广东省虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2020)

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内容简介

本书为推动虚拟现实产业四链融合,完善虚拟现实产业发展形态,联合了相关高校及虚拟现实企业专家,调研了广东省内虚拟现实的从业企业结分析了2020年省内虚拟现实产业的发展情况和突出特点,梳理出目前阻碍产业创展的核心问题,同时有针对地提出若干措施和建议,形成2020年度产业发展报告。供相关企业和管理部门参考。2021年工作报告指出:“加快数字化发展,打造数字经济新优势,协同数字产业化和产业数字化转型,加快数字社会建设步伐,提高数字建设,营造良好数字生态,建设数字中国。”“数字”成为高频词,虚拟现实作为计算机应用技术,几年我国大力发展的数字化产业之一。“十四五” 将是虚拟现实产业发展关键期,亟待激发经济新动能,为推动虚拟现实产业四链融合,完善虚拟现实产业发展形态,广东省虚拟现实产业技术创新联盟联合相关高校及企业专家调研了16 家广东省内虚拟现实从业企业结分析了2020年省内虚拟现实产业的发展情况和突出特点,梳理出目前阻碍产业创 展的核心问题,同时有针对地提出了若干措施和建议,形成了2020年度产业发展报告,供相关企业和管理部门参考。本书的主要读者对象为省科技部门,行业研究者,虚拟现实从业者。

目录

第1章 概述第2章 虚拟现实技术前沿 2.1 虚拟/增强现实学科基础 2.2 基础研究前沿 2.3 应用基础研究与软硬件产品 2.4 广东省在前沿研究中的探索 2.5 问题分析与对策第3章 虚拟现实产业发展现状 3.1 省内虚拟现实企业产业分布情况 3.2 虚拟现实企业发展 3.3 省内虚拟现实企业产值情况 3.4 省内虚拟现实技术分布 3.5 省内虚拟现实产品分布 3.6 省内虚拟现实应用发展情况 3.7 增强现实AR产业链图谱 3.8 增强现实AR预测第4章 产业人才状况及人才培养与培训 4.1 虚拟现实产业从业现状 4.2 虚拟现实产业岗位人才需求 4.3 虚拟现实专业人才培养情况第5章 虚拟现实产业链基础技术研究与建设 5.1 虚拟现实基础软硬件技术 5.2 虚拟现实技术发展路线图 5.3 增强现实软硬件技术发展路线图第6章 虚拟现实知识产权发展情况 6.1 体趋势 6.2 技术构成 6.3 省市分布 6.4 地市分布 6.5 技效 6.6 申请人排名 6.7 申请人 6.8 小结第7章 虚拟现实标准化建设 7.1 标准化建设情况 7.2 国内标准化情况 7.3 存在的问题 7.4 措施建议第8章 产业政策分析 8.1 国家指导政策分析 8.2 广东省及其他省市政策分析与政策建议 8.3 政策建议第9章 投融资分析 9.1 2020年全球VR/AR融资并购概况 9.2 2020年中国VR/AR融资并购概况 9.3 2020年VR行业企业投融资案例 9.4 投融资建议第10章 产业趋势分析 10.1 全球虚拟现实行业的四个发展阶段 10.2 全球虚拟现实市场规模 10.3 中国VR产业市场规模 10.4 未来发展趋势分析 10.5 下一轮爆发预测第11章 问题、机遇与建议 11.1 问题分析 11.2 建议附件一 专利分类表(IPC表)附件二 虚拟现实标准制修订情况附件三 国家指导虚拟现实相关政策文件附件四 各省市虚拟现实相关政策文件广东省虚拟现实产业技术创新联盟主要单位和典型产品

摘要与插图

章 概述

虚拟现实技术是以计算机技术为核心、以光电传感技术为支撑,创建融视、听、触于一体的虚拟环境的综合技术,用户借助特定的呈现和交互装备(动作采集、空间定位、力反馈输入、数字头盔、立体显示等),可以自然地与虚拟世界中的客行实时逼真的交互,从而产生亲临现场的感受和体验。虚拟现实技术的特点是沉浸感、交互、想象。自2016年(虚拟现实元年)以来,虚拟现实技术和应用得到了长足的发展。数字经济时代,新型显示、多模态交互、人工智能、数字孪生逐渐深度融合,为虚拟现实在多个领域赋能。以5G为代表的新基建的,更使虚拟现实的作用日益凸显。广东省一直处在我国虚拟现实技术和应用领域的前列,产业链逐渐完善并已形成的产业集聚效应,一些典型的技术和产品在上也有优势。经五年的探索和培育,虚拟现实应用已经展示出良好的市场前景,的经济增长点。随着技术和应用的发展,虚拟现实(Virtual RealityVR)这一概念已经衍生出增强现实(Augmented RealityAR)和混合现实(Mixed RealityMR)等相关术语。学术界愿意在广义上把这些概念均纳人虚拟现实的范畴;Milgram建立了一个从纯实到纯虚的连续统,其上的一点表明虚实融合的程度,增强现实是将虚景融入实景。而产业界根据自身的发展定位,对这些概念有明确的界定,将三者并列处理,即对虚拟现实取其狭义的内涵。为方便表达虚拟现实这一术语,在读者不会引的前提下,在本报告中我们会根据上下文采用其广义或狭义的内涵。本报告共分1pan>章。第2章介绍虚拟现实技术前沿。在硬件上,新型显示一直是虚拟现实的基础关键技术。而建模、渲染、交互则是虚拟现实内容上的关键技术,人工智能不断渗人其中并发挥重要作用。这一章将对作为热点领域的增强现实行独立阐述。第3章盘点和分析虚拟现实产业发展现状,对广东省虚拟现实产业链构成情行分析,从虚拟现实产业链的五个部分以及产业链上游、中游和下行阐述。为突出广东省的情况,也适当与国内和情行横向对比。第4章对虚拟现实领域的人才需求现行分析。第5章介绍广东省虚拟现实基础技术研究与建设。从虚拟现实系统的流水线所设计的技术软件、硬件、开发工具、方法论、引擎、云服务等方面,盘点相关的技术和产品与服务,体现优势和短板。作为新兴产业,虚拟现实领域的知识产权发展和标准化建设尤为重要。对此,第6章和第7章分别对知识产权和标准化建行分析。虚拟现实技术和应用的发展,离不开在政策和资金上的支持。第8章盘点2020年度广东省对虚拟现实政策要点和资金支持情况。第9章对虚拟现实领域的投融资情行分析。第10章对虚拟现实行两年产业趋行分析,以及对下一行行业预测。第1pan>章提出虚拟现实领域所面临的问题、机遇与建议。2020年,全球经济普遍遭受疫情影响,虚拟现实领域也不例外。但是,面对疫情,线上教育、直播购物、远程会议等数字经济产业却获得了新的机遇,催生出一些新的模式和的案例。在报告的后,我们选编了一组2020年广东省虚拟现实应用典型产品。

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