内容简介
; ;;本书由pan style="font-family:微软雅黑">个项目构成,详细介绍ARer Effects es6的重能和完整工作流程,项目内容涉及时尚Show、中国风、卡通天地、生活在线、徽风皖韵、节目预告、VDE影像社宣传等片头制作,以及爱护环境广告制作等。本书中所有项目的源文件和素材均可在网上(.tup.com.)下载,方便学。
;;;;本书采用“项目”的方行编写.集实用和技巧于一体,有利于读者对基础知识的掌握和实际操作技能的提高。本书通俗易懂、循序,不仅可以作为高职高专计算机多媒体及相关专业的教材,也可以作为影视、广告;行业的培训教材,同时还可以供有兴趣的读者自学、查阅使用。
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目录
项目1 初识After Effects 1.1 数字基础知识 1.2 非线编辑操作流程 1.3 使用辅能 1.4 After Effects CS6界面简介 1.4.1 Project(项目)窗口 1.4.2 Timeline(时间线)窗口 1.4.3 Footage(素材)窗口 1.4.4 Layer(层)窗口 1.4.5 Tools(工具)面板 1.4.6 Time Controls(时间控制)面板 项目2 《时尚Show》栏目片头制作 2.1 项目描述及效果 2.2 项目知识基础 2.2.1 素材的导入 2.2.2 素材的管理 2.2.3 层的管理 2.2.4 关键帧的设置 2.2.5 图层属设置 2.2.6 层模式 2.2.7 轨道蒙版层 2.3 项目实施 2.3.1 导入素材、创建合成 2.3.2 第1个画面 2.3.3 第2个画面 2.3.4 第3个画面 2.3.5 第4个画面 2.3.6 定版Logo 2.4 项目小结 项目3 《中国风》栏目片头制作 3.1 项目描述及效果 3.2 项目知识基础 3.2.1 关键帧插值 3.2.2 运动图 3.2.3滑运动和速度 3.2.4 为动画增加 3.2.5 父子链接 3.3 项目实施 3.3.1 导入素材、创建合成 3.3.2 第1组分镜头 3.3.3 第2组分镜头 3.3.4 第3组分镜头 3.3.5 合成影片 3.4 项目小结 项目4 《卡通天地》栏目片头制作 4.1 项目描述及效果 4.2 项目知识基础 4.2.1 创建遮罩 4.2.2 编辑遮罩 4.2.3 使用Roto Brush工具调整遮罩 4.3 项目实施 4.3.1 导入素材、创建合成 4.3.2 背景的合成 4.3.3 条框文字的合成 4.3.4 卡通图像的合成 4.4 项目小结 项目5 《生活在线》栏目片头制作 5.1 项目描述及效果 5.2 项目知识基础 5.2.1 三维动画环境 5.2.2 操作3D对象 5.2.3 灯光的应用 5.2.4 摄像机的应用 5.2.5 光线追踪3D合成 5.3 项目实施 5.3.1 导入素材 5.3.2 舞台素材准备 5.3.3 正方体素材准备 5.3.4 文字制作 5.3.5 定版画面制作 5.3.6 合成 5.4 项目小结 项目6 《爱护环境》公益广告制作 6.1 项目描述及效果 6.2 项目知识基础 6.2.1 CC Simple Wire Removal 6.2.2 Color Difference Key 6.2.3 Color Key 6.2.4 Color Range 6.2.5 Difference Matte 6.2.6 Extract 6.2.7 Inner/Outer Key 6.2.8 Keylight 6.2.9 Linear Color Key 6.2.10 Luma Key 6.3 项目实施 6.3.1 导入素材 6.3.2 图片素材准备 6.3.3 合成 6.4 项目小结 项目7 《徽风皖韵》宣传片头制作 7.1 项目描述及效果 7.2 项目知识基础 7.2.1 路径文本 7.2.2 文字的动画 7.2.3 三维文本动画 7.2.4 文本层转换为Mask或Shape 7.3 项目实施 7.3.1 导入素材 7.3.2 