JavaScript程序设计案例教程

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内容简介

本书采用通俗易懂的语言,结合丰富多样的案例,系统、由浅入深地介绍了Javascript基础知识与实践应用。全书共13章,内容涵盖Javascript入门、基本语法、数组、函数、面向对象、BOMDOM、事件、Ajax、浏览器存储、正则表达式、Vue、网页版贪吃蛇。

本书内容实、理实一体、学练结合、紧跟时代,可作为各类院校计算机、软件工程、软件技术等相关专业及教育培训机构的教材,也可作为网站前端、网站设计等相关从业人员的参考用书。

目录

第1章 Javascript入门/1

项目导读/1

学/1

素质目标/1

1.1Javascript介绍/2

1.1.1Javascript的起源/2

1.1.2 Javascript的应用/2

1.1.3 Javascript的特点/3

1.1.4 Javascript和ECMAscript的关系/4

1.2开发工具/4

1.2.1 编辑器/5

1.2.2 浏览器/6

1.2.3 【示例】 Hello World /7

1.3快速上手/9

1.3.1 在HTML中引入Javascript/9

1.3.2 常用输出语句/12

1.3.3基础表达式/I3

1.3.4 函数/14

1.3.5. 事件/15

1.3.6 【示例】改变网页文字颜色/16

综合案例:用户登录验证/17

本结/18

课后19

第2章 基本语法/20

项目导读/20

学/20

素质目标/20

2.1基本概念/21

2.1.1标识符/21

2.1.2关键字和保留字/21

2.1.3.注释/22

2.2 变量/23

2.2.1变量声明/23

2.2.2变量赋值/24

2.3数据类型/25

2.3.1 Undefined 类型 /25

2.3.2 Null 类型/25

2.3.3 Boolean类型 /26

2.3.4 Number类型 /26

2.3.5 String 类型 /27

2.4运算符/30

2.4.1 算术运算符/30

2.4.2 值运算符/31

2.4.3 比较运算符/32

2.4.4 条件达算符/33

2.4.5. 布尔运算符/34

2.4.6 位运算符 /34

2.4.7 运算符优先级/36

2.4.8【示例】计算立方体的体积/37

2.5 流程控制语句/38

2.5.1选择结构语句/38

2.5.2 循环结构语句/42

2.5.3 跳转语句/44

2.5.4 【示例】打印菱形图形/44

综合案例:计算银行存款/46

本结/47

课后47

第3章 数组/49

项目导读/49

学/49

素质目标/49

3.1认识引用类型/50

3.2数组/51

3.2.1 什么是数组/51

3.2.2定义数组/52

3.2.3 数组元素操作/54

3.2.4数组遍历/57

3.2.5 数组元素定位/58

3.2.6 数红排序/58

3.2.7数组相关方法/61

3.2.8 【示例】奇偶数组/64

综合案例:地区选择器/65

本结/73

课后73

第4章 函数/75

项目导读/75

学/75

素质目标/75

4.1函数的定义与调用/76

4.1.1函数定义/76

4.1.2 函数参数/78

4.1.3 函数返回值/79

4.1.4 函数调用 /80

4.1.5【示例】获取手机价格/81

4.2作用城/83

4.3 匿名函数/84

4.3.1 画数表达式/84

4.3.2 匿名函数/85

4.3.3 回调函数/85

4.3.4 自执行函数/87

4.4 嵌套与道归/88

4.4.1 函数获套/88

44.2 递归函数/88

4.4.3.【示例】实现二分查找法/89

4.5.函数/90

4.5.1 认识/90

4.5.2函数的应用/91

综合案例:简易版计算器/93

本结/95

课后95

第5章 面向对象/97

项目导读/97

学/97

素盾目标/97

5.1面向对象介绍/98

5.1.1面向过程与面向对象/98

5.1.2面向对象的三大特征/99

5.2对象/100

5.2.1什么是对象/100

5.2.2自定义对京/101

5.2.3 属操作/102

5.2.4对象遍历/103

5.2.5【示例】年龄大的学生/104

5.3构造器/105

5.3.1 认识构造器/105

5.3.2 Javascript内五构造器/ 106

5.3.3 自定义构造器/107

5.3.4 使用 class 创建对象/108

5.3.5 this关键字 /109

5.3.6静态属和方法/111

5.3.7私有属和方法/111

5.4内置对象/112

5.4.1 Stưing时象/112

5.4.2 Number 对原/113

