MAX&Rhino工造视效风暴

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内容简介

本套教材是大型的实例教程,光盘提供了10多个Rhino软件的基础录像教 学, 可以作为快速入门,掌握它的使用方法;配套丛书提供了6个大型的综合制作实例,都是从头开始制作,循序渐进完成的效果,每个步骤都清晰准确,原理和思路遍布其间。每个大型的实例均从Rhino开始进行建模,无论多复杂的曲面模型,使用Rhino都可以手到擒来,模型的切割就像切西瓜一样快捷,建模效率远远高于使用MAX本身;完成 的模型在导入3ds max后进行了美的修饰,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,去除了所有模型转换问题,用NURBS的方式导入3dsmax中,而不是用笨拙的多边形方式;在3ds max中,详细学习了金属、硬塑、玻璃、磨砂等各种材质的制作和调节方法,包括复杂的贴图制作,模型表面的标签制作;同时详细学习了的灯光技巧,包括室内模拟阳光照明、真实的Light Tracer光照计算等;学习了的光能传递渲染技术,制作仿真的产品渲染效果。使用3ds max5提供的光能传递渲染技术,可以达到乱真的渲染效果,是工业造型设计效果渲染的选方案。    光盘提供了Rhino基础教学的操作录像,与书中的实例教学相辅相成、互为补充。光盘教学的内容按照培训课程的方式安排,可以自由选择学习进度,光盘附带了书中实例的全部场景资源文件和一些效果演示,内容含量巨大、提高专业建模和材质渲染技能。

目录

光盘使用说明 第1章关于本书 本书的特点 适合朗读者对象 关于本书的约定 快速浏览 关于配套光盘 本书的服务支持 第2章Rhino模型的输出 Rhino输出格式的介绍 IGES格式的输出类型 模型转换中常见的问题 关于Power?Solid 小结 第3章用立方体拼装的椅子 在视窗中安排参考图像 生成第一条椅腿 生成椅子的扶手 把部件成组并镜像复制 完成椅子的制作 Rhino的渲染 把Rhino的模型转换到max 在msx中完善场景 用max渲染效果图 小结 第4章制作一个球形茶壶 绘制基本的参考图形 生成壶体的模型 生成茶壶的塑料外壳 生成茶壶的底座 生成茶壶的把手 完成其它的部件 导入模型到3ds?max 修正导入的模型 创建茶壶的材质 创建场景的光照环境 小结 第5章制作一个电动剃须 初始化Rhino的设置 创建基本的参考模型 分裂参考模型 重建剃须的表面 完成shell表面的制作 制作剃须的底座 制作剃须的座 制作剃须的金属罩 制作剃须的盖子 制作开关按钮 在3ds?max中修正模型 给剃须编辑材质 渲染主题Light?Tracer 小结 第6章一盏时尚的台灯 初始化Rhino的设置 创建台灯的底座 创建台灯的开关 创建台灯的金届支架 创建金属支架的固定件 创建台灯的灯罩 NURBS模型数据的交换 编辑台灯的材质 设看台灯的层级关系 布置场景的光照环境 使用渲染技术 小结 第7章数码时代的新宠--DV 从简单的造型开始 创建机身的基础构造 对所有的部件进行修整 添加其它的部件 制作按钮完成模型 再谈NURBS模型的数据交换 编辑摄像机的材质 进一步编辑材质 小结 第8章如何渲染出漂亮的轿车 设置基本的材质和灯光 给材质增加光线追踪 利用反光板改善反射效果 轿车材质大比拼 改善阴影的效果 分析轿车材质的结构 小结 附录 附录1.?Rhinoceros的快捷键 附录2.?3ds?maX的快捷键 附录3.?查看*.?3dm文件

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