Animate CC动画基础与游戏设计:微课版

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内容简介

本书主要讲解了Animate CC的基础知识,工具箱的使用,元件和库,制作基础动画,制作动画,并详细介绍Animate Actionscript脚本编程技术括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书后应用前面的知识设计了10个游戏案例,例如推箱子、雷电飞机、中国象棋、拼图游戏、俄罗斯方块、Flappy Bird、看图猜成语游戏等,进一步提高读者对知识的应用能力。通过本书,让读者对枯燥的Animate CC动画与编程学习充满乐趣。对于初、中级的Animate CC学习者来说,本书是一个很好的参考资料,本书不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适合作为高等学校电脑动画设计相关课程的教材,也适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Animate编程学习者。

目录

目录第1章Animate基础知识1.1初识Animate1.1.1Animate概述1.1.2Animate的新能1.1.3Animate动画的特点1.1.4动画的概念及原理1.1.nimate动画的制作流程1.2Animate工作界面1.2.1工作区布局1.2.2“工具”面板1.2.3“属”面板1.2.4“时间轴”面板1.2.5舞台1.2.6“库”面板1.2.7“对齐”和“变形”面板1.3Animate操作基础1.3.1新建Animate文档1.3.2绘制舞台对象1.3.3修改舞台对象1.3.4创建动画1.3.5保存和测试Animate动画1.4Animate游戏概述1.4.1Animate游戏的优势1.4.2Animate游戏的种类1.4.3Animate游戏的制作过程习题第2章Animate工具箱2.1Animate绘图工具2.1.1线条工具2.1.2铅笔工具2.1.3钢笔工具组2.1.4矩形工具组2.1.5椭圆工具组 2.1.6多角星形工具2.1.7画笔工具2.1.8文本工具2.2Animate辅助工具2.2.1手形工具2.2.2缩放工具2.2.3摄像头工具2.3Animate色彩基础2.3.1色彩模式2.3.2颜色区工具2.3.3颜色面板2.4Animate选择编辑工具2.4.1选择工具2.4.2部分选取工具2.4.3任意变形工具组2.4.43D旋转工具组2.4.5套索工具组2.nimate骨骼及其他编辑工具2.5.1骨骼工具组2.5.2颜料桶工具2.5.3墨水瓶工具2.5.4滴管工具2.5.5橡皮擦工具2.5.6宽度工具习题第3章元件和库3.1元件与“库”面板3.1.1元件的类型3.1.2创建图形元件3.1.3创建按钮元件3.1.4创建影片剪辑元件3.1.5转换元件3.1.6“库”面板的组成3.1.7动画资源的共享3.2实例的创建与应用3.2.1建立实例3.2.2转换实例的类型3.2.3改变实例的颜色和透明效果3.3对象的变形与操作3.4对象的修饰3.5“对齐”面板与“变形”面板的使用3.6外部素材的导入3.6.1导入图片3.6.2导入声音3.7Animate动画的分发3.7.1导出3.7.2发布习题第4章基本动画制作4.1逐帧动画4.1.1外部导入方式创建逐帧动画4.1.2在Animate中制作逐帧动画4.2传统补间动画4.3补间形状动画4.4补间动画4.5动画预设习题第5章动画制作5.1创建引导层动画5.2创建遮罩动画5.3创建骨骼动画习题第6章Actionscript 3.0脚本编程语言基础6.1Actionscript 3.0发展概述6.2Animate的“动作”面板介绍6.3Actionscript的语法6.4Actionscript的数据类型和变量6.4.1Actionscript的数据类型6.4.2Actionscript的变量6.4.3类型转换6.ctionscript的运算符与表达式6.6Actionscript的函数6.6.1认识函数6.6.2定义函数6.6.3函数的返回值6.6.4函数的调用6.6.5函数的参数6.6.6函数作为参数6.7类6.8显示列表6.8.1显示对象的一些基本概念6.8.2DisplayObject类的子类6.8.3管理显示对象6.9事件6.9.1与鼠标相关的操作事件6.9.2与键盘相关的操作事件6.9.3帧事件6.9.4计时事件6.9.5删除事件监听器6.9.6事件流6.10基本动作脚本命令6.10.1时间轴控制命令6.10.2显示输出命令6.11Actionscript代码的位置6.11.1在帧中编写Actionscript程序代码6.11.2在外部类文件中编写Actionscript程序代码习题第7章Actionscript 3.0程序控制7.1选择结构7.1.1if条件语句7.1.2if…else条件语句7.1.3switch条件语句7.2循环结构7.2.1for语句7.2.2for…in和for