虚拟现实技术(微课版)

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内容简介

本书是一部系统论述虚拟现实技术的立体化教材。以虚拟现实技术的普及与应用为出发点,在系统的阐述了虚拟现实基础知识的基础上,以案例开发为主,着重介绍具有代表的虚拟现实相关软件的使用方法和技巧,阐述了虚拟现实技术的开发流程和经验,使读者能够快速掌握开发工具,并在较短时间内开发效果逼真的虚拟现实场景。全书分为9章,主要内括:虚拟现实技术概论、人机交互设备、交互场景的构建、全景图基础与案例开发、unity基础、场景漫游案例开发、机械虚拟拆装训台的开发以及增强现实技术的概述与案例制作。

为便于读者学速掌握虚拟现实技术的开发,本书作者精心制作了完整的教学课件、完整的案例素材和源代码、以及丰富的配套□□教程。

本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实技术、数字媒体技术、动画、游戏设计与教育技术学等专业的教材,也可作为从事虚拟现实技术的行业、企业工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考用书。


目录

1章虚拟现实技术概述

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1.1虚拟现实技术的概念

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1.1.1虚拟现实技术的定义

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1.1.2虚拟现实技术的特征

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1.1.3虚拟现实系统的构成

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1.1.4虚拟现实、增强现实与混合现实的区别

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1.1.5虚拟现实与人工智能

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1.2虚拟现实技术的分类

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1.2.1桌面虚拟现实技术

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1.2.2沉浸式虚拟现实技术

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1.2.3增强虚拟现实技术

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1.2.4分布式虚拟现实技术

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1.3虚拟现实技术的发展及趋势

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1.3.1虚拟现实技术的发展历程

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1.3.2国外虚拟现实技术的研究现状

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1.3.3国内虚拟现实技术的研究现状

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1.3.4虚拟现实技术的未来

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1.4虚拟现实技术的主要应用

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1.4.1教育培训

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1.4.2军事领域

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1.4.3领域

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1.4.4文化艺术领域

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1.4.5制造业

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1.4.6商业

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2章人机交互设备

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2.1显示设备

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2.1.1视觉因素

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2.1.2头盔显示器

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2.1.3立体眼镜

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2.1.4CAVE立体显示系统

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2.1.5墙式立体显示系统

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2.1.6裸眼立体显示系统

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2.2声音设备

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2.2.1听觉因素

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2.2.2关键技术

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2.2.3相关设备

;

2.3位姿跟踪技术与设备

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2.3.1相关概念

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2.3.2机械式位姿跟踪设备

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2.3.3电磁式位姿跟踪设备

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2.3.4超声波位姿跟踪设备

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2.3.5光学式位姿跟踪设备

;

2.3.6惯位姿跟踪设备

;

2.3.7混合位姿跟踪设备

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2.4手姿捕捉

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2.4.1DataGlove(数据手套)

;

2.4.2CyberGlove(赛伯手套)

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2.4.3PowerGlove(动力手套)

;

2.4.4Dextrous Hand Master(灵巧手套)

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2.5运动捕捉

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2.5.1历史发展

;

2.5.2运动捕捉系统的分类

;

2.5.3关键技术

;

2.6触觉/力反馈交互设备

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2.6.1相关概念

;

2.6.2触觉设备

;

2.6.3力反馈设备

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3章交互场景的构建

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3.1对象建模

;

3.1.1几何建模

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3.1.2图像建模

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3.1.3图像与几何相结合的建模

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3.1.4视觉外观

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3.1.5常用的对象建模工具

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3.2物理建模

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3.2.1分形技术

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3.2.2粒子系统

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3.2.3碰撞响应

;

3.3运动建模

;

3.3.1虚拟摄像机

;

3.3.2对象位置

;

3.3.3对象层次

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3.4声音建模

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3.4.1声音的录制

;

3.4.2声音的合成

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3.4.3声音的重放

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3.5虚拟现实开发引擎

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4章全景图制作

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4.1全景图的概述

;

4.1.1全景图的概念

;

4.1.2全景图的特点

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4.1.3全景图的分类

;

4.2全景图的设备介绍

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4.2.1数码相机

;

4.2.2鱼眼镜头

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4.2.3全景云台

;

4.2.4航拍飞行器

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4.3全景图常用软件

;

4.3.1全景图缝合软件

;

4.3.2全景图交互软件

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4.4全景图的案例制作

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4.4.1制作流程

;

4.4.2照片拍摄及技巧

;

4.4.3照片的缝合

;

4.4.4后期修补

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4.4.5动态全景图

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5章Unity基础

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5.1初识Unity

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5.1.1Unity简介

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5.1.2Unity项目框架

;

5.2窗口界面

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5.2.1场景窗口

;

5.2.2层级面板

;

5.2.3项目面板

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5.2.4检视面板

;

5.3物理引擎

;

5.3.1刚体

;

5.3.2碰撞器

;

5.4地形

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5.4.1导入资

;

5.4.2创建地形

;

5.4.3编辑地形

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5.5材质和贴图

;

5.5.1材质

;

5.5.2贴图

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5.6光照系统

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5.6.1光照类型

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5.6.2实时光照

;

