内容简介
本书地介绍年来图形交互设计领域潮流的MG(动态图形)动画与UI(用户界面)动效的设计方法和流程。主要内括动态设计的基本要素,利用After Effect行动态设计的基础框架,动态视觉的层次结构、构图和布局,版式、图标等动态设计的要点及操作,应用于用户界面和交互设计的动画原理,3D动画集成及实时合成等。 本书适合从事交互设计、界面设计、Web设计等方向的设计人员阅读,也可供高等院校设计相关专业的学生及设计爱好者参考。
目录
第1章 动态设计元素 1.1 什么是动态设计 1.2 设计原则 1.3 添加时间元素 1.4 动画原理 1.5 电影化叙事技巧 1.6 电影及电视设计 本章小结第2章 动态设计项目 2.1 项目工作流程 2.2 明确项目内容 2.3 传达你的想法 2.4 练新建项目 2.5 练添加关键帧 2.6 练添加效果 2.7 练嵌套合成 2.8 练渲染输出 本章小结第3章 动态文本 3.1 版面设计专业术语 3.2 字体在屏幕上的显示 3.3 字体与信息传达 3.4 在After Effects中创建文本图层 3.5 练制作文本图层动画 3.6 练沿路径设置文本动画 3.7 练应用文本动画预设 3.8 练使用文本动画器 3.9 练制作字符间距动画 3.10 练使用摆动选择器 本章小结第4章 动态标志 4.1 什么是有效的标志 4.2 广播电视节目术语 4.3 使用客户提供的标志 4.4 为After Effects准备图像 4.5 练用蒙版和遮罩展示标志 4.6 练制作矢量与形状图层动画 4.7 练制作字幕条覆盖动画 4.8 练用描边效果模拟手写动画 本章小结第5章 动态用户界面 5.1 以用户为中心的设计思维 5.2 什么是用户体验设计 5.3 移动设备的设计 5.4 动态用户界面设计 5.5 动态效果与含义 5.6 练模拟滑动手势 5.7 练制作按钮动画 5.8 练运用预期原理 5.9 练替换用户界面屏幕 本章小结第6章 动态信息图 6.1 什么是信息图 6.2 可视化数据 6.3 练制作饼图动画 6.4 练制作垂直条形图动画 6.5 练制度条动画 6.6 练制作动态呼出标注 6.7 练透视边角定位跟踪器 本章小结第7章 动态标题序列 7.1 设定情感基调 7.2 色彩的与诠释 7.3 画面的框架与形状 7.4 赋予的深度 7.5 练制作滚动标题序列动画 7.6 练创建空间和视觉连续 7.7 练为片尾制作抠像 本章小结第8章 三维空间中的动效 8.1 在After Effects 入3D空间 8.2 练在3D空间中制作文本动画 8.3 练添加与制作3D灯光 8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 8.5 练使用CINEWARE 中的3D Tracker 本章小结第9章 在动态设计中前行 9.1 前期制作:推介 9.2 制作:命名规范 9.3 后期制作:Media Encoder