each…in语句7.2.3while语句7.2.4循环的嵌套7.2.5break和continue语句7.3影片剪辑的控制7.3.1影片剪辑元件的基本属7.3.2控制影片剪辑元件的时间轴7.3.3与删除影片剪辑7.3.4拖曳影片剪辑7.3.5课堂案例——士兵突击7.4鼠标、键盘和声音的控制7.4.1鼠标的控制7.4.2键盘的控制7.4.3课堂案例——控制圆的移动7.4.4声音的控制7.nimate的文本交互7.5.1文本类型7.5.2文本实例名称7.5.3课堂案例——小学生算术游戏7.5.4课堂案例——程序7.6数组的使用7.6.1为数组新增元素7.6.2删除数组中的元素7.6.3数组的排序7.6.4从数组中获取元素7.6.5把数组转换为字符串7.6.6多维数组习题第8章面向对象编程基础8.1对象和类8.1.1创建自定义的类8.1.2类的构造函数8.1.3类的属的访问级别8.1.4get()方法和set()方法8.2继承8.2.1继承的定义8.2.2属和方法的继承8.2.3重写override8.2.4MovieClip和Sprite子类8.3多态8.外类8.5链接类8.6文档类8.7动态类8.8Tween类8.9Actionscript 3.0 API类概览习题第9章Animate组件9.1组件概述9.2用户界面组件9.2.1Button组件9.2.2RadioButton组件9.2.3CheckBox组件9.2.4ComboBox组件9.2.5Label组件9.2.6List组件习题第10章Actionscript的绘能10.1Graphics类10.2绘制图形10.2.1画线10.2.2画曲线10.2.3画矩形10.2.4课堂案例——动态绘制矩形10.2.5画圆和椭圆10.2.6课堂案例——贪吃蛇游戏10.3位图处理10.3.1Bitmap类和BitmapData类10.3.2位图里的部分像素10.3.3使用BitmapData类滚动位图习题第11章拼图游戏11.1拼图游戏介绍11.2拼图游戏的设计思路11.2.1制作3×3图块11.2.2排列图块11.2.3键盘输入信息的获取11.2.4移动图块的方法11.2.5判断拼图是否完成的方法11.3拼图游戏的实现步骤11.3.1创建Animate文件11.3.2设计文档类PuzzleGame11.4拼图游戏的改进11.4.1动态制作row_Count×col_Count个图块11.4.2判断拼图是否完成的方法11.4.3行列数改变事件方法11.4.4重新设计文档类PuzzleGame第12章五子棋游戏12.1五子棋游戏介绍12.2五子棋游戏的设计思路12.2.1棋子和棋盘12.2.2判断胜能12.3五子棋游戏的实现步骤12.3.1创建Animate文件12.3.2设计游戏文档类Main.as第13章飞机射击游戏13.1飞机射击游戏介绍13.2飞机射击游戏的设计思路13.2.1游戏素材13.2.2地图滚动原理的实现13.2.3飞机和子弹的实现13.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测13.3飞机射击游戏的实现步骤13.3.1创建Animate文件13.3.2添加动作脚本第14章推箱子游戏14.1推箱子游戏介绍14.2推箱子游戏的设计思路14.3推箱子游戏的实现步骤14.3.1创建Animate文件14.3.2设计地图单元类(MapCell.as)14.3.3设计地图管理类(MyMap.as)14.3.4设计游戏文档类(Box.as)第15章百变方块游戏15.1百变方块游戏介绍15.2百变方块游戏的设计思路15.2.1地图信息15.2.2拼块拖曳的实现15.2.3游戏的判断15.3百变方块游戏的实现步骤15.3.1创建Animate文件15.3.2设计游戏文档类(Main.as)第16章中国象棋游戏16.1中国象棋游戏介绍16.2中国象棋游戏的设计思路16.2.1棋盘的表示16.2.2棋子的表示16.2.3走棋规则16.2.4坐标转换16.3中国象棋游戏的实现步骤16.3.1设计棋子类(Chess.as)16.3.2创建Animate文件16.3.3设计文档类(ChessGame.as)第17章俄罗斯方块游戏17.1俄罗斯方块游戏介绍17.2俄罗斯方块的形状设计17.3俄罗斯方块游戏的设计思路17.4俄罗斯方块游戏的实现步骤17.4.1创建Animate文件17.4.2设计游戏文档类(grid.as)第18章看图猜成语游戏18.1看图猜成语游戏介绍18.2程序设计的思路18.2.1游戏素材18.2.2设计思路18.3看图猜成语游戏设计的步骤18.3.1创建Animate文件18.3.2设计影片剪辑18.3.3动作脚本18.3.4设计文字方块类(Letter.as)第19章Flappy Bird游戏19.1Flappy Bird游戏介绍19.2Flappy Bird游戏设计的思路19.3Flappy Bird游戏设计的步骤19.3.1创建Animate文件19.3.2设计游戏文档类(flappybird.as)第20章Android移动开发案例——关灯游戏20.1Android关灯游戏介绍20.2Android游戏设计步骤20.3Android关灯游戏设计的思路20.4Android关灯游戏设计的步骤20.4.1创建Animate文件20.4.2电灯类设计(LightClass.as)20.4.3设计游戏文档类(Main.as)20.ndroid关灯游戏发布参考文献_x00C_

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