After Effects CS6实用教程(DVD)

价格 59.00对比
发货 广东东莞市
销量 暂无
评价 已有 0 条评价
人气 已有 21 人关注
数量
+-
库存100
 
联系方式
加关注0

当当信息

VIP   VIP会员第2年
资料通过认证
保证金未缴纳

内容简介

本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,针对零基础读者而开发,是一本专为想在较短时间内学握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的实用教程。 全书共12章,主要讲解了After Effects CS6快速入门、After Effects基础动画、实用的文字动画技术、蒙版与稳定跟踪技术、内置、动画的渲染与输出、超炫光效的制作、常见插件风暴、常见自然的表现、常见影视仿真表现、动漫及场景合成、商业栏装案例表现等内容。 随书附赠教学资源括书中所有课堂案例及课后工程文件,以12小时的高清语音教学,帮助读者掌握使用After Effects CS行影视后期合成与制作的精髓。同时,提供PPT教学课件,方便老师教学使用。 本书适合想要从事影视制作、栏装、电视广告、后期编辑与合成等相关工作的人员学,也适合作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。

目录

第 1章 After Effects CS6 快速入门 151.1 基础 161.1.1 帧的概念 161.1.2 帧率和帧长度比 161.1.3 像素长宽比 161.1.4 场的概念 161.2 电视的制式 17时间码 181.3 色彩模式 181.3.1 RGB模式 181.3.2 CMYK模式 181.3.3 HSB模式 181.3.4 YUV(Lab)模式 191.3.5 灰度模式 191.4 色彩深度与图像分辨率 191.4.1 色彩深度 191.4.2 图像分辨率 191.5 影视镜头常用表现手法 211.5.1 推镜头 211.5.2 移镜头 211.5.3 跟镜头 211.5.4 摇镜头 211.5.5 旋转镜头 221.5.6 拉镜头 221.5.7 甩镜头 221.5.8 晃镜头 221.6 操作界面简介 221.6.1 启动After Effects CS6 231.6.2 预置工作界面介绍 231.6.3 课堂案例——自定义工作界面 241.7 面板、窗口及工具介绍 251.7.1 Project(项目)面板 251.7.2 Timeline(时间线)面板 261.7.3 Composition(合成)窗口 261.7.4 Effects & Presets(效果和预置)面板 261.7.5 Effects Controls(控制)面板 271.7.6 Character(字符)面板 271.7.7 Align(对齐)面板 271.7.8 Info(信息)面板 271.7.9 Preview(预演)面板 281.7.10 Layer(层)窗口 281.7.11 Tool(工具栏) 281.8 本章小结 291.9 课后291.9.1 课后——Project(项目)面板 291.9.2 课后——Timeline(时间线)面板 29第 2章 After Effects 基础动画 302.1 项目合成文件的操作 312.1.1 创建项目及合成文件 312.1.2 保存项目文件 312.1.3 合成的嵌套 322.2 素材的导入 322.2.1 JPG格式静态图片的导入 322.2.2 序列素材的导入 332.2.3 PSD格式素材的导入 342.3 素材的管理 342.3.1 使用文件夹归类管理素材 352.3.2 重命名文件夹 352.3.3 添加素材 362.3.4 查看素材 362.3.5 改变素材起点 362.3.6 设置入点和出点 362.4 创建及查看关键帧 372.4.1 创建关键帧 372.4.2 查看关键帧 382.5 编辑关键帧 392.5.1 选择关键帧 392.5.2 移动关键帧 392.5.3 删除关键帧 402.6 层的基本操作 402.6.1 创建层 402.6.2 选择层 402.6.3 删除层 402.6.4 层的顺序 412.6.5 层的与粘贴 412.6.6 序列层 422.7 层属介绍 422.7.1 层基本属 422.7.2 层属 422.7.3 课堂案例——利用三维层制作魔方旋转动画 432.8 层基础动画属 452.8.1 层列表 452.8.2 Anchor Point(定位点) 462.8.3 课堂案例——文字位移动画 462.8.4 Position(位置) 472.8.5 课堂案例——位置动画 482.8.6 Scale(缩放) 492.8.7 课堂案例——基础缩放动画 492.8.8 Rotation(旋转) 502.8.9 课堂案例——基础旋转动画 512.8.10 Opacity(透明度) 512.8.11 课堂案例——利用透明度制作画中画 522.9 本章小结 532.10 课后532.10.1 课后——位移动画 532.10.2 课后——行驶的汽车 532.10.3 课后——制作卷轴动画 54第3章 实用的文字动画技术 553.1 文字工具介绍 563.1.1 创建文字 563.1.2 字符和段落面板 563.2 文字属介绍 563.2.1 Animate(动画) 573.2.2 课堂案例——文字透明动画 573.2.3 Path(路径) 593.3 基础文字动画制作 603.3.1 课堂案例——跳动的路径文字 603.3.2 课堂案例——文字缩放动画 643.3.3 课堂案例——清新文字 643.4 影视文字 673.4.1 课堂案例——古诗散落 673.4.2 课堂案例——文字消散 683.4.3 课堂案例——打字效果 693.4.4 课堂案例——气流文字 713.5 本章小结 733.6 课后733.6.1 课后——聚散文字 733.6.2 课后——飞舞文字 743.6.3 课后——分身文字 74第4章 蒙版与稳定跟踪技术 754.1 蒙版的原理 764.2 创建蒙版 764.2.1 利用矩形工具创建矩形蒙版 764.