内容简介
全书分两篇,由4个项目组成。项目1主要讲解Java能特点和运行环境的配置;项目2以四则运算的一个小项目为实例,讲解Java程序设计的基础知识括基本的输入输出、常量与变量、运算符与表达式、分支结构、循环结构等内容;项目3以学生成绩管理系统为实例,主要讲解数组、字符串等内容;项目4主要讲解面向对象程序设计的相关内容,以一个完善的项目为实行讲解含类、事件、接口、线程等内容,书中还编入了大量的比较适合初学者使用。本书适合作为高职高专计算机科学与技术、计算机软件、软件工程等专业(Java方向)的教材,也适合对Java程序设计感兴趣的初学者使用。
目录
基础篇项目1 Java程序向世界问好 / 002任务1.1 程序开发准备 / 0021.1.1 任务目标 / 0021.1.2 技术准备 / 0021.1.3 任务实施 / 0071.1.4 巩固提高 / 0131.1.5 课后/ 013任务1.2 编写个Java程序 / 0141.2.1 任务目标 / 0141.2.2 技术准备 / 0141.2.3 任务实施 / 0191.2.4 巩固提高 / 0211.2.5 课后/ 021项目2 四则运算练戏 / 022任务2.1 Java变量定义与输出 / 0222.1.1 任务目标 / 0222.1.2 技术准备 / 0232.1.3 任务实施 / 0312.1.4 巩固提高 / 0322.1.5 课后/ 033任务2.2 牛刀小试——制作四则运算计算器 / 0342.2.1 任务目标 / 0342.2.2 技术准备 / 0342.2.3 任务实施 / 0462.2.4 巩固提高 / 0482.2.5 课后/ 049任务2.3 初试锋芒——制作四则运算练/ 0502.3.1 任务目标 / 0502.3.2 技术准备 / 0502.3.3 任务实施 / 0572.3.4 巩固提高 / 0592.3.5 课后/ 059任务2.4 大显身手——制作四则运算小游戏 / 0602.4.1 任务目标 / 0602.4.2 技术准备 / 0602.4.3 任务实施 / 0632.4.4 巩固提高 / 0662.4.5 课后/ 066项目3 学生成绩管理 / 067任务3.1 牛刀小试——建立成绩数组 / 0673.1.1 任务目标 / 0673.1.2 技术准备 / 0683.1.3 任务实施 / 0773.1.4 巩固提高 / 0773.1.5 课后/ 078任务3.2 初试锋芒——建立学生数组 / 0793.2.1 任务目标 / 0793.2.2 技术准备 / 0793.2.3 任务实施 / 0903.2.4 巩固提高 / 0913.2.5 课后/ 091任务3.3 崭露头角——完成用户登录 / 0923.3.1 任务目标 / 0923.3.2 技术准备 / 0923.3.3 任务实施 / 1013.3.4 巩固提高 / 1013.3.5 课后/ 101任务3.4 大显身手——制作学生成绩管理系统 / 1023.4.1 任务目标 / 1023.4.2 技术准备 / 1023.4.3 任务实施 / 1063.4.4 巩固提高 / 1103.4.5 课后/ 111面向对象篇项目4 有用户界面的四则运算小游戏 / 114任务4.1 牛刀小试——制作用户登录界面 / 1154.1.1 任务目标 / 1154.1.2 技术准备 / 1154.1.3 任务实施 / 1684.1.4 巩固提高 / 1704.1.5 课后/ 170任务4.2 初试锋芒——用户主界面的制作 / 1724.2.1 任务目标 / 1724.2.2 技术准备 / 1724.2.3 任务实施 / 1804.2.4 巩固提高 / 1824.2.5 课后/ 182任务4.3 崭露头角——参数设置菜单能设计 / 1824.3.1 任务目标 / 1824.3.2 技术准备 / 1834.3.3 任务实施 / 1934.3.4 巩固提高 / 1974.3.5 课后/ 197任务4.4 大显身手——开始游戏界面能完善 / 1984.4.1 任务目标 / 1984.4.2 技术准备 / 1994.4.3 任务实施 / 2024.4.4 巩固提高 / 2084.4.5 课后/ 208参考文献 / 210


