内容简介
《After Effects2020实战技术手册》编写目的是让使用者尽可能地掌握After Effects CC 2020软件的应用。书中深入地分析了软件的主能和命令,同时将Trapcode效果插件本Particular 4.1和FORM4.1的英文命行了逐一讲解,读者可以把其作为工具书查询。实例部分由易到难、由浅入深,步骤清晰简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作,并且深入地讲解了Trapcode系列插件的应用案例。本书收录了大量素材,读者可以根据需行练用。 《After Effects2020实战技术手册》适合从事短制作、自媒体栏装、电视广告编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学用书,也适合作为相关院校非线编辑、媒体创作和合成专业的教材。
目录
第1章 After Effects CC概述 1.1 短的时代 1.2 After Effects CC 2020 能 1.2.1 预览和播放能提升 1.2.2 增强了 EXR 工作流程 1.2.3 形状处理加快 1.2.4 图形和文本增能 1.2.5 表达式 1.2.6 扩展了支持的格式并提供更佳的回放支持 1.2.7 新的Cineware渲染器和Cinema 4DLite R21 1.2.8 的内容识别填充 1.2.9 其他增能 1.3 After Effects CC 2020 工作区介绍 1.3.1 工作界面介绍 1.3.2 项目面板介绍 1.3.3 工具介绍 1.3.4 合成面板介绍 1.3.5 时间轴面板介绍 1.3.6 其能面板介绍 1.4 After Effects 2020 工作流程介绍 1.4.1 素材导入 1.4.2 合成设置详解 1.4.3 图层的概念 1.4.4 关键帧动画的概念 1.4.5 导出设置 1.4.6 高速运行 1.5 After Effects 2020 操作流程实例第2章 二维动画 2.1 图层的基本概念 2.1.1 图层的类型 2.1.2 导入PSD文件 2.1.3 合成的管理 2.1.4 图层的属 2.1.5 图层的分类 2.1.6 图层的混合模式 2.1.7 图层的样式 2.1.8 图层的遮罩 2.2 时间轴面板 2.2.1 时间轴面板的基能 2.2.2 时间轴面板中的图层r/> 2.2.3 动画制作 2.2.4 动画路径的调整 2.2.5 清理缓存 2.2.6 动画曲线的编辑 2.3 蒙版 2.3.1 蒙版的创建 2.3.2 蒙版的属 2.3.3 蒙版r/> 2.3.4 形状图层 2.3.5 绘制路径 2.3.6 遮罩实例 2.3.7 预合成 2.4 文字动画 2.4.1 创建文字层 2.4.2 路径选项属 2.4.3 范围选择器 2.4.4 范围选择器动画 2.4.5 起始与结束属动画 2.4.6 文本动画预设 2.5 操控点工具 2.6 基本图形第3章 三维动画 3.1 After Effects 三维空间的基本概念 3.1.1 3D图层的概念 3.1.2 3D图层的基本r/> 3.1.3 观察3D图层 3.2 灯光图层 3.2.1 灯光的类型 3.2.2 灯光的属 3.2.3 几何选项 3.2.4 材质属 3.3 摄像机 3.4 跟踪 3.4.1 点跟踪 3.4.2 人脸跟踪器 3.4.3 三维跟踪 3.5 构造 VR 环境 3.6 三维文字 3.7 表达式三维文字第4章 常用内置效果 4.1 效果r/> 4.1.1 应用效果 4.1.2 效果 4.1.3 关闭与删除效果 4.1.4 效果参数设置 4.2 颜色校正 4.2.1 色阶 4.2.2 色相/饱和度 4.2.3 曲线 4.2.4 三色调 4.3 模糊和锐化 4.3.1 高斯模糊 4.3.2 定向模糊 4.3.3 径向模糊 4.3.4 通道模糊 4.4 生成 4.4.1 梯度渐变 4.4.2 四色渐变 4.4.3 闪电 4.5 风格化 4.5.1 发光 4.5.2 毛边 4.5.3 卡通 4.5.4 CC Glar/> 4.6 过渡 4.6.1 渐变擦除 4.6.2 块溶解 4.6.3 卡片擦除 4.6.4 CC Glass Wipe 4.7 杂色和颗粒 4.7.1 杂色Alpha 4.7.2 分形杂色 4.8 模拟 4.8.1 CC Bubbler/> 4.8.2 CC Drizzle 4.8.3 CC Rainfall第5章 效果应用实例 5.1 调色实例 5.2 画面颗粒 5.3 云层模拟 5.4 发光背景 5.5 粒子光线 5.6 路径应用 5.7 高光滚动 5.8 爆炸背景 5.9 切割文字第6章 RED GIANT Trapcode效果r/> 6.1 Particular 4.1效果r/> 6.1.1 Designer 6.1.2 Show System 6.1.3 Emitter 6.1.4 Particle 6.1.5 Shading 6.1.6 Physicr/> 6.1.7 Aux System 6.1.8 Global Fluid Controlr/> 6.1.9 World Transform 6.1.10 Viility 6.1.11 Rendering 6.2 Particular 效果实例 6.2.1 OBJ序列粒子 6.2.2 粒子拖尾 6.3 Form4.1效果r/> 6.3.1 base Form 6.3.2 Particle 6.3.3 Shading 6.3.4 Layer Mapr/> 6.3.5 Audio React 6.3.6 Disperse and Twir/> 6.3.7 Fluid 6.3.8 Fractal Field 6.3.9 Spherical Field 6.3.10 Kaleidospace 6.3.11 Transform 6.3.12 Global Fluid Controlr/> 6.3.13 Viility 6.3.14 Rendering 6.4 Form效果实例 6.5 MIR效果r/> 6.6 TAO效果r/>第7章 综合案例 7.1 扰动文字 7.2 动态图形 7.3 腐蚀文字 7.4 方形闪电 7.5 网版效果 7.6 电路文字 7.7 粒子地球 7.8 渐变背景 7.9 黄金字体 7.10 带状文字


