内容简介
本书通过基础知识讲解结合应用实践的方式,系统地介绍了使用Flash制作动画的方法和技巧。全书分为3篇,共20章,第一篇“Flash MX基本操作”(第1章~第7章)介绍了Flash MX基本概念、主要功能和基本操作;第二篇“Flash MX实例演练”(第8章~第13章)引导读者制作逐帧动画实例、形变动画实例、运动动画实例、色彩动画实例、遮罩动画实例和脚本动画实例;第三篇“精通Flash MX Actionscript”(第14章~第20章)帮助读者掌握Actionscript的使用,制作交互式Flash动画,实现更为的动画效果。 本书内容基础实用,结构合理,内容组成和写作风格适合初学者系统地学习Flash MX,适合作为Flash动画制作培训课程的培训教材。
目录
第一篇 Flash MX基本操作 第1章 Flash MX基础 3 1.1 Macromedia MX系列软件简介 3 1.2 Flash MX的新增功能 5 1.2.1 改进的界面和界面自定功能 5 1.2.2 Flash Player(Flash播放器) 6 1.2.3 扩展的文件支持 6 1.2.4 工具箱的变化 7 1.2.5 帧的操作更加方便 7 1.2.6 新增的属性面板 7 1.2.7 新增的Components面板 8 1.2.8 加强的函数运算与Actionscript编程 8 1.2.9 与Macromedia MX系列其他软件的整合更加紧密 9 1.3 Flash MX的基础知识 10 1.3.1 Flash MX的应用领域 10 1.3.2 Flash MX的相关概念 14 1.4 动画制作的要素 18 1.4.1 动画制作要素概述 18 1.4.2 动画制作要素演练实例 18 第2章 Flash MX的基本操作 22 2.1 Flash MX中关于文件的操作 22 2.1.1 打开电影 22 2.1.2 创建电影及其电影属性的设置 24 2.1.3 保存电影 26 2.1.4 恢复电影 27 2.1.5 Flash MX的文件格式 28 2.1.6 导入外部对象 31 2.1.7 发布电影 34 2.2 Flash MX的工具箱 37 2.2.1 Arrow Tool(指针选择工具) 37 2.2.2 Subselection Tool(指针子选择工具) 40 2.2.3 Line Tool(直线工具) 41 2.2.4 Lasso Tool(套索工具) 41 2.2.5 Pen Tool(钢笔工具) 43 2.2.6 Text Tool(文本工具) 44 2.2.7 Oval Tool(椭圆工具) 51 2.2.8 Rectangle Tool(矩形工具) 53 2.2.9 Pencil Tool(铅笔工具) 54 2.2.10 Brush Tool(笔刷工具) 54 2.2.11 Free Transform Tool(自由变换工具) 56 2.2.12 Fill Transform Tool(填充变换工具) 58 2.2.13 Ink Bottle Tool(墨水瓶工具) 58 2.2.14 Paint Bucket Tool(油漆桶工具) 58 2.2.15 Eyedropper Tool(吸管工具) 59 2.2.16 Eraser Tool(橡皮工具) 59 2.2.17 Hand Tool(抓手工具) 61 2.2.18 Zoom Tool(缩放工具) 62 2.3 Flash MX的菜单栏 62 2.3.1 File(文件菜单) 62 2.3.2 Edit(编辑菜单) 63 2.3.3 View(视图菜单) 65 2.3.4 Insert(插入菜单) 66 2.3.5 Modify(修改菜单) 67 2.3.6 Text(文本菜单) 69 2.3.7 Control(控制菜单) 70 2.3.8 Window(窗口菜单) 70 2.3.9 Help(帮助菜单) 72 2.4 Flash MX的浮动面板 73 第3章 Flash MX的图形、图像及文字 79 3.1 Flash MX中对象的定位手段 79 3.1.1 使用标尺及其辅助线定位 79 3.1.2 使用网格定位 81 3.1.3 使用捕捉功能定位 82 3.1.4 使用Properties面板和Info面板定位 83 3.2 对象的选取及群组 84 3.2.1 选取对象 84 3.2.2 群组及解散群组 86 3.3 对象的对齐与分布 87 3.3.1 对象的对齐与分布概述 87 3.3.2 设置对象的对齐 87 3.3.3 设置对象的分布 88 3.3.4 分布与对齐的其他设置 89 3.4 Flash MX中的图形及其绘制 90 3.4.1 图形的绘制及其控制 90 3.4.2 对象边缘的柔化(羽化)效果 95 3.5 Flash MX中位图对象的获取及其应用 96 3.5.1 获取位图 96 3.5.2 设置位图属性 97 3.5.3 应用位图 100 第4章 层、时间线与帧 102 4.1 Layer(层) 102 4.1.1 层概述 102 4.1.2 层的类型 104 4.1.3 层的相关操作 105 4.2 Timeline(时间线) 110 4.2.1 时间线概述 110 4.2.2 时间线的状态条 111 4.2.3 时间线样式设置 111 4.3 frame(帧) 112 4.3.1 帧概述 112 4.3.2 帧的类型及其基本操作 112 第5章 图符及其创建 119 5.1 图符概述 119 5.2 图符的类型 122 5.2.1 Graphic(图像) 122 5.2.2 Button(按钮) 122 5.2.3 Movie Clip(电影片断) 124 5.3 图



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