3ds Max动画设计与制作案例实战

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内容简介

本书由浅入深、循序地介绍了3ds max 2020的使用方法和操作技巧。全书共分10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max2020、笔记本设计——三维基本体建模、办公椅设计——二维图形建模、骰子设计——模型的修改与编辑、青铜器材质——材质和贴图移动画——摄影机、灯光摇曳动画——灯光、机械臂捡球动画——动画制作、水池喷泉——粒子系统、空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章了两个综合案例,可以通过前面的内行综合学增强读者或学生业的实践。通过大量的小实例和上机练出了对实际操作技能的培养。本书内容实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 2020的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。

目录

第01章 象棋动画设计——初识3dsMax 案例精讲 象棋动画设计 1.1 认识3ds Max 2020工作界面 1.2 自定义工作界面 1.3 文件的基本r/> 1.4 3ds Max 2020的基本r/> 1.4.1 对象的选择 1.4.2 使用组 1.4.3 移动、旋转和缩放物体 1.4.4 坐标系统 1.4.5 控制、调整视图 1.4.6 物体 1.4.7 使用阵列工具 1.4.8 使用对齐工具 课后项目练r/>第02章 笔记本设计——三维基本体建模 案例精讲 笔记本设计 2.1 使用标准基本体构造模型 2.1.1 长方体 2.1.2 球体 2.1.3 圆柱体 2.1.4 圆环 2.1.5 茶壶 2.1.6 圆锥体 2.1.7 几何球体 2.1.8 管状体 2.1.9 四棱锥 2.1.10 面 2.1.11 加强型文本 2.2 使用扩展基本体构造模型 2.2.1 切角长方体 2.2.2 切角圆柱体 2.2.3 胶囊 2.2.4 棱柱 2.2.5 软管 2.2.6 异面体 2.2.7 环形结 2.2.8 环形波 2.2.9 油罐 2.2.10 纺锤 2.2.11 球棱柱 2.2.12 L-Ext 2.2.13 C-Ext 2.3 三维编辑修改器 2.3.1 变形修改器 2.3.2 编辑修改器堆栈的使用 课后项目练r/> ……第03章 办公椅设计——二维图形建模第04章 骰子设计——模型的修改与编辑第05章 青铜器材质——材质和贴图第06章 移动画——摄影机第07章 灯光摇曳动画——灯光第08章 机械臂捡球动画——动画制作第09章 水池喷泉——粒子系统、空间扭曲与后期合成第10章 课程设计附录 3ds Max 2020常用快捷键参考文献

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