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 764.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版 774.3 改变蒙版的形状 774.3.1 节点的选择 774.3.2 节点的移动 784.3.3 添加/删除节点的方法 784.3.4 节点的转换技巧 784.4 修改蒙版属 794.4.1 蒙版的混合模式 794.4.2 修改蒙版的大小 804.4.3 蒙版的锁定 804.4.4 课堂案例——利用轨道蒙版制作扫光文字效果 804.4.5 课堂案例——利用形状层制作生长动画 824.4.6 课堂案例——打开的折扇 844.5 使用Wiggler和Motion Sketch 884.5.1 了解Wiggler(摇摆器) 884.5.2 课堂案例——制作动画 884.5.3 了解Motion Sketch(运动图) 904.5.4 课堂案例——飘零树叶 914.6 运动跟踪与运动稳定 924.6.1 Tracker(跟踪)面板 924.6.2 跟踪范围框 934.6.3 课堂案例——位移跟踪动画 944.6.4 课堂案例——旋转跟踪动画 964.6.5 课堂案例——透视跟踪动画 974.6.6 课堂案例——稳定动画效果 994.7 本章小结 994.8 课后994.8.1 课后——利用矩形工具制作文字倒影 994.8.2 课后——积雪字 100第5章 内置 1015.1 3D Channel(三维通道)组 1025.1.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 1025.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 1025.1.3 Depth of Field(场深度) 1025.1.4 EXtractoR(提取) 1025.1.5 Fog 3D(3D雾) 1025.1.6 ID Matte(ID蒙版) 1025.1.7 IDentifier(标识符) 1025.2 Audio(音频)组 1035.2.1 Backwards(倒带) 1035.2.2 Bass & Treble(低音与高音) 1035.2.3 Delay(延时) 1035.2.4 Flange & Chorus(变调和和声) 1035.2.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 1035.2.6 Modulator(调节器) 1035.2.7 Parametric EQ(参数均衡器) 1035.2.8 Reverb(混响) 1045.2.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 1045.2.10 Tone(音调) 1045.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)组 1045.3.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 1045.3.2 Box Blur(盒状模糊) 1045.3.3 Camera Lens Blur(摄像机模糊) 1045.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 1055.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 1055.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 1055.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 1055.3.8 Channel Blur(通道模糊) 1055.3.9 Compound Blur(复合模糊) 1055.3.10 Directional Blur(方向模糊) 1055.3.11 Fast Blur(快速模糊) 1065.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 1065.3.13 Radial Blur(径向模糊) 1065.3.14 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 1065.3.15 Sharpen(锐化) 1065.3.16 Smart Blur(模糊) 1065.3.17 Unsharp Mask(非锐化蒙版) 1065.4 Channel(通道)组 1065.4.1 Arithmetic(通道算法) 1075.4.2 Blend(混合) 1075.4.3 Calculations(计算) 1075.4.4 CC Composite(CC 组合) 1075.4.5 Channel Combiner(通道组合器) 1075.4.6 Compound Arithmetic(复合算法) 1075.4.7 Invert(反转) 1085.4.8 Minimax(小大值) 1085.4.