5.6.3灯光烘焙

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5.7动画

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5.7.1动画剪辑

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5.7.2动画状态机

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5.8音频系统

;

5.8.1音频概述

;

5.8.2音频组件

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6章场景漫游案例开发与制作

;

6.1场景漫游概述

;

6.1.1场景漫游介绍

;

6.1.2制作流程

;

6.2场景漫游案例制作

;

6.2.1场景制作

;

6.2.2交能制作

;

7章机械虚拟拆装训练案例开发与制作

;

7.1机械零件拆装概述

;

7.1.1案例介绍

;

7.1.2制作流程

;

7.2机械零件的导入与设置

;

7.2.1机械零件的导入

;

7.2.2模型的设置

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7.3机械零件模型展览的制作

;

7.3.1坐标系

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7.3.2展览操作的实现

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7.4前盖的开关实现

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7.4.1前期准备

;

7.4.2开关动画制作

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7.5顺序拆装动画制作

;

7.5.1拆装动画制作

;

7.5.2动画控制器的设置

;

7.5.3交能制作

;

7.6GUI

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7.6.1添加按钮

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7.6.2其他附能的实现

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7.7与发布

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8章沉浸式虚拟现实案例开发与制作

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8.1沉浸式虚拟现实技术概述

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8.2基于HTC的虚拟现实案例开发

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8.2.1HTC VIVE设备介绍

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8.2.2HTC VIVE设备连接

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8.2.3案例制作

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9章增强现实技术概述与案例制作

;

9.1增强现实技术概述

;

9.1.1增强现实概念

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9.1.2增强现实的硬件设备

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9.1.3增强现实的应用及发展趋势

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9.2增强现实实现

;

9.2.1增强现实的表现形式

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9.2.2增强现实的实现原理

;

9.2.3开发工具

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9.2.4Vuforia的安装及工作原理

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9.3增强现实简单案例制作

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9.3.1Vuforia注册识别图

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9.3.2基于Unity的AR场景开发

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摘要与插图

1.1虚拟现实技术的概念

1.1.1虚拟现实技术的定义

虚拟现实是由英文名Virtual Reality或者Virtual Environment翻译而来。Virtual的中文意思是“虚假”,意味着这个世界或者环境是虚拟的,人造的,存在于计算机内部的。Reality意为“现实”,意味着现实的世界或者环境。所以,Virtual Reality意味着虚拟现实是人工创造的,即利用计算机模拟现实世界生成的存在于计算机内部的环境,用户脱离键盘和鼠标,以自然的方式(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)与环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感、沉浸感,具有身临其境的感觉。

1.虚拟现实的核心内容

虚拟现实打破了以前以机器为主,人们服从于机器、适应于机器的设计原则,以人为中心,一切设计均服务于人,使用户体验感更愉悦。所以,虚拟现实的核心内括3个方面。

1)环境。

虚拟现实强调环境,尤其是画面清晰、交互友好的环境,而不是数据和信息。简而言之,虚拟现实不仅重视文本、图形、图像、声音、语言等多种媒体元素,更强调综合各种媒体元素形成的环境效果。它以环境为计算机处理的对象和人机交互的内容,开拓计算机应用的新思路。

2)主动式交互。

虚拟现实强调的交互方式更加友好,采用专业的传感设备,传统的人机接口形式来实现,即打破传统的键盘、鼠标、屏幕被动的与计算机交互的方式。用户可以由视觉、听觉、触觉或嗅觉通过头盔显示器、立体眼镜、耳机以及数据手套等来感知环境、干预环境。虚拟现实人机接口是面向用户来设计,用户可以通过在真实世界中的行为干预虚拟环境。

3)沉浸感。

虚拟现实果是沉浸感,其使人产生身临其境的感觉。传统交互方式,人被动地、间接地、非直觉地、有限地操作当前计算机,容易产生疲倦感。而虚拟现实系统通过相关的设备,采用逼真的感知和自然的动作,使人仿佛置身于真实世界,消除了人的枯燥、生硬和被动的感觉提率。

2.虚拟现实的交互仿真环境

虚拟现实技术中的“现实”具有不确定,可以是真实世界的反映,也可以是人们构想出来的。“虚拟”意味着由计算机技术生成的模仿“现实”的仿真环境。所以,这里的交互仿真环境通括3种类型。

1)第1种是对肉眼可以看到的真实世界的仿真再现。

如虚拟小区,虚拟战场、虚拟实验仪器等,这种环境可以是已经存在的,也可能是已经设计好但是尚未建成,也可能是原来完好,现在被破坏,如图1-1所示。

2)第2种是对真实世界中人类不可见的现象或环行仿真。

如微观世界的细菌、分子结构等。这种环境是真实环境,客观存在的,但是受到人类视觉、听觉器官的限制而不能感应到。一般情况是以特殊的方式(如放大尺度的形式行模仿和仿真,使人能够看到、听到或者感受到,实现科学可视化,如图1-2所示。

3)第3种是根据人类的主观意念构造的环境。

如游戏场景、三维影视场景等。此环境是虚构的,用户也可以参与,并与行交……

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