突破平面After Effects 2020特效设计与制作(平面设计与制作)

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内容简介

《突面After Effects2020设计与制作》编写的目的是令读者尽可能掌握After Effects CC 2020软件的应用。书中深入分析了软件的每一能和命令,可以作为一本手册查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学突面After Effects2020设计与制作》配套光盘收录了大量的素材,读者可以根据需行练用。 《突面After Effects2020设计与制作》结构清晰,语言流畅,内容实,从各个方面展现了After Effects CC的强能,书中的实例突出实践,适合于广大初级和中级的After Effects CC用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。

目录

第1章 界面与基础1.1 软件界面1.1.1 工作界面介绍1.1.2 项目面板介绍1.1.3 工具介绍1.1.4 合成面扳介绍1.1.5 时间轴面板介绍1.1.6 其能面板介绍1.2 工作流程介绍1.2.1 素材导入1.2.2 合成设置1.2.3 图层的概念1.2.4 关键帧动画的概念1.2.5 输出设置1.2.6 高速运行1.3 操作流程实例第2章 动画的制作2.1 关键帧动画2.1.1 创建关键帧2.1.2 编辑关键帧2.1.3 动画路径的调整2.1.4 动画播放2.1.5 清理缓存2.1.6 动画曲线的编辑2.2 时间轴面板2.2.1 时间轴面板的基能2.2.2 时间轴面板中的图层操作2.3 文字动画2.3.1 创建文字层2.3.2 路径选项2.3.3 范围选择器2.3.4 范围选择器动画2.3.5 起始与结束属动画2.3.6 文本动画预设2.4 操控点动画第3章 图层与蒙版3.1 图层3.1.1 图层的类型3.1.2 导入PSD文件3.1.3 合成的管理3.1.4 图层的属3.1.5 图层的分类3.1.6 图层的混合模式3.1.7 图层的样式3.1.8 图层的遮罩3.2 蒙版3.2.1 蒙版的创建3.2.2 蒙版的属3.2.3 蒙版插值3.2.4 形状图层3.2.5 绘制路径3.2.6 遮罩实例3.2.7 预合成第4章 三维的应用4.1 三维空间的基本概念4.1.1 三维图层的概念4.1.2 三维图层的基本操作4.1.3 观察三维图层4.2 灯光4.2.1 灯光的类型4.2.2 灯光的属4.2.3 几何选项4.2.4 材质属4.2.5 三维文字案例4.3 摄像机4.4 跟踪4.4.1 点跟踪4.4.2 人脸跟踪器4.4.2 三维跟踪第5章 效果与预设5.1 效果操作5.1.1 应用效果5.1.2 效果5.1.3 关闭与删除效果5.1.4 效果参数设置5.2 颜色校5.2.1 色阶5.2.2 色相/饱和度5.2.3 曲线5.3 模糊5.3.1 高斯模糊5.3.2 定向模糊5.3.3 径向模糊5.4 生成5.4.1 梯度渐变5.4.2 四色渐变5.4.3 闪电5.5 风格化5.5.1 发光5.5.2 毛边5.5.3 卡通5.6 过渡5.6.1 渐变擦除5.6.2 块溶解5.6.3 卡片擦除5.7 杂色和颗粒5.7.1 杂色Alpha5.7.2 分形杂色5.8 模拟5.8.1 CC Bubbles5.8.2 CC Drizzle5.8.3 CC Rainfall第6章 渲染与输出6.1 After Effects的格式6.1.1 电视制式6.1.2 常用格式6.1.3 其他相关概念6.2 After Effects与其他软件6.2.1 After Effects与Photoshop6.2.2 After Effects与Illustrator6.3 渲染列队6.3.1 输出到6.3.2 渲染设置模式6.3.3 渲染设置对话框6.3.4 输出模块第7章 应用与拓展7.1 基础实例7.1.1 调色实例7.1.2 画面颗粒7.1.3 云层模拟7.1.4 发光背景7.1.5 粒子光线7.2阶实例7.3 插件拓展7.3.1 Particular效果实例7.3.2 FORM效果实例……

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