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 1085.4.10 Set Channels(通道设置) 1085.4.11 Set Matte(遮罩设置) 1085.4.12 Shift Channels(通道转换) 1095.4.13 Solid Composite(固态合成) 1095.5 Color Correction(色彩校正)组 1095.5.1 Auto Color(自动颜色) 1095.5.2 Auto Contrast(自动对比度) 1095.5.3 Auto Levels(自动色阶) 1095.5.4 Black & White(黑白) 1095.5.5 课堂案例——制作黑白图像 1095.5.6 Brightness & Contrast(亮度和对比度) 1105.5.7 Broadcast Colors(广播级颜色) 1105.5.8 CC Color Offset(CC色彩偏移) 1105.5.9 CC Toner(CC调色) 1115.5.10 Change Color(改变颜色) 1115.5.11 Change to Color(转换颜色) 1115.5.12 课堂案例——改变影片颜色 1115.5.13 Channel Mixer(通道混合) 1115.5.14 Color Balance(色衡) 1125.5.15 Color Balance (HLS)(色衡(HLS)) 1125.5.16 Color link(颜色链接) 1125.5.17 Color Stabilizer(颜色稳定器) 1125.5.18 Colorama(彩光) 1125.5.19 Curves(曲线) 1125.5.20 Equalize(补偿) 1125.5.21 Exposure(曝光) 1125.5.22 Gamma / Pedestal / Gain(伽马/基准/增益) 1135.5.23 Hue / Saturation(色相/饱和度) 1135.5.24 Leave Color(保留颜色) 1135.5.25 Levels(色阶) 1135.5.26 Levels(Individual Controls) (单独色阶控制) 1135.5.27 Photo Filter(照片过滤器) 1135.5.28 PS Arbitrary Map(Photoshop曲线图) 1135.5.29 Selective Color (可选颜色) 1145.5.30 Shadow / Highlight(阴影/高光) 1145.5.31 Tint(色调) 1145.5.32 Tritone(调色) 1145.5.33 Vibrance(自然饱和度) 1145.6 Distort(扭曲)组 1145.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 1145.6.2 Bulge(凹凸效果) 1145.6.3 CC Bend It(CC 2点弯曲) 1155.6.4 CC Bender(CC 弯曲) 1155.6.5 CC Blobbylize(CC 融化) 1155.6.6 CC Flo Motion(CC 液化流动) 1155.6.7 CC Grler(CC 网格变形) 1155.6.8 CC Lens(CC 镜头) 1155.6.9 CC Page Turn(CC 卷页) 1155.6.10 课堂案例——利用CC 卷页制作卷页效果 1155.6.11 CC Power Pin(CC 四角缩放) 1165.6.12 CC Slant(CC 倾斜) 1175.6.13 CC Smear(CC 涂抹) 1175.6.14 CC Split(CC 分裂) 1175.6.15 CC Split2(CC 分裂2) 1175.6.16 CC Tiler(CC 拼贴) 1175.6.17 Corner Pin(边角扭曲) 1175.6.18 Displacement Map(置换贴图) 1175.6.19 Liquify(液化) 1185.6.20 Magnify(放大镜) 1185.6.21 课堂案例——利用放大镜制作放大动画 1185.6.22 Mesh Warp(网格变形) 1195.6.23 Mirror(镜像) 1195.6.24 Offset(偏移) 1195.6.25 Optics Compensation(光学变形) 1195.6.26 Polar Coordinates(极坐标) 1195.6.27 Reshape(形变) 1195.6.28 Ripple(波纹) 1205.6.29 Smear(涂抹) 1205.6.30 Spherize(球面化) 1205.6.31 Transform(变换) 1205.6.32 Turbulent Displace(动荡置换) 1205.6.33 Twirl(扭转) 1205.6.34 Warp(变形) 1205.6.35 Wave Warp(波浪变形) 1205.7 Generate(创造)组 1215.7.1 4-Color Gradient(四色渐变) 1215.7.2 Advanced Lightning(闪电) 1215.7.3 Audio Spectrum(声谱) 1215.7.4 Audio Waveform(音波) 1215.7.5 课堂案例——利用音波制作电光线效果 1215.7.6 Beam(激光) 1225.7.7 CC Glue Gun(CC 喷胶器) 1225.7.8 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5) 1225.7.9 CC Light Rays(CC 光芒放射) 1225.7.10 CC Light Sweep(CC 扫光效果) 1225.7.11 CC Threads(CC 线状穿梭) 1235.7.12 Cell Pattern(细胞图案) 1235.7.13 Checkerboard(棋盘格) 1235.7.14 Circle(圆) 1235.7.15 Ellipse(椭圆) 