新印象(After Effects移动UI动效制作与设计精粹)

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内容简介

这是一本关于UI动效制作技法的要介绍在UI设计完成后,如何使用After Effects来制作动效。 全书内容以After Effects为基础,以UI设计成品为素材,通过技法讲解和实例操作的形式介绍了常见UI动效的制作方法括认识UI动效、After Effects动效制作基础、UI组件动效、常见的UI动效、常用的动效制作脚本和电动车助手App动效实现等内容。为了帮助读者快速掌握UI动效制作技法,本书实例遵循“UI组件小效果→常见的UI效果→全套UI效果”的模行讲解。 本书可供UI动效制作初学者、UI设计师阅读和学可作为高等院校数字艺术类、UI设计类相关专业的教材。

目录

第1章 UI动效初相识 1.1 UI简介 1.1.1 什么是UI 1.1.2 发展现状及未来 1.1.3 UI的应用领域 1.1.4 什么才是的UI 1.2 UI动效 1.2.1 UI动效很重要 1.2.2 UI动效的设计原则 1.2.3 UI动效制作的要点 1.2.4 过渡效果 1.2.5 自定义动画第2章 After Effects动效制作基础 2.1 认识After Effects界面 2.1.1 认识基本的面板 2.1.2 工具栏中常用的工具 2.1.3 导入素材的方法 2.1.4 导入PSD/AI/Sketc件的方法 2.1.5 出现红条提示的法 2.2 认识合成 2.2.1 新建合成 2.2.2 合成的设置和r/> 2.2.3 合成的嵌能 2.3 学操作技巧 2.3.1 蒙版 2.3.2 轨道遮罩 2.3.3 父级关联 2.3.4 其他图层r/> 2.4 图层类型和效果预设 2.4.1 和音频图层 2.4.2 文本图层 2.4.3 纯色图层 2.4.4 灯光图层 2.4.5 摄像机图层 2.4.6 空对象图层 2.4.7 形状图层 2.4.8 调整图层 2.4.9 3D图层 2.4.10 效果和预设的添加与使用 2.5 渲染与导出 2.5.1 设置需要渲染的工作区域 2.5.2 渲染队列的常用设置 2.5.3 使用Adobe Media Encoder导出 实例:制作一个3D切换效果的幻灯片第3章 从基本组件开始学 3.1 按钮(Button)与开关(Switch) 3.1.1 学按钮动效 实例:制作单击按钮时的涟漪效果 实例:制作实能变换的按钮 3.1.2 有趣的开关 实例:制作常规的开关操作动效 实例:制作萌趣生动的开关 3.2 菜单(Menu) 实例:制作弹出式菜单 实例:制作分层菜单 3.3 列表(List) 实例:制作列表的出现效果 实例:制作列表页的毛玻璃效果 3.4 卡片(Card)和轮播图(Carousel) 3.4.1 卡片 实例:制作查看相册图片效果 实例:制作图文卡片的展开动效 3.4.2 轮播图 实例:制作拥有视差效果的轮播图 3.5 加载(Loading)度条(Progresr/> 3.5.1 基础的加载动效 实例:实现Material Design风格加载动效 3.5.2 基础度条动效 实例:制作快速实度圈动效第4章 将动效运用在UI设计中 4.1 制作灵动的UI 实例:制作LOGO的切片动效 实例:制作科技感旋转球体 实例:制作水波纹加载球动效 实例:制作“高大上”的金属效果动效 实例:制作生动有趣的图标 4.2 打造个化的UI组件 实例:制作卡片式轮播图动效 实例:制作酷炫的电流加载动效 实例:制作液态效果的下拉刷新动效 实例:制作有重力感的绳子动效 4.3 生动的插画动效 实例:制作在睡觉的猫 实例:制作“萌萌哒”小球的果冻动画 实例:制作夜空中飞入云层的飞机第5章 常用的动效制作脚本 5.1 导出Lottie动画的扩展脚本——Bodymovin 5.1.1 Lottie概述 5.1.2 Bodymovin的安装与相关设置 5.1.3 Bodymovin的使用方法 5.2 形状融合脚本——Shape Fusion 5.2.1 Shape Fusion的安装 5.2.2 Shape Fusion的使用方法 5.3 图形动画脚本——Motion 2 5.3.1 快速点或速率曲线 5.3.2 快速实现动效的操作工具 5.3.3 其他脚本菜单 5.4 模拟触控点脚本——Touch Point Pro 5.4.1 Touch Point Pro的安装 5.4.2 Touch Point Pro的使用方法第6章 电动车助手App动效实现 6.1 设计介绍 6.2 制作车辆状态的展示动效 6.2.1 车辆状态的卡片样式 6.2.2 车辆状态的仪表盘 6.2.3 电池使用状态的卡片样式 6.2.4 天气状态的卡片样式 6.2.5 承载所有卡片的合成 6.2.6 完整效果 6.3 制作车辆控制后的车辆状态详情的展示动效 6.3.1 车辆控制状态 6.3.2 车辆状态详情 6.3.3 展示动效 6.4 制作界面合并与界面演示介绍的动效 6.4.1 界面合并 6.4.2 界面演示介绍

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