内容简介
这是一本介绍SKetchUp+Artlantis在室内、建筑和全景规划等设计领域实践应用的书。《SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与渲染实践》不但详细阐述了Artlantis基本操作、光影与材质表现技巧,还结合了SketchUp和Photoshop等后期与渲染等软件进行制作,全面介绍了客厅、会议室、室外夜景和建筑群等内容的制作流程和技法。
《SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与渲染实践》共有15章。第1~5章为基础内容,主要介绍了Artlantis软件的特点、基础操作和SketchUp相结合的导出方法,然后以几个小实例讲述了Artlantis常用的一些贴图和光影表现方法;第6~15章为实例制作内容,介绍了客厅、会议室、卧室夜景、封闭卫生间、工装办公室、单体建筑日景、室外日景和建筑群表现等内容的制作流程与相关技巧。
《SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与渲染实践》附带一张DVD教学光盘,内容包括本书实例的源文件和多媒体教学录像,以方便读者学习。《SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与渲染实践》适合作为Artlantis出、中级读者的参考书及各高校建筑学、环境艺术灯相关专业学生学习Artlantis的专业教材。
目录
目 录
第1章 一点就透——Artlantis初识
1.1 你应该了解的Artlantis 012
1.1.1 软件总体概述 012
1.1.2 和VRay的比较 012
1.1.3 系统配置要求 015
1.2 Artlantis界面操作 015
1.2.1 操作界面分类以及选项设置 015
1.2.2 打开与关闭 018
1.3 视窗操作 018
1.3.1 透视图基本操作 018
1.3.2 2D视图控制 019
1.4 相册的使用 019
1.5 素材库使用 020
1.5.1 目录管理 020
1.5.2 外部素材调用 020
1.6 透视图面板操作技巧 021
1.6.1 面板基本参数 021
1.6.2 2D视图操作 026
1.6.3 镜头剖切 028
1.6.4 相机列表 029
1.6.5 后处理参数 029
1.7 练习——为室内场景设置相机 033
1.7.1 相机位置的基本设定 034
1.7.2 剖切场景 034
1.7.3 设置场景的长宽比 034
1.7.4 后处理参数调节 035
第2章 从真实世界出发——Artlantis的光影表达
2.1 自然光源属性 037
2.1.1 光的实质 037
2.1.2 光的3个级别 037
2.1.3 阳光分析 038
2.1.4 天光分析 039
2.1.5 室外光能传递特点 040
2.2 Heliodon(日影仪)面板使用 040
2.2.1 阳光(Sun light)参数调整 040
2.2.2 练习——调整晴天、阴天以及早晨、傍晚的效果 045
2.3 人工光源特点 046
2.3.1 主光源照明 046
2.3.2 辅助照明 046
2.3.3 室内光能传递特点 046
2.4 灯光面板的使用 046
2.4.1 灯光的基本操作 047
2.4.2 灯光使用技巧 048
2.4.3 练习——室内日景表现 050
第3章 表现——Artlantis的材质表现
3.1 什么是材质 056
3.1.1 什么是固有色 056
3.1.2 什么是反射 056
3.1.3 什么是折射 057
3.1.4 为什么要加贴图 058
3.2 渲染的材质怎样实 059
3.2.1 材质本身的属性 059
3.2.2 “高模低贴图”和“低模高贴图” 059
3.2.3 环境有时更重要 059
3.2.4 光是所有材质的源泉 060
3.3 Artlantis材质应用 060
3.3.1 标准材质 061
3.3.2 Expert Shader(专业材质) 063
3.3.3 自发光材质 064
3.4 特殊材质的应用 066
3.4.1 玻璃材质表现 066
3.4.2 Water Fresnel(菲尼尔水) 067
3.4.3 自带纹理材质 068
3.4.4 Maxwell Shaders(Maxwell材质) 069
3.5 贴图 072
3.5.1 贴图获得 072
3.5.2 贴图属性 073
3.6 技巧——自建材质库 076
3.6.1 制作自定义材质过程 076
3.6.2 调用自定义材质 078
第4章 如虎添翼——Artlantis物件
4.1 物件的基本使用 081
4.1.1 物件的调用 081
4.1.2 物件位移 081
4.2 物件面板 082
4.2.1 基本图形物件面板 082
4.2.2 3D动画物件面板 082
4.2.3 2D物件面板 083
4.2.4 实体物件面板 083
4.2.5 3D植物面板 084
4.3 物件使用技巧 084
4.3.1 新增物件 084
4.3.2 物件的分离 084
4.3.3 物件地面 086
4.4 实例——为室外场景添加环境 087
4.4.1 反射环境物件添加 087
4.4.2 植物的添加 088
4.4.3 汽车组件添加 088
4.4.4 添加人物组件 088
4.4.5 细节调整 088
第5章 流程化的操作——SketchUp以及3ds Max、Revit导出全流程
5.1 SketchUp模型导入Artlantis详解 091
5.1.1 模型优化以及调整 091
5.1.2 模型的导出和导入 091
5.1.3 Artlantis中的设置流程 092
5.2 3ds Max模型导入Artlantis详解 099
5.2.1 3ds Max