1235.7.16 Eyedropper Fill(滴管填充) 1235.7.17 Fill(填充) 1235.7.18 Fractal(分形) 1235.7.19 Grid(网格) 1245.7.20 Lens Flare(镜头光晕) 1245.7.21 Paint Bucket(油漆桶) 1245.7.22 Radio Waves(无线电波) 1245.7.23 课堂案例——旋转的星星 1245.7.24 Ramp(渐变) 1255.7.25 Scribble(乱写) 1265.7.26 课堂案例——利用乱写制作手绘效果 1265.7.27 Stroke(描边) 1275.7.28 Vegas(勾画) 1275.7.29 课堂案例——利用勾画制作心电图效果 1275.7.30 Write-on(书写) 1305.8 Matte(蒙版)组 1305.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 1305.8.2 Unnamed layer(指定蒙版) 1305.8.3 Refine Matte(精炼蒙版) 1305.8.4 Simple Choker(简易阻塞) 1305.9 Noise & Grain(噪波和杂点)组 1315.9.1 Grain(添加杂点) 1315.9.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 1315.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 1315.9.4 Match Grain(匹配杂点) 1315.9.5 Median(中间值) 1315.9.6 Noise(噪波) 1315.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 1325.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 1325.9.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 1325.9.10 Remove Grain(降噪) 1325.9.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 1325.10 Obsolete(旧版本)组 1325.10.1 Basic 3D(基础3D) 1325.10.2 Basic Text(基础文字) 1325.10.3 Lightnight(闪电) 1335.10.4 Path Text(路径文字) 1335.11 Perspective(透视)组 1335.11.1 3D Camera Tracker(3D摄像机追踪) 1335.11.2 3D Glasses(3D眼镜) 1335.11.3 Bevel Alpha(Alpha斜角) 1335.11.4 Bevel Edges(斜边) 1335.11.5 CC Cylinder(CC 圆柱体) 1345.11.6 CC Sphere(CC 球体) 1345.11.7 CC Spotlight(CC 聚光灯) 1345.11.8 Drop Shadow(投影) 1345.11.9 Radial Shadow(径向阴影) 1345.12 Simulation(模拟)组 1345.12.1 Card Dance(卡片舞蹈) 1345.12.2 课堂案例——利用卡片舞蹈制作梦幻汇集 1345.12.3 Caustics(焦散) 1365.12.4 CC Ball Action(CC 滚珠操作) 1365.12.5 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 1365.12.6 课堂案例——泡泡上升动画 1365.12.7 CC Drizzle(CC 雨滴) 1365.12.8 CC Hair(CC 毛发) 1375.12.9 CC Mr. Mercury(CC 水银滴落) 1375.12.10 CC Particle SystemsII(CC 粒子仿真系统) 1375.12.11 CC Particle World(CC 仿真粒子世界) 1375.12.12 课堂案例——利用CC 仿真粒子世界制作飞舞小球 1375.12.13 CC Pixel Polly(CC 像素多边形) 1395.12.14 CC Rainfall(CC 下雨) 1395.12.15 CC Scatterize(CC 散射) 1395.12.16 课堂案例——利用CC散射制作碰撞动画 1395.12.17 CC Snowfall(CC 下雪) 1415.12.18 CC Star Burst(CC 星爆) 1415.12.19 Foam(水泡) 1425.12.20 Particle Playground(粒子运动场) 1425.12.21 Shatter(碎片) 1425.13 Stylize(风格化)组 1425.13.1 Brush Strokes(画笔描边) 1425.13.2 Cartoon(卡通) 1425.13.3 CC Block Load(CC 障碍物读取) 1425.13.4 CC Burn Film(CC 燃烧效果) 1425.13.5 CC Glass(CC 玻璃) 1435.13.6 CC Kaleida(CC 万花筒) 1435.13.7 课堂案例——万花筒效果 1435.13.8 CC Mr.Smoothie(CC滑) 1445.13.9 CC Plastic(CC 塑料) 1445.13.10 CC RepeTile(边缘拼贴) 1445.13.11 CC Threshold(CC 阈值) 1445.13.12 