质 创建Matte/Shadow材质 创建复合材质 版本3中新的材质特性 了解摄像机贴图 小结 第10章 加入色彩与光照特征 理解颜色模型 Color Model 浏览MAX里的颜色和光照工具 设置光照参数 在2D中模仿光和颜色 设计光照 小结 第五部分 渲染与合成 第11章 渲染与环境效果 理解渲染 使用MAX的渲染工具 选择渲染设置 网络渲染 Network Rendering 使用渲染效果对话框 应用MAX:一个完整的水龙头动画 小结 第12章 后期制作和台成 理解Video Post 选择图形滤镜 编辑电视剪辑 合成影视剪辑 实战MAX:将镜面反射与其他图像合成 小结 第六部分 使用MAxscript 第13章 MAxscript基础 MAxscript用户界面 使用MAXscript 使用宏记录器 使用变量 执行数学操作 使用字符串 使用条件语句 重复任务 创建函数 组织复杂数据 文本文件的输入/输出:读写数据 小结 第14章 利用MAXscript操作场景 脚本对象 该问全局对象属性 复制对象 创建材质 使用修改器和修改器选项 创建并管理层次结构 使用环境和渲染效果 使用样条曲线 使用网格 小结 第15章 创建用户界面 设计实用工具 创建列表框 构造交互式场景 建立快捷菜单 小结 第16章 用MAxscript制作动画 使用动画控制器 处理渲染结果 用MAXscript处理位图 小结 第17草 脚本 声明全局和局部变量 准备启动脚本 使用场景脚本 使用MAX文件 定制视图区 访问全局函数和属性 小结 第18章 插件脚本 创建工具 创建插件脚本 小结 附录A 参考快捷键 主用户界面 轨迹视图 材质编辑器 示意图 Video Post NURBS 自由形式变形 反应控制器 Edit>Editable Mesh 附录B 针对大幅面打印而渲染 在输入之前掌握输出结果 简化建模细节 减少渲染时间 位图材质细节 包括背景图像 选择输出分辨率

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