场景一的制作 7.3.3 其他场景的制作 7.3.4 定版画面制作 7.4 项目小结 项目8 片花之作 8.1 项目描述及效果 8.2 项目知识基础 8.2.1 Puppet(木偶角色)动画工具 8.2.2 Shape Layer(矢量图形层) 8.3 项目实施 8.3.1 导入素材 8.3.2 卡通动画制作 8.3.3 文字板的制作 8.3.4 片花合成 8.4 项目小结 项目9 《节目预告》栏目制作 9.1 项目描述及效果 9.2 项目知识基础 9.2.1 常用基础 9.2.2 常用基础实例应用 9.2.3 表达式控制动画 9.3 项目实施 9.3.1 导入素材、背景制作 9.3.2 旋转球作 9.3.3 节目板制作 9.3.4 合成 9.4 项目小结 项目10 《VDE影像社》宣传片头制作 10.1 项目描述及效果 10.2 项目知识基础 10.2.1 时间控制 10.2.2 运动追踪 10.2.3 运动追踪实例 10.2.4 3D Camera追踪 10.2.5 变形稳定 10.2.6 Mocha运动追踪 10.3 项目实施 10.3.1 导入素材 10.3.2 镜头一制作 10.3.3 镜头二制作 10.3.4 定版画面制作 10.4 项目小结 项目11 渲染输出 11.1 调整渲染顺序 11.2 渲染工作区的设置 11.3 渲染输出 11.3.1 渲染队列对话框 11.3.2 渲染设置对话框 11.3.3 输出设置对话框 11.3.4 输出不同要求的影片
摘要与插图
; ;;后期制作的过程是在计算机行的,而结果是在电视或专业的监视器上播放,计算机的显示器是逐行扫描的,而电视和监视器是隔行扫描的。在后期制作过程中如果将隔行扫描的当成逐行扫描的来处理,每一帧都会丢失一半的图像信息,从而造成画面的质量下降。所有的NTSC制式、PAl。制式和SECAM制式的信号都是以场为基础的,而不是以帧为基础,这意味着每一帧都是由两个交错的场组成的。一个场含有奇数行扫描线,另一个场含有偶数行扫描线。含有行扫描线的场叫上场,组成一帧的另一场称为下场。在回放或输出时要正确设置场,如果设置不正确,将导致画面中运动元素的边缘出现锯齿并闪动。
;;5.时间码
;;一个片段的持续时间和它的开始帧和结束帧通常用时间单位和地址来计算,这些时间和地址被称为时间码。“动画和电视工程师协会”采用的时间码标准为SMTPE,其格式为:小时:分钟:秒:帧,如一个PAl。制式的素材片段表示为00:02:20:15,表示持续2分钟20秒15帧,换算成帧单位是3515帧。如果播放的帧速率为30帧/秒,那么这段素材可以播放约pan>分钟57秒。pan>.2非线编辑操作流程
;;;;一般非线编辑的操作流程可以分为导入、编辑处理和输出影片三大部分。由于非线编辑软件的不同,又可以细分为更多的操作步骤。以AiterEffectscs6为例,可以分为5个步骤。
;;pan style="font-family:微软雅黑">体规划和准备
;;在制作作品前,首先要清楚自己的创作意图和表达的主题,应该制作一个分镜头稿本,即一个简单的创意文案,由此确定作品的风格。主括素材的取舍、各个片段持续时间、片段之间的连接顺序和转换效果,以及片段需要的、抠像处理、运动设置等。
;;;;确定了创作意图和表达的主题后需要准备各种素材括静态图片、动态、序列素材、音频文件等,并可以利用相关软件对素行处理,以达到需要的效果。
;;;;2.创建项目并导入素材
;;;;前期准备工作完成后即可以制作影片了。首先根据需要设置影片的参数,如编辑模式是使用PAL.制式还是N‘TSC:制式的DV、vcD或DVD设置影片的帧速率和画面的大小等参数。创建一个新项目。新项目创建完成后,根据需要可以创建不同的文件夹,并分类导入不同的素材,如静态素材、动态、序列素材、音频素材等。
;;;;3.影片的合成
;;;;完成项目创建并导入素材后,可以开始制作。根据分镜头稿本将素材添加到时间行剪辑行相关的处理,如、运动、抠像、转场等
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