After Effects CC影视后期创作教程

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内容简介

;本书详细介绍了影视后期合成软件AfterEffectsCC的各能、操作流程和制作技巧。全书共分12章 靠前章讲述了影视后期的基础知识 使读者对影视制作流程有初步的认识 D2章到靠前1章以理论知识和实例操作相结合的方式讲述AfterEffectsCC的基能和制作技巧 靠前2章主要综合利用AfterEffectsCC制作实例 其中主要内括蒙版和键控技术、三维空间效果等AfterEffectsCC的实用使用技巧 通过xuan择有代表行讲解并利用插行综合实例操作等方式 让读者能够直观地体会到该软件的强能。本书附D光盘 提供了书中案例的源文件和教学 为读者学方便。本书内容 通俗易懂 可作为各院校相关专业的教材使用 也适合作为影视工作者和广大爱好者的学。

目录

D1章影视后期基础知识1.1了解影视后期1.1.1影视后期概貌1.1.2影视后期的制作基础1.1.3影视后期常见软件1.2AfterEffects常见参数1.2.1AfterEffects常见概念与术语1.2.2常见的文件格式1.2.3音频文件格式D2章AfterEffects的界面设置及基本r/>2.1启动AfterEffectsCC2.2工作界面2.3设置工作区2.3.1设置不同的工作界面2.3.2自定义工作界面2.4设置项目和基本参数2.4.1初始化设置项目2.4.2设置基本参数2.5窗口界面的基本r/>2.5.1工具栏2.5.2项目窗口导入素材2.5.3新建合成2.5.4合成图像时间轴窗口工具2.5.5预览窗口2.5.6了解面板能D3章图层的关系与基本r/>3.1理解图层的概念3.2图层的基本管理3.2.1图层的种类与r/>3.2.2图层的基本属3.2.3图层的合成模式3.2.4图层的基本r/>3.3图层关系实例r/>D4章关键帧动画和技巧4.1理解关键帧的概念4.2关键帧的基本r/>4.2.1关键帧的设置与编辑4.2.2使用GraphEditor-动画曲线编辑器4.3关键帧的gao级技巧4.3.1关键帧插值运算4.3.2Wiggler-运动4.3.3MotionSketch-运动抓取和Smoother滑4.4Roto笔刷工具4.5木偶动画工具4.6关键帧动画实例D5章蒙版与键控5.1认识蒙版5.2创建蒙版5.2.1内部建立蒙版5.2.2外部创建蒙版5.3编辑蒙版5.3.1修改蒙版的形状5.3.2蒙版属设置5.4键控技术5.4.1ColorDifferenceKey-色彩差异键5.4.2ColorKey-色彩键5.4.3ColorRange-颜色范围键控5.4.4DifferenceMatte-差值蒙版5.4.5Extract-抽取键控5.4.6Inner/OuterKey-轮廓键控5.4.7LinearColorKey-线色键5.4.8LumaKey-亮度键5.4.9SpilISuppressor-溢色5.5蒙版与键控实例5.5.k变换5.5.2蒙版动画5.5.3Keylight抠像应用D6章三维空间效果6.1认识三维空间6.2三维空间合成的工作环境6.2.1操作3D属6.2.2三维视图6.2.3坐标体系6.3灯光的应用6.3.1灯光的类型6.3.2灯光的创建与属6.3.3灯光的阴影效果6.4摄像机的应用6.4.1摄像机的创建与属6.4.2调整摄像机的变化属6.5三维辅能的应用6.5.1渲染引擎和OpenGLxuan项6.5.2三维场景搭建模板6.6三维空间合成实例6.6.1魅影6.6.2飞舞的蝴蝶D7章文字7.1创建和修饰文字7.1.1利用文字工具创建和修改文字7.1.2利用文字创建和修改文字7.1.3装饰文字7.2文字动画7.2.1基础属动画7.2.2文字属动画7.3路径文本7.3.1利用工具创建路径文本7.3.2路径文本7.4建立文本边缘线7.5创建数字文本7.6使用内置7.7文本操作实例7.7.1动态增长表7.7.2欢乐大家庭D8章稳定和跟踪8.1Tracker稳定与跟踪8.1.1StabilizeMotion-稳定运动8.1.2TrackMotion-跟踪运动8.1.3WarpStabilizer-变形稳定器8.1.4TrackCamera-跟踪摄像机8.2Mocha跟踪D9章调色9.1颜色校正9.1.1AutoColor-自动颜色9.1.2AutoContrast-自动对比度9.1.3AutoLevel-自动色阶9.1.4Brightness ampampContrast-亮度和对比度9.1.5BroadcastColors-广播级颜色9.1.6ChangeColor-更改颜色9.1.7ChangetoColor-颜色改变9.1.8ChannelMixer-通道混合9.1.9ColorBalance-色衡9.1.10ColorBalance-HLS9.1.11Colorlink-颜色链接9.1.12ColorStabilizer-色衡器9.1.13Colorama-彩色光9.1.14Curves-曲线9.1.15Equalize-均衡9.1.16Exposure-曝光9.1.17Gamma/Pedestal/Gain-伽马/基色/增益9.1.18Hue/Saturation-色相/饱和度9.1.19LeaveColor-脱色9.1.20Levels-色阶9.1.21Levels-IndividualControls-独立色阶控制9.1.22PhotoFilter-照片滤镜9.1.23PSArbitraryMap-PS任意贴图9.1.24Shadow/Highlight-阴影和高光9.1.25Tint-染色9.1.26Tritone-_色调9.2颜色校正操作实例9.2.1水墨画效果9.2.2火焰字效果D10章仿真10.1CardDance-卡片舞蹈10.1.1参数含义10.1.2卡片舞蹈r/>10.2Caustics-焦散10.3Foam-气泡10.3.1参数含义10.3.2气泡r/>10.4ParticlePlayground-粒子运动10.4.1参数含义10.4.2用文本替换粒子10.4.3粒子制作闪光的荧光10.5Shatter-爆za10.5.1参数含义10.5.2爆za文字实例10.6WaveWorld-水波纹10.6.1参数含义10.6.2制作水波纹效果D11章渲染输出11.1渲染输出r/>11.1.1渲染设置对话框11.1.2输出模块11.1.3渲染输出11.2渲染输出常见格式11.2.1标准输出11.2.2渲染输出序列文件11.2.3渲染输出为DVD格式11.3D三方渲染输出11.3.1渲染输出步骤11.3.2与其他编辑软件合成D12章综合实例12.1烟雾字12.2水墨效果12.2.1创建“龙”字手写体12.2.2制作流动线12.2.3制作噪波层12.2.4制作水墨龙效果12.3粒子光带12.4地球12.4.1文字图层设置12.4.2制作旋转的地球

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