小程序游戏开发快速入门到实战

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内容简介

本书是小程序游戏开发的入门教程,通过大量案例介绍小程序游戏开发的基础知识和技巧。全书分三篇,基础篇(第1~3 章)对小程序的框架文件、小程序的逻辑层和视图层、小程序的组件进行详细介绍括Javascript 编程语言基础、WXML 、WXSS 和组件的使用,尤其学习与游戏绘图相关的Canvas 画布组件。开发篇(第4~17 章)应用前面的知识设计了14 个大家耳熟能详的游戏案例,例如贪吃蛇游戏、推箱子游戏、智力测试游戏、五子棋游戏、黑白棋游戏、拼图游戏和Flappy Bird 游戏等,进一步提高对知识的应用能力。提高篇(第18~22 章)讲解如何使用当前流行的游戏开发工具Cocos Creator 开发小游戏,并实现两个游戏案例:跳跳猫和俄罗斯方块。本书的**是通过具体案例讲解游戏开发,将关键技术分解到各个案例,不仅有利于知识点的掌握,更重要的是让读者学会如何开发游戏。书中对源代码进行了详细的解释,做到通俗易懂,图文并茂。本书可作为高等学校计算机、数字媒体技术等相关专业的教材,也适用于游戏编程爱好者和小程序编程学习者。

目录

篇基础篇 第1章小程序基础 很大程度.很大程度小程序介绍 很大程度.很大程度.很大程度什么是小程序 很大程度.很大程度.2注册账号 很大程度.2小程序开发工具的使用 很大程度.2.很大程度获取小程序AppID 很大程度.2.2安装工具 很大程度.2.3小程序发布流程 很大程度.3小程序框架文件 很大程度.3.很大程度创建一个小程序项目 很大程度.3.2小程序的框架结构 很大程度.3.3Page()注册页面 很大程度.4小程序视图 很大程度.4.很大程度绑定数据 很大程度.4.2条件渲染 很大程度.4.3循环渲染 很大程度.4.4WXML模板 很大程度.4.5WXML视图中的事件 很大程度.4.6WXSS 很大程度.4.7Flex布局 很大程度.5小程序页面组件 很大程度.5.很大程度视图容器组件 很大程度.5.2基础内容组件 很大程度.5.3表单组件 很大程度.5.4导航组件 很大程度.5.5媒体组件 很大程度.5.6map地图组件 很大程度.5.7canvas画布组件 很大程度.6使用canvas画图 很大程度.6.很大程度canvas组件定义语法 很大程度.6.2坐标系统 很大程度.6.3颜色的表示方法 很大程度.6.4绘制直线 很大程度.6.5绘制矩形 很大程度.6.6绘制圆弧 很大程度.6.7绘制图像 很大程度.6.8输出文字 很大程度.6.9保存和恢复绘图状态 很大程度.6.很大程度0图形的变换 很大程度.7canvas动画实例 很大程度.7.很大程度动画的概念及原理 很大程度.7.2游戏人物的跑步动画 第2章Javascript语法基础 2.很大程度Javascript语言概述 2.很大程度.很大程度Javascript语言简介 2.很大程度.2运行Javascript语言 2.2基本语法 2.2.很大程度数据类型 2.2.2常量和变量 2.2.3注释 2.2.4运算符和表达式 2.3常用控制语句 2.3.很大程度选择结构语句 2.3.2循环结构语句 2.4函数 2.4.很大程度创建自定义函数 2.4.2调用函数 2.4.3变量的作用域 2.4.4函数的返回值 2.4.5Javascript内置函数 第3章Javascript面向对象程序设计 3.很大程度面向对象程序设计思想简介 3.很大程度.很大程度什么是对象 3.很大程度.2面向对象编程 3.2Javascript类的定义和实例化 3.2.很大程度类的定义 3.2.2创建对象(类的实例化) 3.2.3通过对象直接初始化创建对象 3.3Javascript访问和添加对象的属和方法 3.3.很大程度访问对象的属和方法 3.3.2向对象添加属和方法 3.4继承 3.4.很大程度原型实现继承 3.4.2构造函数实现继承 3.4.3重新定义继承的方法 3.5Javascript内置对象 3.5.很大程度Javascript的内置对象框架 3.5.2基类Object 3.5.3Date类 3.5.4String类 3.5.rray类 3.5.6Math对象 3.5.7Object对象 3.6ES6简介 3.6.很大程度变量相关 3.6.2数据类型 3.6.3对象 3.6.4clasr/> 3.6.5模能 3.6.6箭头函数 第2篇开发篇 第4章石头剪刀布游戏 4.很大程度石头剪刀布游能介绍 4.2程序设计的思路 4.2.很大程度控制剪刀、石头、布的快速切换 4.2.2用户出拳 4.3关键技术 4.3.很大程度事件的绑定 4.3.2事件对象 4.3.3事件对象数据参数的传递 4.4程序设计的步骤 4.4.很大程度游戏布局 4.4.2游戏脚本 第5章井字棋游戏 5.很大程度井字棋游戏介绍 5.2程序设计的思路 5.2.很大程度计算机智能下棋 5.2.2井字棋输赢判断 5.3关键技术 5.3.很大程度画布canvar/> 5.3.2响应canvas组件事件 5.4程序设计的步骤 5.4.很大程度选择对战模式页面 5.4.2人人对战游戏页面 5.4.3人机对战游戏页面 第6章贪吃蛇游戏 6.很大程度贪吃蛇游戏介绍 6.2程序设计的思路 6.3关键技术 6.3.很大程度获取屏幕大小 6.3.2小程序中this和that的使用 6.3.3Javascript数组r/> 6.4程序设计的步骤 6.4.很大程度index.wxml视图文件 6.4.2index.js文件 第7章看图猜成语游戏 7.很大程度看图猜成语游戏介绍 7.2程序设计的思路 7.2.很大程度游戏素材 7.2.2设计思路 7.3关键技术 7.3.很大程度动态控制按钮组件的文字 7.3.2通过条件渲染显示不同结果 7.4程序设计的步骤 7.4.很大程度guess.wxml文件 7.4.2guess.js文件 第8章智力测试游戏--button版 8.很大程度智力测试游戏介绍 8.2程序设计的思路 8.3程序设计的步骤 8.3.很大程度exam.wxml文件 8.3.2exam.js页面文件 8.3.3exam.wxss样式文件 8.3.4简单的结束页面 8.4拓展知识 8.4.很大程度读取本地TXT文本 ……

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