内容简介
《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》以影视片头的制作与设计为主线,从实战角度介绍After Effects CC 2018软件在相关行业的具体应用。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》采用了“软件知识+实例操作+上机练目指导”的形式详细介绍After Effects CC 2018软件的基础知识和使用方法。全书在结构上分为三大部分:一是基础;二是针对软件命令能的实战;三是软件在不同行业领域中的应用,即项目指导。每一章*后都制作了一个涵盖本章内容的实例,以帮助读者巩固本章所学的知识。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》在内容上按照软件学和应用层面划分为14个章节,分括初识Adobe After Effects CC 2018、基础操作、图层与矢量图形、三维合成、关键帧动画与运动控制、文字与表达式、蒙版与蒙版、色彩控制与抠像、仿真、渲染输出,*后通过四个项目指导案行综合练读者在制作学中能够融会贯通。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》的*特点是内容实用,案例覆盖当前的各种典型应用,读者从中学到的不仅仅是软件的用法,更重要的是用软件完成实际项目的方法、技巧和流程,同时也能从中获知编辑理论。本书的大特点是轻松易学,步骤讲解清晰,图文并茂,一看懂。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》可作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时也可供广大从事非线编辑的专业人员、广告设计人员、电脑设计制作人员,以及多媒作人员参考。
目录
第1章 初识AdobeAfterEffectsCC
第2章 AfterEffectsCC2018基础r>第3章 图层与矢量图形
第4章 三维合成
第5章 关键帧动画与运动控制
第6章 文字与表达式
第7章 蒙版与蒙版
第8章 色彩控制与抠像
第9章 仿真
第10章 渲染输出
第11章 项目指导——常用的制作与技巧
第12章 项目指导——餐厅电子菜单
第13章 项目指导——水墨江南
第14章 项目指导一影视节目预告
附录参考答案
第1章 初识AdobeAfterEffectsCC
1.1 AfterEffects的应用领域与业范围
1.2 后期合成技术初步了解
1.2.1 后期合成技术概貌
1.2.2 线编辑与非线编辑
1.3 影视制作基础
1.3.1 影视色彩与常用图像文件格式
1.3.2 常用影视编辑基础术语
1.3.3 镜头的一般表现手法
1.4 AfterEffectsCC2018的启动与退出
1.4.1 启动AfterEffectsCC
1.4.2 退出AfterEffectsCC
1.5 思考与练r>第2章 AfterEffectsCC2018基础r>2.1 AfterEffectsCC2018的工作界面
2.2 AfterEffectsCC2018的工作面板及工具栏
2.2.1 【项目】面板
2.2.2 【合成】面板
2.2.3 【图层】面板
2.2.4 【时间轴】面板
2.2.5 工具栏
2.2.6 【信息】面板
2.2.7 【音频】面板
2.2.8 【预览】面板
2.2.9 【效果和预设】面板
2.2.10 【流程图】面板
2.3 界面的布局
2.4 设置工作界面
2.4.1 调整面板的大小
2.4.2 浮动或停靠面板
2.4.3 实战:自定义工作界面
2.4.4 删除工作界面方案
2.4.5 实战:为工作界面设置快捷键
实例操作001——为工作区设置快捷键
2.5 项目r>2.5.1 新建项目
2.5.2 实战:打开已有项目
2.5.3 保存项目
2.5.4 关闭项目
2.6 合成r>2.6.1 新建合成
2.6.2 合成的嵌套
2.7 在项目中导入素材
2.7.1 导入素材的方法
2.7.2 实战:导入单个素材文件
2.7.3 实战:导入多个素材文件
2.7.4 实战:导入序列图片
2.7.5 导入Photos件
实例操作002——导入PSD分层素材
2.8 上机练海报文字
2.9 思考与练r>第3章 图层与矢量图形
3.1 图层的概念
3.2 图层的基本r>3.2.1 创建图层
3.2.2 选择图层
3.2.3 删除图层
3.2.4 图层与粘贴图层
3.3 图层的管理
3.3.1 调整图层的顺序
3.3.2 为图层添加标记
3.3.3 注释图层
3.3.4 显示/隐藏图层
3.3.5 实战:设置隐藏图层
3.3.6 重命名图层
实例操作001——倒影效果的制作
3.4 图层的模式
3.5 图层的基本属
实例操作002——掉落的壁画
3.6 图层的类型
3.6.1 文本
3.6.2 纯色
3.6.3 灯光
3.6.4 摄像机
3.6.5 空对象
3.6.6 形状图层
3.6.7 调整图层
3.6.8 AdobePhotos件
3.6.9 MAMONCINEMA4D文件
3.7 图层的栏目属
3.7.1 A/能
3.7.2 标签、#和源名称
3.7.3 开关
3.7.4 实战:画面的动态模糊
3.7.5 模式
3.7.6 注释和键
3.7.7 其能设置
实例操作003——产品展示效果
3.8 图层的【父级】设置
3.9 时间轴控制
3.9.1 使用【入点】和【出点】
3.9.2 实战:倒放播放技术
3.9.3 伸缩时间
3.9.4 冻结帧
3.10 矢量图形
3.10.1 绘制与编辑标准图形
3.10.2 绘制自由路径图形
3.10.3 填充与描边
3.10.4 图形效果
3.11 上机练照片剪切效果
3.12 思考与练r>……
第4章 三维合成
第5章 关键帧动画与运动控制
第6章 文字与表达式
第7章 蒙版与蒙版
第8章 色彩控制与抠像
第9章 仿真
笫10章 渲染输出
第11章 项目指导——常用的制作与技巧
第12章 项目指导——-餐厅电子菜单
第13章 项目指导——水墨江南
第14章 项目指导——影视节目预告
附录 参考答案