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB) 1445.13.13 Color E(彩色浮雕) 1445.13.14 E(浮雕) 1445.13.15 Find Edges(查找边缘) 1445.13.16 课堂案例——利用查找边缘制作水墨画 1455.13.17 Glow(发光) 1465.13.18 Mosaic(马赛克) 1465.13.19 Motion Tile(运动拼贴) 1465.13.20 Posterize(色彩分离) 1465.13.21 Roughen Edges(粗糙边缘) 1465.13.22 Scatter(扩散) 1465.13.23 Strobe Light(闪光灯) 1475.13.24 Texturize(纹理) 1475.13.25 Threshold(阈值) 1475.14 Text(文字)组 1475.14.1 Numbers(数字效果) 1475.14.2 Timecode(时间码) 1475.15 Time(时间)组 1475.15.1 CC Force Motion Blur(CC 运动模糊) 1485.15.2 CC Time Blend(CC 时间混合) 1485.15.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX) 1485.15.4 CC Wide Time(CC 时间工具) 1485.15.5 Echo(重复) 1485.15.6 Posterize Time(多色调分色时期) 1485.15.7 Time Difference(时间差异) 1485.15.8 Time Displacement(时间置换) 1495.15.9 Timewarp(时间变形) 1495.16 Transition(转换)组 1495.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 1495.16.2 Card Wipe(卡片擦除) 1495.16.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 1495.16.4 课堂案例——利用CC玻璃擦除制作转场动画 1495.16.5 CC Grid Wipe(CC 网格擦除) 1505.16.6 CC Image Wipe(CC 图像擦除) 1505.16.7 CC Jaws(CC 锯齿) 1515.16.8 CC Light Wipe(CC 光线擦除) 1515.16.9 课堂案例——利用CC 光线擦除制作转场效果 1515.16.10 CC Line Sweep(CC线扫描) 1525.16.11 CC Radial ScaleWipe(CC径向缩放擦除) 1525.16.12 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除) 1525.16.13 CC Twister(CC 扭曲) 1525.16.14 CC WarpoMatic(CC 溶解) 1525.16.15 Gradient Wipe(梯度擦除) 1525.16.16 Iris Wipe(形状擦除) 1525.16.17 Linear Wipe(线擦除) 1525.16.18 Radial Wipe(径向擦除) 1535.16.19 课堂案例——利用径向擦除制作笔触擦除动画 1535.16.20 Veian Blinds(百叶窗) 1535.17 Utility(实用)组 1545.17.1 CC Overbrights(CC亮度信息) 1545.17.2 Cineon Converter(转换Cineon) 1545.17.3 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 1545.17.4 Grow Bounds(范围增长) 1545.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 1545.17.6 HDR Highlight Compr ession (HDR高光压缩) 1545.18 本章小结 1545.19 课后1555.19.1 课后——利用CC 滚珠操作制作三维立体球 1555.19.2 课后——利用书写制作动画文字 155第6章 动画的渲染与输出 1566.1 数字压缩 1576.1.1 压缩的类别 1576.1.2 压缩的方式 1576.2 图像格式 1576.2.1 静态图像格式 1586.2.2 格式 1586.2.3 音频的格式 1596.3 渲染工作区的设置 1596.3.1 手动调整渲染工作区 1596.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 1596.4 渲染队列窗口的启用 1606.5 渲染队列窗口参数详解 1606.5.1 Current Render(当前渲染) 1606.5.2 渲染组 1616.5.3 All Renders(所有渲染) 1626.6 设置渲染模板 1636.6.1 更改渲染模板 1636.6.2 渲染设置 1636.6.3 创建渲染模板 1646.6.4 创建输出模块模板 1656.7 影片的输出 1666.7.1 课堂案例——输出SWF格式 1666.7.2 课堂案例——输出AVI格式文件 1686.7.3 课堂案例——输出单帧图像 1686.8 本章小结 1696.9 课后1696.9.1 课后——渲染工作区的设置 1696.9.2 课后——输出序列图片 1696.9.3 课后——输出音频文件 170第7章 超炫光效的制作 1717.1 课堂案例——游动光线 1727.1.1 制作长光线 1727.1.2 制作短光线 1737.2 课堂案例——流光线条 1767.2.1 