内容简介
本套教材是3ds max的培训教材,主要学习角色动画制作方面的插件,利用插件快速完成高品质的动画作品。共学习了14个大型插件,其中Character Studio和reactor是3ds max自带的插件模块,作为教材的重点进行了详细学习,Character Studio全部用多媒体录像数学,长达十多个小时的制作过程演示,将骨骼、步迹、蒙皮、群集动画等动画制作技术公开,是文字教学无法想象的教学效果。reactor是世界动力学系统,教材提供了20多个实例全面学习它的制作技术,并且对所有的参数都进行了详细的解释说明。其它还有角色动画制作必不可少的衣服、毛发、肌肉等插件解决方案;对于角色建模,提供了高精度人头、人体的自动制作方法,大大提高了制作效率;对于建筑动画,学习了强大的植物制作系统和全息模型的制作,是目前建筑效果图和动画制作行的制作工具。拥有这些插件的制作技术,已经可以独立制作大型的专业动画片和动画电影了,是所有3ds max使用者目前突破制作障碍的有利工具。
目录
第1章 3ds max插件概论 1.1 操作性能 1.2 建模 1.3 一次成型 1.4 景观 1.5 材质 1.6 动画 1.6.1 基本动画 1.6.2 角色动画 1.6.3 动力学动画 1.6.4 粒子动画 1.7 1.8 渲染 第2章 Character Studio角色动画多媒体教学 2.1 原理 2.2 骨骼 2.3 皮肤 2.3.1 骨骼皮肤对位 2.3.2 蒙皮设置 2.4 动画 2.4.1 自由骨骼动画 2.4.2 步迹动画 2.4.3 物体交互动画 2.4.4 运动流程编辑 2.4.5 运动捕捉应用 2.4.6 群集动画应用 第3章 Character Studio循序渐近教程 3.1 Biped and Physique(步迹和蒙皮) 3.1.1 创建两足动物骨骼 3.1.2 修改两只动物骨骼结构 3.1.3 Physique皮肤蒙皮 3.1.4 合并克隆角色 3.2 Physique(蒙皮) 3.2.1 对齐骨骼到模型 3.2.2 为骨骼蒙皮 3.2.3 调节封套和权重 3.2.4 调节肩部和骨盆问题 3.2.5 调节肌肉隆起 3.2.6 放缩角色模型比例 3.2.7 连接物体 3.3 自由动画 3.3.1 游泳自由动画 3.3.2 行走自由动画 3.4 步迹动画 3.4.1 创建行走步迹 3.4.2 编辑步迹 3.4.3 翻跟头 3.4.4 摔跤 3.4.5 使用IK关键点修改步迹 3.5 合成动画 3.5.1 拍打蓝球 3.5.2 爬梯子 3.5.3 晃动的梯子 3.5.4 拾取携带物品 3.5.5 视图追踪 3.5.6 在动作中表现重量感 3.6 编辑运动流程 3.6.1 合并运动文件 3.6.2 在运动流程模式循环动画 3.6.3 共享运动流程 3.6.4 创建随机运动 3.7 运动捕捉 3.7.1 输入运动捕捉数据 3.7.2 高速运动数据处理 3.7.3 编辑运动层 3.8 群集动画 3.8.1 代表物体的行为 3.8.2 为多个代表物体指定多种行为 3.8.3 记录行为指定的动画 3.8.4 为群集行为添加逻辑转换 3.8.5 制作物体的群集动画 3.8.6 游泳群集动画 3.8.7 Biped骨骼的群集动画 3.9 多足生物动画 3.9.1 跳跃的甲虫 3.9.2 多足生物 第4章 Bones Pro骨骼系统 4.1 实例-扭动的盒子 4.2 实例-手指弯曲动画 4.3 实例-制作手掌动画 4.4 实例-骨骼和肌肉颤动 4.5 实例-变形骨骼 4.6 Bones Pro与Character Studio的联合 第5章 Stitch服装布料模拟 5.1 实例-桌布 5.2 实例-飘动的布料 5.3 实例-缝制服装 5.4 实例-缝合口袋 5.5 实例-飘动的窗帘 5.6 提示和技巧 第6章 ACT肌肉系统 6.1 实例-肌肉形变 6.1.1 创建肌肉条 6.1.2 调节肌肉精度 6.1.