内容简介
本书共9章,章讲述影视后期制作的基本知识,制作原理和工作流程。其余八章都以实例的形式介绍了After Effects CS6的基能,知识要点和使用方法,具括:关键帧动画、层与遮罩、滤镜、文字、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等。同时还穿插介绍了在影视后期制作中大量的工作经验和实用技巧。读者通过”模拟制作任务””知识点拓展””独立实践任务””职业技能考核”等内容可以快速掌握After Effects CS6的使用。
目录
知识储备
知识点l后期编辑工作流程
知识点2电视播出的制式
知识点3常用电视制式
知识点4常用格式
知识点5其他相关概念
知识点6 AfretEffects与其他软件
职业技能考核
模拟制作实训
实训1 ;易度片头制作-
知识点拓展
知识点l New(iomposition
(新建合成窗口)
知识点2在时间线面板内剪辑
操作素材
知识点3透明通道
知识点4“Rectangle Tool'’工具
知识点5“Light命令“
独立实践实训“
实训2“
职业技能考核
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摘要与插图
后期编辑工作流程
;;在数字化的背景下,对于影像产业有着很大的冲击,许多导演或摄影师都在使用全数字化的方行拍摄和后期的编辑工作,而且许多设备已经不再使用原有的胶片或磁行记录和编辑了。随着全民高清时代的来临,数字化已经是一个无法抗拒的潮流,如图l一pan>所示。
;;;;以前的编辑工作多使用线编辑(Linear Editing)
;;;;线编辑的这些缺陷恰好被非线编辑(Non—Linear Editing)所克服。非线编辑的工作大部分都在计算机里完成,工作人员把素材导入到计算机里,然后对所有原始素行各种编辑操作,并将终的结果输出到计算机硬盘,磁带.录像带等记录设备上。整个编辑过程不会像传统的编辑模式那样,由于机器原因造成的磁头,磁带磨损,导致信号经过这些设备连接造成较大衰减和失真,如图pan>.2所示.
;;;;非线编辑的工作流程大概分为三个部分,简单来说是输入、编辑和输出。步:采集与输入,利用软件将模拟.音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字存储到计算机中,成为可以处理的素材。步:编辑与处理,利用软件剪辑素材添加括转场.、合成叠加。After Effts正是帮助用户完成这一关重要的步骤,影片终效果的好坏取决于此。第三步:输出与生成,制作编辑完成后,可以输出成各种播出格式,使用哪种格式取决于播放媒介。而整部广告影片的制作并没有这么简单,里面涉及到多工种大范围的团队合作,在这里简单地梳理出一个相对通用的工作流程供读者参考,如图1-3所示。
;;;;在实际应用中,所做的工作远远超出了剪辑这一工作范畴,好的画面效果要在后期编辑的过程中花费很多精力,同时也节省了前期拍摄和三维制作的时间和费用。After Effects在众多后期制作软件中是独树一帜的能强大,操作便捷。
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