内容简介
这是一本3ds max 4.2的教程。本教程使用生动的实例教学法,以CG(计算机图形图像)产品流程为主线,详述 3ds max的使用技巧和工作流程,为个人制作 CG短片及商业 CG产品奠定基础。本书共9章,主要内容包括: 3ds max 4.2基本建模,人物建模和UV贴图,基础动画,角色动画,面部表情和唇形同步,角色动画插件Character Studio 3.0,视觉以及合成软件Combustion的应用本书是作者多年从事 3ds max教学与应用的经验总结。本教程循序渐进,边讲边练,图文并茂,范例精美,让读者通过实例操作学习 3ds max 4.2的功能和使用技巧,使CG爱好者在学完本书后能独立创作影视作品,并对其他同类软件触类旁通。 本教程适合于中、用户,三维动画设计人员和 CG爱好者,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材,对初学者也有参考价值。 本版CD内容包括本书部分实例文件。 本书前言 及评论 文章节选
目录
第1章 3ds max 4入门和基本建模 1. 1 3ds max 4用户界面介绍 1. 1. 1 熟悉3ds max 4用户界面 1. 1. 2 物体的变换和轴向锁定 l. 1. 3 了解修改器堆栈 1. 1. 4 建立基本物体 1. l. 5 小结 l. 2 3ds max loft建模--制作船体模型 1. 2. l 了解贝兹曲线 1. 2. 2 建立贝兹曲线 1. 2. 3 编辑贝兹曲线 l. 2. 4 用loft做一艘古埃及船 1. 2. 5 小结 1. 2. 6 练习 1. 3 3ds max Polygon建模--小猪建模 1. 3. 1 3ds max Editable Mesh建模基本操作 1. 3. 2 MeshSmooth修改器的使用 1. 3. 3 开始建模 1. 3. 4 小结 l. 3. 5 练习 l. 4 3ds max Surface Tools建模--汽车建模 l. 4. 1 Surface Tools的基本使用 1. 4. 2 开始建模 1. 4. 3 小结 l. 4. 4 练习 第2章 3ds max Ploygon人物建模和 3ds max UV贴图 2. 1 3ds max Polygon人物建模 2. l. 1 Polygon人头的制作 2. 1. 2 小结 2. 2 3ds max UV贴图 2. 2. 1 赋予物体贴图坐标 2. 2. 2 贴图实例 2. 2. 3 小结 第3章 材质. 灯光和渲染系统 3. 1 灯光的理解和应用 3. 1. l 光线的真正含义 3. 1. 2 灯光的主要参数 3. 1. 3 小结 3. 2 材质的基本操作和基础的位图贴图 3. 2. l 材质编辑器 3. 2. 2 基础的Bitmap贴图 3. 3 贴图通道贴图 3. 3. l 贴图通道 3. 3. 2 MAX的贴图 3. 3. 3 小结 3. 4 复合及特殊材质 3. 4. l 复合的材质类型 4. 1 MAX动画的一般规律 4. 1. l 简单的动画开始 4. 1. 2 关键帧动画的重点讲解 4. 1. 3 小结 4. 2 MAX基础动画--控制器动画 4. 2. l 参数控制器 4. 2. 2 小结 4. 3 MAX小球综合练习动画 4. 3. l 开始 4. 3. 2 开始的拉绳部分 4. 3. 3 动画的开始 4. 3. 4 让绳索运动匹配滑轮 4. 3. 5 加上撞击物 4. 3. 6 落下斜道 4. 3. 7 勺子的旋转 4. 3. 8 球体的移动 4. 3. 9 落向传送带 4. 3. 10 旋转齿轮和皮带轮 4. 3. 11 继续让球移动 4. 3. 12 另外的一根传送带 4. 3. 13 托架的运动和小球的上行 4. 3. 14 把球抛出 4. 3. 15 小结 第5章 角色动画 5. 1 恐龙 5. 1. 1 创建关节 5. 1. 2 骨骼添加IK Solvers 5. 1. 3 小结 5. 2 Rabbit(兔子) 5. 2. l 建立骨骼 5. 2. 2 创建层级关系 5. 2. 3 添加IK Solver 5. 2. 4 添加属性和设置关联 5. 2. 5 Skin(蒙皮)的操作 5. 2. 6 小结 第6章 面部表情和唇形同步 6. 1 用骨骼控制生成口型 6. 1. l 建立骨骼及骨骼控制的设定 6. 1. 2 唇部骨骼的蒙皮 6. 1. 3 小结 6. 1. 4 练习 6. 2 用虚拟物体驱动皮肤生成表情 6. 2. 1 在头部建立虚拟物体 6. 2. 2 为头部做动画 6. 2. 3 小结 6. 2. 4 练习 第7章 Character Studio 7. 1 Biped的创建和用Physique蒙皮 7. 1. l 创建一个Biped 7. 1. 2 为一个Mesh模型匹配一个biped 7. 1. 3 应用Physique修改器 7. 1. 4 凋节封套和给点设置权重 7. 1. 5 定位容易出问题的部位:肩膀和骨盆 7. 1. 6 用Bulge Editor动画肌肉 7. 1. 7 用Physique缩放角色 7. 1. 8 linking到Biped 7. 1. 9 小结 7. 1. 10 练习 7. 2 自动画和步迹动画 7. 2. l 为 Biped创建一个自由动画(Freeform) 7. 2. 2 Biped的步迹动画(Footsteps) 7. 2. 3 举起重物 7. 2. 4 推动重物 7. 2. 5 小结 7. 2. 6 练习 7. 3 运动流程 7. 3. l 在 Motion Flow中创建 Clips 7. 3. 2 创建和运用Motion Flow scripts 7. 3. 3 用Motion Flow模式做一个循环动画 7. 3. 4 运用Shared Motion Flow 7. 3. 5 学习运用 Create