内容简介
Maya是当今世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善、操作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界动画师迈进。目前越来越多的人已经开始学习和使用Maya,相应的培训班不断出现,电视台制作机构和广告公司也开始大量招聘Maya制作师。由于软件的相通性,有3ds max制作基础的人可以在很短的时间内掌握Maya,使自己的制作能力得到飞跃。 本套教材是《新火星人——Maya大风暴》系列多媒体教学产品的第一部分,这套教材共分为三个部分: [1] 《新火星人——Maya造型风暴》 [2] 《新火星人——Maya质感风暴》 [3] 《新火星人——Maya动画风暴》 它们具有学习的连续性和渐近性,本套是第一部《新火星人-Maya造型风暴》,全面学习了Maya(3.0版以上)软件的基础和建模知识。内容包括Maya的入门必修基础;以8个精彩范例为教学的全套建模技术;剖析全部的NURBS建模命令,深入到每个参数含义,并且附带了大量的工作流程和实例;阶的角色建模技术大公开,好莱坞专用无缝人头建模全过程。随盘还赠送了精美Maya材质模型库,用于研究Maya内部材质和灯光的设定,这些都已经达到了专业的制作水平。 多媒体光盘将枯燥的理论和实例以实际操作的方式表现出来,全程中文配音,由王琦老师亲自讲解,交互式选择学习,和书中小节一一对应,高清晰DVD级播放品质,双碟教学总长近10个小时,相当于培训班半个月的教学内容,还有相应的600页配套丛书,建议将盘书结合使用,可以在的时间内掌握Maya的建模知识。 本套教材的特点是将Maya和3ds max、Softimage|3D在各功能上做了对比分析,将它们和Maya相同的功能渗透在字里行间,使3ds max和Softimage|3D的用户可以更好的了解Maya,把已有的制作基础直接转化到新软件中。 本套教材运用于从事三维动画设计、影视广告设计、室内外建筑装潢设计、平面设计、多媒体设计、网页设计等行业的从业人员,也是美术院校相关专业的培训选教材。
目录
文字目录 彩色目录 教学光盘使用说明 *教材结构划分 *多媒体光盘使用方法 *范例场景和模型 *光盘教学结构 *光盘注意事项 高精度模型库检索 Maya在影视中的应用 *电影特技制作 *电视广告制作 *电脑游戏制作 *耀眼的功能 基础篇 第1章 基本配置 1. 1 硬件和系统配置 1. 2 Maya的安装知识 第2章 漫游Maya仙境 2. 1 恢复本来面目 2. 2 让我的屏幕更大些 2. 3 黑乎乎的材质能不能好看些 2. 4 表面再光滑些 2. 5 建个模型过过瘾 2. 6 好棒的历史编辑和操纵器 2. 7 三项变换操作 2. 8 自由的曲线和曲面编辑 2. 9 居然能直接雕刻曲面 2. 10 过硬的布尔运算 2. 11 动画好容易 2. 12 跟着路径走 2. 13 扭曲大变形 2. 14 我要说话 2. 15 终于能活动了 2. 16 做个自由落体实验 2. 17 发射粒子流 2. 18 好美的火焰 2. 19 绿化环境 2. 20 原来IPR交互渲染这么好 第3章 基础知识 3. 1 界面布局 3. 1. 1 界面元素简介 3. 1. 2 界面元素详解 3. 1. 3 界面元素的开关控制 3. 1. 4 浮动菜单和快捷菜单 3. 1. 5 界面元素的定制 3. 2 视图控制 3. 2. 1 视图布局 3. 2. 2 视图类型 3. 2. 3 操作视图 3. 2. 4 视图面板编辑器 3. 3 窗口简介 3. 3. 1 General Editors(通用编辑器) 3. 3. 2 Rendering Editors(渲染编辑器) 3. 3. 3 Animation Editors(动画编辑器) 3. 3. 4 Relationship Editor(关联编辑器) 3. 3. 5 Settings/Preferences(设置/优先设 置) 3. 3. 6 Attribute Editor(属性编辑器) 3. 3. 7 Outliner(大纲窗口) 3. 3. 8 Hypegraph(图表) 3. 3. 9 Hypershade(滤光器) 3. 3. 10 Render Gobals(渲染全局) 3. 3. 11 Visor(观察器) 3. 3. 12 Paint Effects(绘画) 3. 3. 13 Texture View(纹理视图) 3. 3. 14 Trax Editor(轨迹合成编辑器) 3. 4 显示特性 3. 4. 1 显示方式 3. 4. 2 显示加速 3. 4. 3 光照和纹理 3. 4. 4 项目的显隐 3. 5 选择技能 3. 5. 1 选择方法 3. 5. 2 选择蒙版 3. 5. 3 选择优先 3. 6 变换物体 3. 6. 1 基本变换操作 3. 6. 2 数位输入变换操作 3. 6. 3 轴心点 3. 6. 4 捕捉对齐 3. 7 加工物体 3. 7. 1 撤消和重做 3. 7. 2 删除 3. 7. 3 复制 3. 8 节点概念 3. 8. 1 层级和相关性 3. 8. 2 制造连接关系 3. 8. 3 创建球体动画 3. 8. 4 建造层级连接 3. 8. 5 创建曲画 3. 8. 6 创建曲面上曲线 3. 8. 7 创建跳棋物体组 3. 8. 8 创建路径动画 3. 8. 9 层叠动画 3. 8. 10 连接动画属性 3. 9 工具用法 3. 9. 1 Action作用方式 3. 9. 2 Tool作用方式 3. 10 文件管理 3. 10. 1 原目录含义 3. 10. 2 工程目录含义 3. 10. 3 文件的输入和输出 3. 10. 4 使用参照文件 建模篇 建模总论 第4章 NURBS建模训练 4. 1 练习1-茶杯 (1)绘制轮廓曲线 (2)旋转成型茶杯 (3)检验建造历史 (4)删除建造历史 (5)绘制把手路径 (6)创建把手截面 (7)挤压把手模型 (8)调节曲线精度 (9)设置显示精度 (10)茶杯渲染精度 (11)把手渲染精度 (12)完成场景 4. 2 练习2-茶壶 (1)创建茶壶壶体 (2)分离壶作曲面 (3)放样成型壶嘴 (4)挤压壶把基座 (5)封闭基座顶面 (6)挤压金属弯杆 (7)双轨成型手柄 (8)对称复制曲面 (9)布尔剪切把手 (10)圆化直角曲面 (11)增加曲面精度 (12)映射曲线到面 (13)创建填角曲面 (14)剪切壶体曲面 (15)壶嘴填角对接 (16)