内容简介
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。 全书共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示行讲解,步骤详细、明确,手把手教你如行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特、使用3D Camera Tracker、编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿 插介绍了After Effects CC版本能。 本书语言通俗易懂,并配以大量图示,适合After Effects新手阅读 ;有使用经验的用户也可以通过本书中了解大能和After Effects CC的新能。本书也适合作为相关培训班的教材。
目录
第 1 课 工作流程 01.1 开始31.2 创建项目并导入素材31.3 创建合成图像和组织图层71.4 添加、修改图层属 101.5 对合成图像作动画处理 131.6 预览你的作品 211.7 After Effects 能优化 231.8 渲染和导出合成图像 231.9 自定义工作区 231.10 控制用户界面的亮度 251.11 寻找 After Effects 使用方面的资源 26第 2 课 用和预设创建基本动画 282.1 开始 302.2 使用 Adobe Bridge 导入素材 302.3 创建新合成图像 322.4 处理导入的 Illustrator 图层 352.5 对图层应用 372.6 应用动画预设 382.7 预览 412.8 添加透明 412.9 渲染合成图像 42第 3 课 文本动画 463.1 开始 483.2 文本图层 503.3 使用 Typekit 安装字体 503.4 创建并格式化点阵文本 523.5 使用文本动画预设 553.6 通过缩放关键帧制作动画 583.7 应用父化关行动画处理 593.8 为导入的 Photoshop 文本制作动画 613.9 制作文本追踪动画 653.10 对文本不透明度做动画处理 673.11 使用文本动画组 683.12 对图层的位行动画处理 713.13 对图层动行定时 723.14 添加运动模糊 74第 4 课 处理形状图层 764.1 开始 784.2 添加形状图层 804.3 创建自定义形状 844.4 形状 864.5 和修改合成图像 904.6 使用捕获来布置图层 904.7 在 3D 项目中添加合成图像 944.8 收尾工作 98第 5 课 多媒体演示动画 1025.1 开始 1045.2 调整锚点 1075.3 对图行父化处理 1085.4 预合成图层 1105.5 在运动路径中添加关键帧 1125.6 应用 1195.7 对预合成图行动画处理 1225.8 对背行动画处理 1245.9 添加音轨 125第 6 课 对图行动画处理 1306.1 开始 1326.2 模拟光照变化 1356.3 用 pick whip 动画 1386.4 对场景中的移行动画处理 1396.5 调整图层并创建轨道蒙版 1436.6 对投行动画处理 1466.7 添加镜头眩光 1486.8 添加一个动画 1506.9 渲染动画 1516.10 对合成图行时间变换处理 152第 7 课 蒙版的使用 1607.1 关于蒙版 1627.2 开始 1627.3 用 Pen(钢笔)工具创建蒙版 1637.4 编辑蒙版 1647.5 羽化蒙版边缘 1687.6 替换蒙版的内容 1697.7 添加反射效果 1717.8 创建虚光照效果 1757.9 调整时间 1777.10 调整工作区 178第 8 课 用 Puppet 工具对对行变形处理 1808.1 开始 1828.2 关于 Puppet 工具 1858.3 添加 Deform 手柄 1858.4 定义重叠区 1878.5 设置刚区域 1888.6 对手柄位行动画处理 1898.7 录制动画 193第 9 课 使用 Roto Brush 工具 1989.1 关于动态蒙版 2009.2 开始 2009.3 创建分割分界 2019.4 调整 matte 2079.5 冻结 Roto Brush 工具的处理结果 2099.6 改变背景 2109.7 添加动画文本 2129.8 导出项目 213第 10 课 色彩校正 21810.1 开始 22010.2 使用色阶调整色衡 22310.3 使用 Color Finesse 3 调整色衡 22510.4 替换背景 22810.5 使用 Auto Levels行色彩校正 23310.6 对行运动跟踪 23310.7 替换个剪辑中的天空 23510.8 色彩分级 239第 11 课 使用 3D 特 24611.1 开始 24811.2 创建 3D 文本 24911.3 使用 3D 视图 25111.4 导入背景 25211.5 添加 3D 灯光 25311.6 添加摄像机 25711.7 在 After Effects 中挤压文本 25911.8 使用 Cinema 4D Lite 26111.9 在 After Effects 中集成 C4D 图层 26811.10 结束项目 269第 12 课 使用 3D 摄像机跟踪 27212.1 关于 3D Camera Tracker 27412.2 开始 27412.3 素材跟踪 27612.4 面、摄像机和初始文本 27812.5 创造真实的阴影 28212.6 添加环境光 28412.7 创建额外的文本元素 28512.8 用空对象锁定图层 28712.9 对文本做动画处理 28912.10 调整摄像机的景深 29112.11 渲染合成图像 292第 13 课 编辑技术 29413.1 开始 29613.2 使用 Warp Stabilizer(变形稳定器)VFX 29613.3 使用单点运动跟踪 30113.4 多点跟踪 30713.5 创建粒子仿真效果 31113.6 使用 Timewarp 调整播放速度 321第 14 课 渲染和输出 32614.1 开始 32814.2 创建渲染队列的模板 32914.3 采用渲染队列导出 33414.4 使用 Adobe 媒体编码器渲染影片 336



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