移动虚拟现实应用开发教程

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内容简介

随着5G技术的快速推广及移动端计算能力的增强,虚拟现实技术必将在移动端大有作为。本书的目的在于为读者提供从虚拟现实数字内容的建模、上色、纹理设计到动画制作以及在移动虚拟现实环境中与数字内容进行交互等一系列主题的较为完整的解决方案。 本书主要面向移动虚拟现实应用开发设计人员、移动虚拟现实应用设计课程的专任教师以及计算机相关专业的学生等。

目录

目录第1章虚拟现实技术概论11.1VR背后的技术11.2系留式VR设备31.3独立式VR设备41.4VR应用领域6第2章三维建模环境82.1窗口设定102.2活动窗口和快捷方式122.3选择对象122.4变换操作132.5着色选项152.6导航器182.7显示和编辑属19第3章三维建模过程213.1从三维基本体开始213.2物体模式和编辑模式223.3挤出建模233.4创建腿部263.5创建靠背283.6使用饼状菜单293.7添加地面和墙壁313.8使用Eevee进行渲染和着色32第4章三维建模工具374.1使用3D游标384.2环切模型404.3吸附工具43第5章材质455.1给对象添加材质455.2为材质使用着色器475.3将对象作为光源515.4为对象多种材质51第6章建模实例536.1设计轮子546.2制作轮轴566.3轮子576.4添加基础596.5后轮轴606.6身体建模616.7头部建模646.8制作螯656.9并镜像前肢686.10更改轴心点696.11破坏球建模70第7章UV贴图727.1创建纹理727.2创建材质767.3在场景中配置照明787.4UV映射模型807.5打开二维纹理807.6UV贴图工具817.7为头部着色837.8将材质分配给每个对象847.9为破坏球着色857.10连接身体各部位和小车867.11隐藏的问题877.12渲染模型89第8章动画基础908.1创建骨架908.2姿态模式938.3力学948.4创建IK目标958.5创建极向目标968.6添加前肢骨骼988.7添加前肢IK目标998.8为关节添加极向目标1008.9镜像前肢骨骼1018.10为尾巴创建动画动作1048.11动画极向目标1088.12为螯创建动画动作1098.13将动画到右前肢1158.14动画资源的导出116第9章模型纹理绘制1189.1导出模型1189.2导出材质设置1209.3Substance Painter基础1219.4基本操作1269.5通道设定1289.6纹理绘制1309.7各种绘制技巧1439.8物理绘图1469.9模板绘制1479.10生成文本1509.11克隆和透明153第10章预设材质、智能材质和遮罩15510.1预设材质与智能材质15510.2智能遮罩16310.3快速遮罩166第11章使用ID贴图绘制遮罩16811.1在Blender中创建ID贴图16811.2绘制遮罩174第12章纹理效果和导出17712.1纹理效果17712.2三平面滤镜18012.3在遮罩上使用效果18412.4纹理导出185第13章移动设备虚拟现实应用开发实例18913.1开发环境的配置18913.2资源的导入20213.3获取控制器的信息20313.4ViveCameraRig预制件的组成分析20913.5射线21013.6拖动UI对象21113.7拖动游戏对象22413.8瞬移22913.9拾取操作23313.10交互操作23413.11调试环境24213.12真机部署24413.13后期处理245

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