5.4.3 Datc对象/114

5.4.4 Math对象/116

5.4.5 Error对象/116

5.5继承/118

5.5.1 原型/118

5,5.2 继承/120

5.5.3 class的继永/121

5.5.4【示例】动物因赛跑比赛/123

综合案例:限制输入框输入/126

本结/129

课后129

第6章 BOM / 130

项日导读/130

学/130

素质目标/130

6.1 BOM介绍/131

6.2 window对象/132

6.2.1 全局作用域/132

6.2.2 系统对话框/133

6.2.3 打开和关闭窗口 /134

6.2.4宙口位置/136

6.2.5 宙口大小/137

6.2.6.框架操作/137

6.2.7【示例】第三方础特/138

6.3 location 对象 /139

6.3.1 URL/ 139

6.3.2常用属和方法/140

6.4 history 对象/141

6.4.1常用属和方法/141

6.4.2 【示例】模拟浏览器后退/142

6.4.3 【承例】无刚新网页现转/145

6.5 navigator 时象/146

6.6 screen 对象 /148

6.7 定时器/149

6.7.efTimeout() / 149

;6.7.2 ;setlnterval() / 149

6.7.3【示例】实现计时器/I50

综合案例:限时活动/153

本结/156

课后157

第8章 DOM/ 158

项日导读/158

学/158

素质目标/158

Z.I DOM介绍/159

7.1.1 什么是DOM/159

7.12 HTML.节点村/159

7.2 HTML元素操作/160

7.2.1 获取元素/160

7.22 元素内容/163

7.2.3 元素样式/165

7.2.4 无素属/169

7.2.5【示例】实现棋态对话相/170

7.3 DOM节点操作/172

7.3.1 获取节点/172

7.3.2 增加节点/174

7.3.3 删除节.点/176

234【示例】线上点菜/177

综合案例:电商购物车/180

本结/186

课后186

第8章 事件/188

项目导读/188

学/188

素质日标/188

……

11.1.2 正则表达式的基本应用/271

11.1.3. 创建正则表达式/272

11.2正则表达式的语法规则/272

11.2.1字符类别/272

11.2.2 宇符集合/273

11.2.3特殊字符/274

11.2.4 限定字符/275

11.2.5 修饰符/276

11.2.6【示例】限定手机号输入/277

11.3与正则表达式相关的方法/278

11.3.1 String类中的方法/278

11.3.2 RegExp类中的方法/279

11.3.3 【示例】实现简单模板语法/281

综合案例:实现表单验证/283

本结/286

课后286

第12章 Vue / 288

项目导读/288

学/288

素质目标/288

12.1 Vue 入门 /289

12.1.1 什么是Vue/289

12.1.2 下栽和安装Vuc/291

12.1.3 引入 Vuc / 293

12.1.4 Vue 基本语法/293

12.2 Vue实例/294

12.2.1创建Vuc 实例/294

12.2.2数据和方法/295

12.2.3 Vue 实例的生命周期/295

12.3数据绑定/296

12.3.1文本绑定/296

12.3.2 HTML绑定/297

12.3.3 属绑定/298

12.3.4事件绑定/298

12.3.5 双向绑定/299

123.6【示例】实现商品数量

编料按钮/300

12.4计算属和侦听器/301

12.4.1 计算属/302

12.4.2 使听器/303

12.5模板泣染/305

12.5.1 条件注染/305

12.5,2 猜环泣染/306

12.5.3【示例】收货信息提交/307

综合案例:实现TodoList/310

本结/313

课后314

第13章 网页版贪吃蛇/315

项目导读/315

学/315

素质目标/315

13.能展示/316

13.2能分析/317

13.能实现/317

13.3.1 符戏设置界面/317

13.3.2游戏分数和游戏引导/321

13.3.3 游戏容器/324

13.3.4 小蛇/325

13.3.5 障碍物/328

13.3.6 食物/331

13.3.7 小蛇移动事件/333

13.3.8 判定游戏结果/336

13.3.9 退出和重玩/341

本结/344

课后344

参考文献/346

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