利用蒙版制作背景 1767.2.2 添加调整画面 1777.2.3 添加“圆环”素材 1797.2.4 添加摄影机 1807.3 课堂案例——电光球 1817.3.1 建立“光球”层 1827.3.2 创建“闪光” 1827.3.3 制作闪电旋转动画 1837.3.4 “闪光” 1847.4 课堂案例——连动光线 1857.4.1 绘制笔触添加 1857.4.2 制作线与点的变化 1877.4.3 添加星光 1887.5 本章小结 1887.6 课后1887.6.1 课后——蜿蜒的光带 1887.6.2 课后——旋转光环 1897.6.3 课后——延时光线 1897.6.4 课后——点阵发光 189第8章 常见插件风暴 1908.1 课堂案例——3D Stroke(3D笔触):制作动态背景 1918.2 课堂案例——Shine(光):扫光文字 1938.3 课堂案例——Particular(粒子):旋转空间 1938.3.1 新建合成 1948.3.2 制作粒子生长动画 1948.3.3 制作摄像机动画 1968.4 课堂案例——Particular(粒子):炫丽光带 1988.4.1 绘制光带运动路径 1998.4.2 制作光带 1998.4.3 制作辉光 2008.5 本章小结 2018.6 课后2018.6.1 课后——Particular(粒子):飞舞彩色粒子 2018.6.2 课后——Starglow(星光):旋转粒子球 2028.6.3 课后——3D Stroke(3D笔触):制作心形绘制 202第9章 常见自然的表现 2039.1 课堂案例——闪电动画 2049.2 课堂案例——下雨效果 2049.3 课堂案例——下雪效果 2059.4 课堂案例——制作气泡 2059.5 课堂案例——气球飞舞 2089.5.1 制作变色气球 2099.5.2 制作气球飞舞动画 2109.6 课堂案例——涌动的火山熔岩 2119.6.1 新建合成 2129.6.2 添加分形噪波 2129.6.3 添加彩光 2149.7 本章小结 2149.8 课后2149.8.1 课后——白云飘动 2159.8.2 课后——星星动画效果 2159.8.3 课后——水波纹效果 215第 10章 常见影视仿真表现 21610.1 课堂案例——滴血文字 21710.2 课堂案例——花瓣雨 21810.3 课堂案例——爆炸冲击波 21910.3.1 绘制圆形路径 21910.3.2 制作“冲击波” 22010.4 课堂案例——魔戒 22110.4.1 制作光线合成 22210.4.2 制作蒙版合成 22610.4.3 制合成 22710.5 课堂案例——飞行烟雾 22810.5.1 制作烟雾合成 22810.5.2 制合成 23010.6 本章小结 23410.7 课后23410.7.1 课后——云彩字效果 23410.7.2 课后——液体流淌效果 23410.7.3 课后——伤痕愈合 235第 11章 动漫及场景合成 23611.1 课堂案例——之光 23711.1.1 新合成 23711.1.2 添加粒子 23811.2 课堂案例——魔法火焰 23911.2.1 制作烟火合成 23911.2.2 制作中心光 24011.2.3 制作爆炸光 24111.2.4 制合成 24611.3 课堂案例——数字人物 24911.3.1 新建数字合成 24911.3.2 新建数字人物合成 25011.4 本章小结 25111.5 课后25111.5.1 课后——墙面破碎出字 25111.5.2 课后——制作穿越时空 25111.5.3 课后——星光之源 252第 12章 商业栏装案例表现 25312.1 课堂案例——电视表现:民族文化 25412.1.1 制作胶片字的运动 25412.1.2 制作流动的烟雾背景 25512.1.3 制作素材位移动画 25712.1.4 制作发光体 25812.1.5 制作文字定版 26012.2 课堂案例——电视Logo演绎:“Apple”logo演绎 26112.2.1 制作背景 26112.2.2 制作文字和logo定版 26312.2.3 制作文字和logo动画 26612.2.4 制作光晕 26812.2.5 制作摄像机动画 26912.3 课堂案例——电视宣传片:时代的印记 27212.3.1 制作立体图片合成 27212.3.2 制作背景 27412.3.3 制作照片动画 27512.3.4 制作文字动画 27712.4 课堂案例——电视栏装:节目导视 28012.4.1 制作方块合成 28012.4.2 制作文字合成 28412.4.3 制作节目导视合成 28712.5 本章小结 28912.6 课后28912.6.1 课后——电视表现:与激情共舞 28912.6.2 课后——电视栏装:少儿频道 28912.6.3 课后——电装:神秘宇宙探索 289附录A After Effects CS6 外挂插件的安装 291外挂插件的注册 292附录B After Effects CS6 默认键盘快捷键 293表1 工具栏 293表2 项目窗口 293表3 合成窗口 294表4 文字操作 295表5 预览设置(时间线窗口) 296表6 层操作(合成窗口和时间线窗口) 297表7 查看层属(时间线窗口) 299表8 工作区设置(时间线窗口) 301表9 时间和关键帧设置(时间线窗口) 301表10 操作(合成窗口和时间线窗口) 302表11 控制窗口 303表12 遮罩操作(合成窗口和层) 303表13 显示窗口和面板 304

举报收藏 0
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  用户协议  |  隐私政策  |  版权声明  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  粤ICP备2021111040号