Adobe After Effects CC 2018经典教程

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内容简介

《Adobe After Effects CC 2018经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。 《Adobe After Effects CC 2018经典教程》共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示行讲解,步骤详细、明确,手把手教你如行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects的工作流程、用和预设创建基本动画、文本动画、处理形状图层、多媒体演示动画、对图行动画处理、蒙版的使用、用Puppet工具对对行变形处理、使用Roto Brush工具、色彩校正、创建运动图形模板、使用3D特、使用3D摄像机跟踪、编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的能。 《Adobe After Effects CC 2018经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,适合After Effects新手阅读;有使用经验的用户也可以通过本书学到大量能和After Effects CC的新能。本书也适合作为相关培训班的教材。

目录

第1课 工作流程 0 1.1 开始 3 1.2 创建项目并导入素材 3 1.3 创建合成图像和组织图层 7 1.4 添加、修改图层属 10 1.5 对合成图像做动画处理 14 1.6 预览你的作品 22 1.7 After Effects能优化 24 1.8 渲染和导出合成图像 25 1.9 自定义工作区 25 1.10 控制用户界面的亮度 26 1.11 寻找 After Effects使用方面的资源 27 1.12 复 29 1.13 复案 29第2课 用和预设创建基本动画 30 2.1 开始 32 2.2 使用 Adobe Bridge导入素材 32 2.3 创建新合成图像 34 2.4 处理导入的 Illustrator图层 37 2.5 对图层应用 39 2.6 应用动画预设 41 2.7 预览 43 2.8 添加透明 44 2.9 渲染合成图像 45 2.10 复 49 2.11 复案 49第3课 文本动画 50 3.1 开始 52 3.2 文本图层 54 3.3 使用Typekit安装字体 54 3.4 创建并格式化点阵文本 57 3.5 使用文本动画预设 60 3.6 通过缩放关键帧制作动画 63 3.7 应用父化关行动画处理 64 3.8 为导入的Photos本制作动画 66 3.9 制作文本追踪动画 70 3.10 对文本不透明度做动画处理 71 3.11 使用文本动画组 72 3.12 对图层的位行动画处理 75 3.13 对图层动行定时 76 3.14 添加运动模糊 78 3.15 复 79 3.16 复案 79第4课 处理形状图层 80 4.1 开始 82 4.2 创建合成图像 82 4.3 添加形状图层 83 4.4 创建能自行动画处理的形状 85 4.5 形状 87 4.6 创建自定义形状 89 4.7 使用捕获来布置图层 91 4.8 对形行动画处理 93 4.9 从路径创建空对象 97 4.10 预览合成图像 102 4.11 复 105 4.12 复案 105第 5课 多媒体演示动画 106 5.1 开始 108 5.2 调整锚点 111 5.3 对图行父化处理 113 5.4 预合成图层 114 5.5 在运动路径中添加关键帧 117 5.6 对其他元行动画处理 121 5.7 应用 125 5.8 对预合成图行动画处理 128 5.9 对背行动画处理 131 5.10 添加音轨 132 5.11 复 135 5.12 复案 135第 6课 对图行动画处理 136 6.1 开始 138 6.2 模拟光照变化 141 6.3 用关联器动画 144 6.4 对场景中的移行动画处理 145 6.5 调整图层并创建轨道蒙版 149 6.6 对投行动画处理 153 6.7 添加镜头眩光 155 6.8 添加一个动画 157 6.9 渲染动画 157 6.10 对合成图行时间变换处理 159 6.11 复 165 6.12 复案 165第7课 蒙版的使用 166 7.1 关于蒙版 168 7.2 开始 168 7.3 用钢笔工具创建蒙版 169 7.4 编辑蒙版 170 7.5 羽化蒙版边缘 175 7.6 替换蒙版的内容 175 7.7 添加反射效果 178 7.8 创建虚光照效果 182 7.9 调整时间 184 7.10 调整工作区 185 7.11 复 187 7.12 复案 187第 8课 用操控工具对对行变形处理 188 8.1 开始 190 8.2 关于“操控”工具 195 8.3 添加变形手柄 196 8.4 设置刚区域 198 8.5 对手柄位行动画处理 200 8.6 录制动画 201 8.7 复205 8.8 复案 205第 9课 使用“Roto笔刷”工具 206 9.1 关于动态蒙版 208 9.2 开始 208 9.3 创建分割分界 209 9.4 调整matte 215 9.5 冻结“Roto笔刷”工具的处理结果 217 9.6 改变背景 218 9.7 添加动画文本 220 9.8 导出项目 222 9.9 复225 9.10 复案 225第 10课 色彩校正 226 10.1 开始 228 10.2 使用色阶调整色衡 231 10.3 使用Color Finesse 3调整色衡 233 10.4 替换背景 237 10.5 使用“自动色阶行色彩校正 241 10.6 对行运动跟踪 242 10.7 替换个剪辑中的天空 243 10.8 色彩分级 248 10.9 复 255 10.10 复案 255 第11课 创建运动图形模板 256 11.1 开始 258 11.2 准备主合成图像 258 11.3 建立模板 262 11.4 创建图像滑块 263 11.5 淡入/淡出背景图像 266 11.6 将文本属添加到基本图形面板 267 11.7 导出模板 272 11.8 复 275 11.9 复案 275第12课 使用3D特 276 12.1 开始 278 12.2 创建3D文本 279 12.3 使用3D视图 281 12.4 导入背景 282 12.5 添加3D灯光 283 12.6 添加摄像机 286 12.7 在After Effects中挤压文本 289 12.8 使用 Cinema 4D Lite 290 12.9 在After Effects中集成 C4D图层 297 12.10 结束项目 298 12.11 复 299 12.12 复案 299第13课 使用 3D摄像机跟踪器 300 13.1 关于“3D摄像机跟踪器” 302 13.2 开始 302 13.3 素材跟踪 304 13.4 面、照相机和初始文本 306 13.5 创造真实的阴影 310 13.6 添加环境光 312 13.7 创建额外的文本元素 312 13.8 用空对象锁定图层 315 13.9 对文本做动画处理 317 13.10 调整摄像机的景深 319 13.11 渲染合成图像 320 13.12 复 321 13.13 复案 321第14课 编辑技术 322 14.1 开始 324 14.2 对图行稳定处理 324 14.3 使用单点运动跟踪 329 14.4 多点跟踪 335 14.5 创建粒子仿真效果 340 14.6 使用“时间扭曲”调整播放速度 349 14.7 复353 14.8 复案 353第15课 渲染和输出 354 15.1 开始 356 15.2 创建渲染队列的模板 357 15.3 采用渲染队列导出 362 15.4 使用Adobe媒体编码器渲染影片 364 15.5 复371 15.6 复案 371

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